狂三对 消零世界:VGAME 的评价
嗯.内测这是第二天了吧,来说说我的感受 正文↓
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从50w人预约中拿到了仅有的8k测试名额,这真的令我很激动,看完直播回顾了一下,应该是没看到我的ID,确实有那么一点点的失落,毕竟对这款游戏抱有很大的期待,但第二天手机就收到了短信,原以为是什么广告,没想到是激活码.....激动的不知道用什么心情来表达(人生第一次抽到激活码),也算是欧了一次。
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下面来说说游戏方面吧,进入游戏加载登陆画面,地铁上屏幕闪烁之后出现奇点(怪物是叫奇点来着吧,忘了不好意思),我觉得加载画面闪烁那么一下切换了场景,确实让人意想不到,但闪烁对于视觉体验并不是太过良好,有的玩家可能会觉的,对眼睛刺激并不友好,希望换一种场景方式切换(虽说这问题影响并不怎么大就是了)
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任务这一块,主线有指引提示,但我觉得过于渺小(指 任务指引标记)可以适当的去优化或者加大一下,异闻和主线区别我感觉并不是很大,给人的一种感觉就是,异闻=彩蛋,而主线只是为了看剧情拿奖励,我希望主线和异闻能在界面上显示,而不是点击右上角档案(是叫档案...吧?)去寻找,这样能给玩家一个明确的方向,很多内测玩家进游戏做完强制主线任务(新手教学)就找不到方向该去干什么了,有待改进
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下面这些就都是重点问题了——战斗打击感,我试着去平A空气和怪物做比较,给我的感觉就是,我A什么东西,触感/感觉都是一样的,触感这种1东西用文字表达并不好说,但我还是强调!一定要去找到这种给人流畅的打击感!!!如果找不到感觉,可以去隔壁某崩试玩一下,有了灵感之后再来修改(我没有拿来比较的意思只是举例,请理解)
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挑战,活动这一方面我希望也加一个新手引导,告诉刚玩的萌新,这是什么,干什么用的,有什么奖励,这样会给他们一个明确的目标,而不是找不到方向去做什么觉得无聊
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技能伤害和平A伤害没有太大区别,技能和平A比起来就是加了特效的平A一样(指前期)我觉得技能伤害需要调高,或者减少怪物血量(个人意见)可能有人会觉得这样操作难度就下降了,我的想法是,你想让你游只变成一个靠档格和奥义来作为主要输出手段吗,连击数高的技能就是用来攒奥义的(比如主角二技能和sp60的三技能)一技能除了一个击飞根本没太大用,面对两只以上的怪物时候,你不可能去释放一技能,如果你使用一技能旁边的怪物会在你释放的时候去攻击你(技能释放期间无法档格—大部分技能是这样),这样带有危险性的技能在实战中,根本没有可释放的价值。
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上面的提议/意见可能会有人来反驳,不是还有闪避吗,我觉得这样说的人根本就是没有体验过闪避,闪避前摇太大,不是在交战中可以用来躲避怪物的手段,即使是这样还加了闪避限制条件,需要aic(大概是叫aic)这aic是个什么东西??闪避是用来输出的手段吗,还加上限制,前摇那么大根本没有人会在紧急躲避怪物攻击的情况下使用闪避,除非你想找死,怪物攻击前摇动作大的情况下,确实可以用闪避躲开,那如果是在攻击快要落下的情况呢 情况就是:根本无法闪避(还挨了一刀)无法在紧急情况下躲避攻击还能称之为闪避吗,我感觉就是用来赶路的(赶路还有限制触发条件),需要修改:闪避前摇取消!(注意是取消而不是优化动作,问题很大还请官网重视!)
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npc模型,只有少数npc有精致的模型画面,路人给我的感觉就是从图片里活生生扣下来添加上去的那种(还是很烂的人物图片),路人有时甚至还会出现两个(或是三个)带有同样服饰与外貌的人,这是又是哪里来的克隆技术??还有那种路人直接穿门而入的那种灵异现象(不如说是常见),毕竟除了我们玩家以外所有npc都是这样直接穿门就进去了,加个敷衍的开门动作也好啊...(还请制作组细节一点)游戏刚刚内测走入市场,没有经费改进可以理解,你游收入稳定下来了再改进就可以,不着急一步一步慢慢来(我很看好这款游戏)
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奥义输出高的离谱,并不是需要消弱奥义输出,奥义在战斗的时候很难攒满一个,伤害高的离谱是可以理解的,在这里可能又要废话一下了,强调多遍的!技能伤害,技能伤害要大大加强,不然就会沦落为我的那种说法(加了特效的平A),奥义释放的过场动画....这中二的离谱了好吗,主角摸一下刀然后开始奔跑变出两个分身这是什么操作hhhh,第一次看到我简直要笑死了,回到正题画面别那么中二,拜托了(来自你游忠诚玩家的一位请求)
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还有就是抽卡保底问题了,这肯定是非洲人最关注的,我抽了十连差不多2次了吧,人物抽了一次,类似质点的东西我也抽了一次,人物中了个觉醒的(有没有保底我还没搞清,如果有的话最好加个十连保底××这样的一个标志,这样非洲玩家也就不会抱怨什么暗改类似的东西),类似质点的也中了个5星的?(因为我实在看不懂这东西到底什么是星级,是括号里的数字,还是左上角图标的星星)希望改进一下吧,不然根本就分不清,不然玩家的感觉就是:1(1)这是个什么玩意?1(2)这又是个什么东西???类似质点的这个东西,加个详细的介绍是最好不过的了
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技能这一方面,需要特别的道具才能增加,而不是根据等级,这点...怎么说呢?做的好 也不好,好的方面是指:等级高技能页也不会高,没有给玩家一个等级高就能压制一切的感觉,但需要特定道具才能提升技能加点(还有两个不一样的道具分别加点)给人感觉太过繁琐,我现在玩了两天,别人问我关于这游戏有什么什么样的系统和功能,我完全没法说,因为功能太多了,根本记不清,给人就是很繁琐!除了这点没别的,大多数玩家不会觉得你游这么多功能令人探索会很新奇(只会觉得东西多的看不过来,不知道什么是什么,而感到厌烦)能减少的尽量减少,现在是碎片时间的年代,上班族,学生族不会花很多时间去研究你游的各个系统功能,光是玩的时间就很少,这么多系统又要去自己了解,就连看攻略也是一样费时,还请考虑一下不同类人的情况
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觉醒角色和普通角色这个差别,给我的感觉就是一样,除了多几个技能,人物属性改变一下,就没什么其他的作用了(甚至觉醒人物属性还比普通角色低),增加的技能也是没多大用,太过鸡肋,我初始主角觉醒了也只是用初始的一套技能,新增的技能完全没多大用,也没有什么伤害,属性还比普通角色低,给人感觉就是觉醒换了个皮肤,没其他的了,特别需要增强觉醒角色的各个方面,注意了是各个方面!技能也好,普攻也好,属性也好都需要一个大大的增强,不然玩家费尽心思抽了个觉醒角色到头来比普通角色还没用,想想玩家的感受会是什么样子:浪费我的资源,好不容易攒那么久的东西抽了个无用角色,还不如去抽其他×××,亏我还期待那么久,这什么***角色(自己添加的屏蔽词,别在意),请重视并且开始着手平衡
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———————下面就是个人建议了——————
如果你游往后决定出pvp之类的竞技系统,那么你游能保证pvp的公平性吗,说这句话并不是嘲讽你游不会做平衡,而是另一层意思,如果是我来做的话,要出pvp我就会把rmb收入重点放在皮肤这块去赚取盈利(这样既不会损坏平衡性,也不会没有收入,当然卖不卖的出去又是另一个故事了,自行斟酌吧),如果不考虑出pvp,那你们可以尽管在各个方面上添加氪金项目(但请不要变成某腾x的那种,金钱就是一切)氪金方面还是需要做一个衡量的,别搞成氪金玩家在天上飞,平民玩家在下水道里跑的(无论怎么努力,怎么肝都追不上氪金玩家的水平)如果是这样的话,你游基本就自己把自己搞毁了(我个人发言),现在这个市场就是出pvp系统,公司还不会衡量氪金量的游戏,对玩家特别不友好,多半不火,也活不久(列如?隔壁明日之后看到评分了吗,看到就别来问我原因了
【忍笑】)
—————————个人建议—————————社交系统,我希望可以一起联机,在同一个世界里散步(游玩),而不是作为一个只有战斗才能看见其他玩家的系统,这样哪怕是娱乐休闲玩家,也可以体验到别样的趣味,肝帝累了也可以闲下来找些好友陪自己玩耍。
—————————个人建议—————————
你游貌似说过,这款游戏不会是一个开放世界对吧,但我觉得你们可以改为开放世界,这个工程需要花费的时间和金钱确实浩大,我游戏等级到o-1,就开始逛着玩了,所有地点都去过了,然后脑内就开始幻想。
————————特别分割线—————————
———————重点强调是特别————————
在这个都市(游戏)里可以开车吗,就像场景马路上行驶的那些车辆一样,我有一天也可以行驶在它们当中吗?
我能开着车,载着我的好友和她/他一起看海吗,海边的景色是沙滩还是带有围栏的呢?
我能抬头看见星空吗,星空会不会很美,会不会有我们世界的星座。
我能在人行道上散步走去小吃街吗,会有那样的街道吗,那个世界(游戏)的小吃街会和我们这里的风景/风格一样吗?
我可以站在高楼的天台上仰望城市的夜色吗,是不是灯火通明,星光闪烁呢?
我可以开车去麦田吗,和我的好友一起,麦田是否种满了小麦,不同的季节,小麦会有不一样的成长吗,我可以在这里自己亲手栽种下属于我的小麦吗,它是否会茁壮成长呢?
这里的世界会有太阳照耀吗,月亮会有不同的样子吗,是满月,还是半月,还是其他不同的样子呢?
这里的世界也会下雨/下雪吗,那会是什么样子呢,雨水/雪是否会打湿我的衣服呢,下雨/雪会是什么样子呢,人们是否会打着雨伞漫步在街道呢,下雨/雪降落在地上的声音会和我们现实世界一样吗,声音会很悦耳吗,下完雨/雪的景色会是什么样,又会是一个不一样的都市吗?
这里的世界也有和我们一样的节日吗,在节日里他/她们是否会一样和我们欢呼庆祝呢,街道 商店 公寓 大楼会装饰起属于那个节日的物品吗?
那样的世界,一定很美吧.........
不知不觉,我已经把自己的身心投入这个世界了
我幻想着这里的一切,也期待着这里的一切
不知不觉眼眶里已经充满了泪水,太多的现实世界的人对于属于他/她们的人生,或者现在的生活并不满意,他/她们也想找个地方躲一躲,让他/她们喘口气,有些人看到这款游戏,并来到这款游戏,这和他/她们的世界很相似,让他/她们有了在这里生活下去的希望,虽然知道不可能实现,但人们还是在这里投入了属于他/她们自己的情感。
你游是否可以创造一个让人放松的虚拟世界呢
或许我对你游的期待太过沉重了,但我已经不知道有多久.....这样对一款游戏抱有幻想与期待了。
——————————结尾——————————
祝你游公测那天人数能破1亿
感想:很棒的一款游戏,值得我在这款游戏投入金钱/时间/情感,对于这款游戏可能会有人和隔壁崩3子作比较,但就我觉得,这款游戏可玩性与开发的空间还有很大的提升空间,这款游戏做好,不会比隔壁崩3子差,甚至人气还会比它多一大截(此评论没有针对任何一款游戏,也并包含引战含义,如涉嫌法律相关问题,本人将删除此段内容评论)
❀完结撒花❀
拜托了,码那么多字还请夏米尔小姐姐一定看到
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从50w人预约中拿到了仅有的8k测试名额,这真的令我很激动,看完直播回顾了一下,应该是没看到我的ID,确实有那么一点点的失落,毕竟对这款游戏抱有很大的期待,但第二天手机就收到了短信,原以为是什么广告,没想到是激活码.....激动的不知道用什么心情来表达(人生第一次抽到激活码),也算是欧了一次。
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下面来说说游戏方面吧,进入游戏加载登陆画面,地铁上屏幕闪烁之后出现奇点(怪物是叫奇点来着吧,忘了不好意思),我觉得加载画面闪烁那么一下切换了场景,确实让人意想不到,但闪烁对于视觉体验并不是太过良好,有的玩家可能会觉的,对眼睛刺激并不友好,希望换一种场景方式切换(虽说这问题影响并不怎么大就是了)
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任务这一块,主线有指引提示,但我觉得过于渺小(指 任务指引标记)可以适当的去优化或者加大一下,异闻和主线区别我感觉并不是很大,给人的一种感觉就是,异闻=彩蛋,而主线只是为了看剧情拿奖励,我希望主线和异闻能在界面上显示,而不是点击右上角档案(是叫档案...吧?)去寻找,这样能给玩家一个明确的方向,很多内测玩家进游戏做完强制主线任务(新手教学)就找不到方向该去干什么了,有待改进
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下面这些就都是重点问题了——战斗打击感,我试着去平A空气和怪物做比较,给我的感觉就是,我A什么东西,触感/感觉都是一样的,触感这种1东西用文字表达并不好说,但我还是强调!一定要去找到这种给人流畅的打击感!!!如果找不到感觉,可以去隔壁某崩试玩一下,有了灵感之后再来修改(我没有拿来比较的意思只是举例,请理解)
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挑战,活动这一方面我希望也加一个新手引导,告诉刚玩的萌新,这是什么,干什么用的,有什么奖励,这样会给他们一个明确的目标,而不是找不到方向去做什么觉得无聊
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技能伤害和平A伤害没有太大区别,技能和平A比起来就是加了特效的平A一样(指前期)我觉得技能伤害需要调高,或者减少怪物血量(个人意见)可能有人会觉得这样操作难度就下降了,我的想法是,你想让你游只变成一个靠档格和奥义来作为主要输出手段吗,连击数高的技能就是用来攒奥义的(比如主角二技能和sp60的三技能)一技能除了一个击飞根本没太大用,面对两只以上的怪物时候,你不可能去释放一技能,如果你使用一技能旁边的怪物会在你释放的时候去攻击你(技能释放期间无法档格—大部分技能是这样),这样带有危险性的技能在实战中,根本没有可释放的价值。
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上面的提议/意见可能会有人来反驳,不是还有闪避吗,我觉得这样说的人根本就是没有体验过闪避,闪避前摇太大,不是在交战中可以用来躲避怪物的手段,即使是这样还加了闪避限制条件,需要aic(大概是叫aic)这aic是个什么东西??闪避是用来输出的手段吗,还加上限制,前摇那么大根本没有人会在紧急躲避怪物攻击的情况下使用闪避,除非你想找死,怪物攻击前摇动作大的情况下,确实可以用闪避躲开,那如果是在攻击快要落下的情况呢 情况就是:根本无法闪避(还挨了一刀)无法在紧急情况下躲避攻击还能称之为闪避吗,我感觉就是用来赶路的(赶路还有限制触发条件),需要修改:闪避前摇取消!(注意是取消而不是优化动作,问题很大还请官网重视!)
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奥义输出高的离谱,并不是需要消弱奥义输出,奥义在战斗的时候很难攒满一个,伤害高的离谱是可以理解的,在这里可能又要废话一下了,强调多遍的!技能伤害,技能伤害要大大加强,不然就会沦落为我的那种说法(加了特效的平A),奥义释放的过场动画....这中二的离谱了好吗,主角摸一下刀然后开始奔跑变出两个分身这是什么操作hhhh,第一次看到我简直要笑死了,回到正题画面别那么中二,拜托了(来自你游忠诚玩家的一位请求)
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还有就是抽卡保底问题了,这肯定是非洲人最关注的,我抽了十连差不多2次了吧,人物抽了一次,类似质点的东西我也抽了一次,人物中了个觉醒的(有没有保底我还没搞清,如果有的话最好加个十连保底××这样的一个标志,这样非洲玩家也就不会抱怨什么暗改类似的东西),类似质点的也中了个5星的?(因为我实在看不懂这东西到底什么是星级,是括号里的数字,还是左上角图标的星星)希望改进一下吧,不然根本就分不清,不然玩家的感觉就是:1(1)这是个什么玩意?1(2)这又是个什么东西???类似质点的这个东西,加个详细的介绍是最好不过的了
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技能这一方面,需要特别的道具才能增加,而不是根据等级,这点...怎么说呢?做的好 也不好,好的方面是指:等级高技能页也不会高,没有给玩家一个等级高就能压制一切的感觉,但需要特定道具才能提升技能加点(还有两个不一样的道具分别加点)给人感觉太过繁琐,我现在玩了两天,别人问我关于这游戏有什么什么样的系统和功能,我完全没法说,因为功能太多了,根本记不清,给人就是很繁琐!除了这点没别的,大多数玩家不会觉得你游这么多功能令人探索会很新奇(只会觉得东西多的看不过来,不知道什么是什么,而感到厌烦)能减少的尽量减少,现在是碎片时间的年代,上班族,学生族不会花很多时间去研究你游的各个系统功能,光是玩的时间就很少,这么多系统又要去自己了解,就连看攻略也是一样费时,还请考虑一下不同类人的情况
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觉醒角色和普通角色这个差别,给我的感觉就是一样,除了多几个技能,人物属性改变一下,就没什么其他的作用了(甚至觉醒人物属性还比普通角色低),增加的技能也是没多大用,太过鸡肋,我初始主角觉醒了也只是用初始的一套技能,新增的技能完全没多大用,也没有什么伤害,属性还比普通角色低,给人感觉就是觉醒换了个皮肤,没其他的了,特别需要增强觉醒角色的各个方面,注意了是各个方面!技能也好,普攻也好,属性也好都需要一个大大的增强,不然玩家费尽心思抽了个觉醒角色到头来比普通角色还没用,想想玩家的感受会是什么样子:浪费我的资源,好不容易攒那么久的东西抽了个无用角色,还不如去抽其他×××,亏我还期待那么久,这什么***角色(自己添加的屏蔽词,别在意),请重视并且开始着手平衡
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———————下面就是个人建议了——————
如果你游往后决定出pvp之类的竞技系统,那么你游能保证pvp的公平性吗,说这句话并不是嘲讽你游不会做平衡,而是另一层意思,如果是我来做的话,要出pvp我就会把rmb收入重点放在皮肤这块去赚取盈利(这样既不会损坏平衡性,也不会没有收入,当然卖不卖的出去又是另一个故事了,自行斟酌吧),如果不考虑出pvp,那你们可以尽管在各个方面上添加氪金项目(但请不要变成某腾x的那种,金钱就是一切)氪金方面还是需要做一个衡量的,别搞成氪金玩家在天上飞,平民玩家在下水道里跑的(无论怎么努力,怎么肝都追不上氪金玩家的水平)如果是这样的话,你游基本就自己把自己搞毁了(我个人发言),现在这个市场就是出pvp系统,公司还不会衡量氪金量的游戏,对玩家特别不友好,多半不火,也活不久(列如?隔壁明日之后看到评分了吗,看到就别来问我原因了
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这里的世界也会下雨/下雪吗,那会是什么样子呢,雨水/雪是否会打湿我的衣服呢,下雨/雪会是什么样子呢,人们是否会打着雨伞漫步在街道呢,下雨/雪降落在地上的声音会和我们现实世界一样吗,声音会很悦耳吗,下完雨/雪的景色会是什么样,又会是一个不一样的都市吗?
这里的世界也有和我们一样的节日吗,在节日里他/她们是否会一样和我们欢呼庆祝呢,街道 商店 公寓 大楼会装饰起属于那个节日的物品吗?
那样的世界,一定很美吧.........
不知不觉,我已经把自己的身心投入这个世界了
我幻想着这里的一切,也期待着这里的一切
不知不觉眼眶里已经充满了泪水,太多的现实世界的人对于属于他/她们的人生,或者现在的生活并不满意,他/她们也想找个地方躲一躲,让他/她们喘口气,有些人看到这款游戏,并来到这款游戏,这和他/她们的世界很相似,让他/她们有了在这里生活下去的希望,虽然知道不可能实现,但人们还是在这里投入了属于他/她们自己的情感。
你游是否可以创造一个让人放松的虚拟世界呢
或许我对你游的期待太过沉重了,但我已经不知道有多久.....这样对一款游戏抱有幻想与期待了。
——————————结尾——————————
祝你游公测那天人数能破1亿
感想:很棒的一款游戏,值得我在这款游戏投入金钱/时间/情感,对于这款游戏可能会有人和隔壁崩3子作比较,但就我觉得,这款游戏可玩性与开发的空间还有很大的提升空间,这款游戏做好,不会比隔壁崩3子差,甚至人气还会比它多一大截(此评论没有针对任何一款游戏,也并包含引战含义,如涉嫌法律相关问题,本人将删除此段内容评论)
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