万千缭乱对 消零世界:VGAME 的评价
你游与崩三?!
来自曾经的睿智舰长的咸鱼评价:
首先没有测试名额很难受,刚在b站看了一些关于你游的视频,弹幕一半都提及了崩三。
不可否认,目前在3d战斗手游方面,崩三一个游戏几乎占了全部的市场,几乎只要出个类似手游,就会将之和崩三相比——这是人的本能。就像之前某孤儿荣耀刚出被lol比的体无完肤一样。但如今——出个moba就会和该游戏相比。这在某种意义上来说,也从另一个角度肯定了游戏。
所以你游和崩三比,是应该的,也是你游的第一个考验(至少我认为是第一个)
根据b站视频,弹幕中诟病最多的是配音以及打击感。而后者对这种游戏的影响是尤为重要的。
配音好解决,台词也别太单调,实在不行,这都是小事。
之后的打击感,我有一下粗略看法:
打击感说白了无非就是屏幕抖动,攻击卡顿,手机振动。
手机振动暂且不提,这玩意应该已经不被大众认可了。
先说说屏幕抖动,你游差不多所有技能抖动幅度都差不多,这就造成了大招华丽(华丽也只是相对的,毕竟你游的资金和崩三比不了,这个以后慢慢来,慢慢优化吧),但却没有达到开发组与玩家想要的效果。建议把抖动幅度,频率,都调整一些,至少效果达到你们自己看着舒服。
再者就是可以加一些慢动作之类的。这样对于游戏整体会有一个较大的提升。
其次,攻击卡顿。不客气的说这个做的好就是神作,做不好,就是垃圾。刀剑类在切割到敌人的一瞬间有一个卡顿感,会让所有玩家搞到一种刀刀入肉的感觉。这个卡顿时间是很微妙的,你游自己把握。(如果加入卡顿元素的话)而不同的刀剑卡顿时间又不一样。最直白的例子就是崩三里姬子的重剑,与芽衣比,这个就不细说了(千万别说你们没研究过崩三)。
打击感方面我的粗略见解就差不多这些。
对了,还有一点,就是游戏特色问题。崩三的特色有很多,最直接的就是游戏一开始就出现的时空裂缝。一个好的,新颖的特色,能在一开始抓住玩家的心。如果你游只是单纯的这种战斗,剧情,养成,我为啥不玩崩三??(这句话是我替其他玩家说的,我不玩是因为我真的非到了极点,甚至感到自己被针对了)
再多嘴一句,氪金点建议放在皮肤之类东西上去,游戏做的好,玩家自然玩的多,玩的多了就会形成攀比,最为直接的就是比谁好看么,那么一个稀有皮肤,甚至限定皮肤,就是大佬们的**利器了。大佬氪了金,获得了满足感,你游获得了钱,在不断优化,不断完善世界观,良性循环就出来了。至于游戏必需品,建议不要再氪金方面设置障碍,这对于游戏体验以及印象真的很大。
目前在3d养成战斗手游方面的市场很大,前面也说过,崩三一家独大,所以……
这差不多是我最长的评论了,希望各位顶一下,让官方看到……
直白的说,目前你游和神位纷争我还真的挺想玩的。拭目以待吧。
觉得我说的有点b道理,想让我多提一些意见的话,不如给个测试码呗,毕竟没玩过啊= ̄ω ̄=
来自曾经的睿智舰长的咸鱼评价:
首先没有测试名额很难受,刚在b站看了一些关于你游的视频,弹幕一半都提及了崩三。
不可否认,目前在3d战斗手游方面,崩三一个游戏几乎占了全部的市场,几乎只要出个类似手游,就会将之和崩三相比——这是人的本能。就像之前某孤儿荣耀刚出被lol比的体无完肤一样。但如今——出个moba就会和该游戏相比。这在某种意义上来说,也从另一个角度肯定了游戏。
所以你游和崩三比,是应该的,也是你游的第一个考验(至少我认为是第一个)
根据b站视频,弹幕中诟病最多的是配音以及打击感。而后者对这种游戏的影响是尤为重要的。
配音好解决,台词也别太单调,实在不行,这都是小事。
之后的打击感,我有一下粗略看法:
打击感说白了无非就是屏幕抖动,攻击卡顿,手机振动。
手机振动暂且不提,这玩意应该已经不被大众认可了。
先说说屏幕抖动,你游差不多所有技能抖动幅度都差不多,这就造成了大招华丽(华丽也只是相对的,毕竟你游的资金和崩三比不了,这个以后慢慢来,慢慢优化吧),但却没有达到开发组与玩家想要的效果。建议把抖动幅度,频率,都调整一些,至少效果达到你们自己看着舒服。
再者就是可以加一些慢动作之类的。这样对于游戏整体会有一个较大的提升。
其次,攻击卡顿。不客气的说这个做的好就是神作,做不好,就是垃圾。刀剑类在切割到敌人的一瞬间有一个卡顿感,会让所有玩家搞到一种刀刀入肉的感觉。这个卡顿时间是很微妙的,你游自己把握。(如果加入卡顿元素的话)而不同的刀剑卡顿时间又不一样。最直白的例子就是崩三里姬子的重剑,与芽衣比,这个就不细说了(千万别说你们没研究过崩三)。
打击感方面我的粗略见解就差不多这些。
对了,还有一点,就是游戏特色问题。崩三的特色有很多,最直接的就是游戏一开始就出现的时空裂缝。一个好的,新颖的特色,能在一开始抓住玩家的心。如果你游只是单纯的这种战斗,剧情,养成,我为啥不玩崩三??(这句话是我替其他玩家说的,我不玩是因为我真的非到了极点,甚至感到自己被针对了)
再多嘴一句,氪金点建议放在皮肤之类东西上去,游戏做的好,玩家自然玩的多,玩的多了就会形成攀比,最为直接的就是比谁好看么,那么一个稀有皮肤,甚至限定皮肤,就是大佬们的**利器了。大佬氪了金,获得了满足感,你游获得了钱,在不断优化,不断完善世界观,良性循环就出来了。至于游戏必需品,建议不要再氪金方面设置障碍,这对于游戏体验以及印象真的很大。
目前在3d养成战斗手游方面的市场很大,前面也说过,崩三一家独大,所以……
这差不多是我最长的评论了,希望各位顶一下,让官方看到……
直白的说,目前你游和神位纷争我还真的挺想玩的。拭目以待吧。
觉得我说的有点b道理,想让我多提一些意见的话,不如给个测试码呗,毕竟没玩过啊= ̄ω ̄=
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