消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116550个评价
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带图7 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1374 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 UI美观129 物超所值121 设定独特105 轻松护肝55 运行稳定性4270 操作体验1752 玩法设计483 氪金付费462 故事情节231 日常肝度199 音效音乐145 资源获取103 背景设定19 外挂问题18
先做观望(本人不是云玩家)
有以下建议(相当混杂)
1抽奖机制优化,不要学某忽悠,以及fgo如同虚设的保底,希望在有抽奖的同时也有其他途径获得,例如碎片什么的(虽然感觉好像更坑了,不过出货的还是少数人)
2掉落优化,该容易得的就该容易得,不容易得的不要像某航线一样拼命的刷副本刷个数n次才掉。(为了大部分人有老婆)
3削弱加强什么的不要暗改。学学fgo使你拿着低星也不至于到不能用的地步(低星花式虐盖提亚……)
4给点绅士福利(爆衣这辈子不可能)
5要让玩家愿意氪金而不是被强迫氪金(咱们指的爆肝和氪金玩家的收益以及关卡难度)
6不要随便把模型换个颜色就拿来卖钱
7希望策划不要睿智,可以参考隔壁分数从一开始的高分下滑平平的约会和最终王冠
8每日任务什么的简洁明了,不要搞得乱糟糟,并且让玩家一头雾水(尤其是对后面陆续的萌新,学一下fgo的日常)
9好的剧情以及好的设定等是很重要的
10适当和适时加强一下老角色和新手角色,不能让新角色碾压或者必不可少,以及让玩家两极分化
11角色的平衡性要搞好,不要出现fgo的挂逼梅这种东西,玩fgo的玩家心里有数(幸好这是个辅助如果是打手位像梅林这么做肯定要出事)
12别搞什么图纸制作这些乱七八糟的东西
13有足够完善的引导,玩家点进去可以知道自己需要的东西在哪里搞,例如我需要角色的装备啊什么的,点进去一查什么都知道了
14不要玩百万阴兵这种开服的骚操作
15官方一定要考虑一下石头号水晶号资源号这种东西
16活动的难度肝度以及主线的难度什么的要估量好,以免游戏体验极差
17卡资源什么的不要卡的太死,心甘情愿的去刷自己要的材料才是正道,并且也不要因为某些材料稀缺让玩家望而却步然后结果出了个礼包氪金补齐材料(说白了就是素材的量和对应的掉落要合理)
18给中低端的手机也能快乐的玩耍
19氪金的价格不要太高(就是氪的和得到的东西不要太悬殊,看看fgo一发10连要多少钱…………穷人的眼泪汪汪)
20要有一定的玩家互动,不能搞成个聊天游戏对不对?下聊天软件送游戏233333
21该扫荡扫荡该自律自律别搞的跟fgo那样打活动刷材料的精神污染(结果就导致了科技泛滥,因为很累QAQ)
22某些高级稀有装备别搞的太那啥(fgo的万华镜不是随便什么人都有的…………)
23每一个顶尖的道具或者角色最好都要拥有一个对应的削弱版本供玩家使用(嗯暴露咱是fgo玩家……)
24官方的策划请思考一下怎么让这款作品能吸引萌新并且还能让老玩家乐在其中,到后面没有新鲜血液的时候怎么留着老玩家并且能心甘情愿的氪金(表示萌新各种晒大佬和老非酋是真的皮)
25希望越大失望越大(嗯咱说的是明日之后和我玩了一个月的最终王冠)
26如果各位觉得有点道理麻烦去官方那个送switch的帖子里面找到473楼点个赞
官方花清弥 : what?!我们还啥都没干呐,求改一下评分
白语
期待
作为一名游戏爱好者,很荣幸能玩到贵工作室的这款vgame游戏,其实我一开始没怎么关注,不过我有个朋友倒是对你们游戏颇有兴趣,在他推荐下体验半天。
基于贵工作室对玩家的热情,经过这位朋友的请求为贵公司提供也许有用的信息作为参考,并在此和他一起写下此评,贡献出我第二篇长评。
听说贵工作室会很好的收集玩家意见,恕我直言,其实大部分中小型游戏工作室在起步阶段都多少会采集玩家们的反馈信息,重要的是做大做好后的线上服务工作依然能保持对玩家的热情,我所说的热情其实并不仅仅是说客服回复多么委婉,速度多么迅速,而是说即使在游戏正式发布之后依然能很活跃的收集玩家信息作为反馈,比如周期性发布调查问卷收集玩家游戏体验情况、游戏数据的大体情况等并作出相关调整;以我的理解,甚至,在游戏正式上线后的每一次大更新或改动其大致内容都能以草案的形式向玩家提前公开,为此搜集玩家对游戏未来变动的反应;前者大多数游戏公司都能做到,而后者能付诸行动的却是少数,许多游戏公司对于产品的更新和改动发布的公告与执行几乎同步,让人触不及防,可能其本意是想给玩家以惊喜,又或者别有深意,我不得而知,当然,也希望惊喜不会变成心脏病的诱因。在我看来,游戏不仅仅属于开发者,玩家也是其重要组成不是吗?与玩家的交流不应该仅限于游戏的测试阶段,而应该贯穿游戏始终。
就我个人而言,认为此游戏未来可期,通过半天的试玩,先说说我们的感想,这是一款都市arpg式手游,与崩坏3大同小异,对了,听说贵工作室不希望拿VGAME与崩坏3作为对比,不知道是不是这里有什么误解(也可能这是我们的误解),就我们理解,贵工作室应该是想做出一款与崩坏3一样的rpg式但内容、题材、世界观不同的手游,简而言之,贵公司目的是打造一款与崩坏3不同的同类型手游。如果是这样,其实和崩坏3比也很正常,子曰:和而不同。在我们看来,贵工作室如果能把自己的故事讲好,体现出自己的都市风格,做出个性分明、生动鲜活的角色,这足以让玩家感受到贵游戏的与众不同,而不是让玩家觉得vgame是崩坏3的一个替代品。为什么vgame会让一些玩家产生这种想法,包括我自己也是(在我和朋友说:这不就是崩坏3?之后被他骂一顿前),我们对这个问题讨论了一下,究其原因,因为崩坏3作为手游太经典,太优秀,在vgame出现之前,几乎没有竞争对手,vgame就目前来说也不是崩坏3的竞争对手(笑),对于很多人来说,崩坏3已经是一种信仰,已经在心里生根发芽,这里对于崩坏3、dota、LOL、魔兽世界、dnf、fgo等游戏里的一些玩家应该深有体会,我们也是如此,在我们看来这正是游戏的魅力。而根本原因在于,vgame虽然以都市为题材,乍一看似乎与崩坏3确实不同,但遗憾你们没有将这个不同发挥到极致,说白了就是在游戏体验时剧情一般,人物生动性几乎为零,以至于就我个人而言在体验时仅仅关心也只关心操作方面的问题,而显而易见的是,rpg游戏的操作模式基本上不太可能会出现太多变化,所以vgame所展现的不同并没有引起玩家的注意,以至于与崩坏3同样操作模式的这一相同点被放大才是真正原因。(也许在进入剧情时你们也可以放个动画?)开个玩笑,但也许这样并非不可行?重要的是能把玩家拉近你们编的故事里,为什么lol玩家不觉得lol是dota的代替品?为什么剑灵玩家不觉得剑灵是3d版dnf?类型相同,但内容却各有各的天空。相对于一测,即使二测剧情有了优化,我相信跟我一样直接跳剧情的人应该不只有我自己一个。
总体来说,vgame在内容上表现的张力还不够。(关于这方面建议我们会在下面具体提及)
在内容上期待贵工作室未来能有更好的突破。
优秀的文案与人物刻画并不是一朝一夕的事,至少短时间内贵工作室的vgame应该很难摆脱崩坏3的影响,直到vgame的文案深入人心,角色个性鲜明之前。当然,我们对此满怀期待。
如果贵工作室想要尽快改善这种情况,我建议之后的改动以文案剧情与角色形象塑造为主。
下面是关于具体体验明细及建议。(关于手机发热问题及其bug在翻阅tap评论时看到各位玩家已简述详细,在此不多做说明)
1、登陆界面的设计
我想应该没有多大问题,我们一致认为站台式服务器设计蛮新颖的。
2、操作主界面
不知道那个吐槽标识是临时的还是长驻的,如果是长驻的我想将它与聊天筐一起放在左下角会不会更合理。
将签到版置于人物头像下方的左侧边框,之后如果有新的图标可依次向下排列,莱斯币与特饮显示置于又上边框。这样我想应该更便于手机玩家以拇指进行相应操作,也不至于莱斯币与特饮的显示可能出现被手挡住情况。
再有一点,在我和朋友的讨论下一致觉得将右上方的呼出栏的怪物图标改为大V图标会不会更符合白翼的风格?
3、莱斯等级
将型似六边形的莱斯进阶徽章改为大v
4、角色
维拉托
不觉得角色自身的样子与头像中的外貌并不一致吗?不觉得维拉托战斗服装的填色很奇怪吗?建议在维拉托的战斗服装颜色选择上重新设计,我想填色应该不难改。
黛西
这是我认为贵公司在形象设计上做得最好的一个角色,但是就我个人认为该角色普通攻击的打击感几乎,不,就是零,有一种操纵水在战斗的感觉,其实如果可以,我觉得她更适合成为一个远程角色,包括普攻,知道钢铁侠吗?就是那种空气(炮)似的普攻效果。
其他角色了解不是太深,这里不做详细讲述。
5、技能
其实我相信许多玩家也和我们有一样的想法,挡格与闪避之间存在矛盾,其实这并不是不能解决,个人认为可以将挡格设计为类似青峰突刺的qte,同样耗蓝,有CD(可设为1秒),当敌人攻击时高亮触发,这样应该可以平衡掉挡格与闪避之间的矛盾,也方便你们在闪避上做文章。
6、关于大v设定。
个人认为,这也是该游戏没有处理到位的一个特殊之处,先不说但游戏的名字就已首字母v开头(虽然听说是临时的)但以此作为游戏本身的一个特殊符号、图标、徽章、印记最适合不过,首先就游戏内容,白翼徽章,莱斯等级,俱乐部标志。。。。。。等会有一个很好的表现与象征意义,让这一标识成为该游戏的一个独有标志岂不是更能增强vgame游戏的不同之处?让这一标识深入人心,不是正能增加游戏的独特性?成为未来游戏的象征符号?再者,这不仅仅是游戏的开头字母,也是贵工作室名称的开头字母,而vgame也是你们的第一款游戏(甚至成为代表作品)不是吗?如此重要的标志,你们不觉得应该拿出来发扬光大吗?在游戏中不说处处体现也要首尾呼个应,画龙点个睛吧?
本以为贵公司应该会有意识的在游戏中加入你们独有的符号,看样子似乎你们根本就没把这个当回事。
7、剧情
可能你们的文案并不差,但是可能是你们首次使用的是外国的配音,这使得相当一部分玩家在体验剧情直接失去了听觉接收部分,使得玩家必须要主动刻意去体验游戏剧情才能得到好的反馈效果,其实与其这样,由剧情主导来,带动玩家进行体验效果应该会更明显一点,以崩三为例,它的动画式剧情能很好的传达出需要表达的内容,玩家并不用去刻意关注剧情也能收到很好的剧情体验效果。如果每次剧情都需要认真去看文字内容(还不一定好看)我相信大部分玩家会为此失去耐心,毕竟游戏不是小说,视觉上不够冲击的东西我想对游戏而言不太适用。
8、操作
请以崩坏3为榜样进行相应改动和优化调整。
9、共振
描述的不够清晰,获得的共振虽然会在可使用的角色中显示,但这样会表现的很混乱,特别是当角色之间出现交叉的时候。当我拿到共振时我更希望能一眼就知道它适用哪些角色,而不是靠角色共振页面上的红点。
10、奇核
设计出2个槽位,一个托盘,一个核心,我不知道这算不算变相增加养成难度亦或是变相增加氪金途径(预计后期的养成系统应该至少还会在增加2个位点)这我们不做评价,但一个更绚丽、更有科技感的外观是我们想要的。
11、画面
就二测而言,vgame的基本框架已经成型,这里我们想说的是细节处理到位问题,不得不说,还是不尽人意,应该用糟糕一词来形容也不会不贴切,不知道贵公司是不是缺一个美术指导?我想没有的话应该招一个,有的话也可以换一个嘛(滑稽),好吧其实我们是想说贵游的物品图标还不够灵动,飘逸,具有优雅的美感,总之就是很一般。不知道最近蛮火的明日方舟贵工作室有木有关注,我觉得可以派你们公司的美工去明日方舟那学学细节刻画。同样是都市(人家是末世都市)题材,看看那无微不至的精致,这就是细节。有时候,游戏画面真的可以是一切。咳咳,玩笑开远了……
当然,画面的优化可以慢慢来,但每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈不管是个别图标的精化,还是整体的设计优化。
(每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈!!!)
小结:二测版本中的游戏整体框架已经完成,效果大致符合标准预期(新游起步)
估计正式上线时也不会有大方向的改动,在此,建议贵游三测以人物形象与剧情效果表达上为主要方向,不需要增加过多的场景与人物(可以后续慢慢增加),然后把细节处理好 把细节处理好 把细节处理好。
此为我们向贵公司提供的后续(三测或公测)改动方向建议,如果能为贵公司带来些许灵感或有价值的信息参考,我们万分荣幸。
在tap5星奉上
ps:希望下次测试能在iOS上体验到贵游戏带来的乐趣
我们是致力于推动中国游戏事业蓬勃发展的游戏热爱者。
感谢浏览本文!
如果此评能够引起相关制作人的注意,也许未来会不定期修改与完善
2019/05/21
官方夏米尔 : 下次测试应该会有iOS版哒,感谢这么详尽的分析和建议啦,目前制作组正在针对二测的反馈努力优化,新内容也在制作中噜,请留意后续三测的消息吧~
齊巽
游戏时长 21.1 小时
只过了新手教程和后面的几个关卡 其余时间都在探索地图和探索UI 然后我选择暂时性退游 观望一下以后的优化怎么样 老实说评分我想打两星半……
先扬后抑——
扬:1.开放世界。这在此类游戏里算是个创新吧。人物剧情引导和路径引导做得都很不错(虽然我更喜欢指针式的路径引导……)。地图够大,探索度很足,常理来说应该很能满足探索欲强的玩家。但是……我放在抑的方面去讲吧。 2.战斗结束后的结算界面。制作组注意到了“受击数”这一细节,好评!可以和其他玩家比较并促使玩家提升自己的操作技术。(就是不知道这些数据和最后的建立结算有没有些许关系呢?) 3.福利的赠送。几十抽几十抽的,我也不赘述了,主要看脸,但是制作组还是比较大方的。 4.游戏内容的多样。这一点应该会在接下来的一步步深入中慢慢凸显出来。
抑:1.闪退。就这一点,搞得我两个小时体验极差!(tap统计时长有问题!)两个小时闪退四次……一次是在我切换画质对比不同画质的时候闪退,一次是在关卡即将结束时的闪退,两次是我各种探索时发生闪退。。。 2.发热。这是在上一次内测就存在的问题,这次并没有优化得多好。隔壁战双我全画质运行畅通无阻甚至手机有点冰凉,你游高画质运行十分钟我手机已经开始微微暖手宝了…… 3.人物建模,不管是NPC还是众主角,建模是真的不好看。主角建模细节需要好好琢磨一下,NPC建模极度敷衍,不想多说。 4.人物音画嘴型三方面完全不同步,会偶尔发生语音结束了人物还在张口闭口“说话”。 5.角色打击感。这一点也是自上一次内测就存在的问题,这次也未见有多明显的优化。 6.镜头的问题(即视角)。视角跟踪不灵敏(或者说不够快),我多次尝试手动调整镜头视角无果,然后被身后看不到的小怪一通乱阴,面前的小怪打完后偶尔只能等着视角慢慢转至身后。 7.动作流畅度。咱也不咋说,个人感觉不流畅…… 8.氪金。这抽奖卡池未免也太多了吧……些许迷茫。。。 9.部分过场动画和新手引导无法跳过 有点烦。。
这是现阶段的体验,致使我选择暂时性退游。在人物养成方面没有进一步的体验,所以也不好评价肝氪程度和养成难度。
综上,暂时給三分。继续满怀期待地观望,我还是很看好这款game,希望能及时改进,越来越好吧。虽然这次给我的落差有点大……(我这应该不是无脑吹吧哈哈哈哈哈哈哈)
瓶子
期待
官方夏米尔 : 谢谢白翼的资瓷和肯定,制作组一定会继续努力哒!
看到安卓的兄弟们受难,ios表示这些我们都已经经历过了,烂泥永远扶不上墙,碰瓷营销终将成为笑柄.
本人已成为中手游一生黑
9.29更新
合计着ios就是小白鼠么,一个都需要回炉重造的游戏,ios也应该停服修正,现在我们这些用户就是纯粹帮你测试bug?还有优化版本到底优化了个什么,问题依旧都在,xs只能开个中等画质.
另外每日关卡又臭又长,天天手动肝,一个不留神还会翻车,别和我说手残不手残,你能每天全神贯注操作把副本都过两遍么?不腻?我现在看见这几个怪就恶心.对了,战斗到一半声音没有的现象依旧存在.在战斗中他人通过好友申请会把屏幕挡了,蠢的不行,hh
我就不吐槽蛋池问题了,概率连感人都算不上.安卓的兄弟们真的不要开心的太早,就这爆率60连也是打水漂.....
———————————————————
美工和cv十分上道,剧情细看的话其实做的还不错,能感觉到制作组是在认真叙述一个故事,我个人也十分期待后续的发展
先吹一波,现在说一说缺点吧
首先是发热实在太厉害,一发热电量就蹭蹭往下掉,避免不了的会发生卡顿掉帧的情况(我好歹也是Xs,这么快就被淘汰了么……)
按键方面,可以的话能不能有自定义按键位置和大小的功能,盾反真的好小.
人物打击感上面还是太过薄弱了,有一种全程在飘的错觉,打怪也没什么卡肉效果......作为一个act游戏,这个真的是很致命的扣分项.
蛋池方面,貌似是混池,一发十连下去就一个紫(是个装备),不知道这是不是普遍现象
游戏我还在继续肝,暂时三星观望,希望能够不断优化
猫学长 : 你应该还忘说了一个重要问题,就是ios每个服都不互通,基本看不到人,你可以加上去
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
emmmm,给开发商一些小建议
看了一下游戏简介
这让我想起了一个动漫
挺好看的,剧情也不错
战斗也很炸
特别是出招的字幕
帅炸
《幻界战线》
望采纳
评论区的大佬也提到了“搓招”
emmmm,当年《拳皇》的那种感觉
操作按键a,b,c,d
可以加些科技感
比如《艾希》的一字代替,什么斩,重,轻,闪,跃
特别有代入感
平A,的图标可以弄些《决战,平安京》的平A图标,角色什么武器,图标就是什么样,没毛病
也可以采纳一款好玩的单机《艾希》
调戏旁白,战斗的打击感,和视觉效果都很不错
emmmm,为什么给4星呐?
看了很多评论,开发商也明确表示
不是明确的开放世界
太过开发,emmmm比如去年挺火的明年之后
主要是太肝,弃坑,还有steam的免费游戏
外星仓鼠《warframe》战争框架
游戏的操作性和开放性都是绝对了
一个关卡一个厂景,根据时间还有不同的模式
什么抢夺哦,生存哦,再以前来看游戏大体来讲是一款绝对的好游戏,但是emmmm,看钱,内购强大,看脸刷图刷材料,也挺肝的。剧情也挺不错,那年的莲妈
emmmm,说偏了,咳咳咳😂
所以内购也别太过,比如手游《忍者必须死3》
一个皮肤什么300多,也能理解,毕竟很多厂商
比如《天降之物》因为资金问题……唉,都能理解
毕竟这个社会你得去拼,不然就会被淘汰。
vgame出来的时候是给我眼前一亮的感觉
emmmm,希望游戏能继手游《崩坏3》成为2019国产手游界的黑马🐎,《崩坏3》打破了以往的搓招(咳咳,回归正题)
巧妙的引用了女武神的分支和配合的QTE来代替
希望vgame也能打破以往各种游戏的常规
不仅限于什么吃鸡,5v5,等等……
评论不是很好,并无恶意
最后希望游戏越做好,我会在一旁“暗中观察”
游戏的各种消息🚶
官方夏米尔 : 嗯嗯,谢谢小可爱的小建议,我们会加油哒ヾ(❀╹◡╹)ノ~
五星期待,能够在国内游戏界的寒冬看见这样一款游戏实在是非常不容易的事情,根据宣传画面来看还是一款制作十分精良3d动作类手游。
谈到3d动作类手游大家都会想到崩坏3,我看评论区的大家也都在对比两个游戏,虽然对于官方来说这样对比的压力可能会很大,毕竟崩坏3已经做的非常成熟了,但我还是希望vgame的官方能化压力为动力,用心做好这款游戏!
宣传视频中给出的画面看上去这款游戏的战斗方式应该是和崩坏3类似,建模目前看还有待提高,据官方称本次宣传视频是开发过程中的原视频,所以正式版的建模是非常值得期待的。
游戏的世界观目前没有公布,现在所给的线索全部围绕着崔妮塔俱乐部进行,包括官方人员也自称崔妮塔俱乐部高级成员,实在是让人浮想联翩。个人希望不要再是那种末日题材的了,现在市面上末日题材的游戏太多了,想晚点比较新鲜的题材。原创ip的话剧情应该是会好好去做的了,根据现代城市取材构架的世界,我想应该会非常的有趣。
画风也是目前比较主流的萌系二次元画风,目前看来不输给崩3,少前等一流画风的游戏,夏米尔的人设就很好看了。而且不同于那些萌系游戏,这游戏也有男性角色可以玩呢,玩惯了那些只有妹子的游戏,有个男性角色换换胃口也挺不错的。
策划非常的亲民,可能也是因为是小工作室的原因吧,官方非常注重于和玩家的交流和采纳玩家建议,夏米尔经常在论坛和玩家们互动,甚至还特意拍摄了和玩家互动的视频。希望游戏真正出来后官方还能主动和玩家交流互动,采纳好的建议!
最后提一些建议,技能按键可以优化一下,直接放技能图标上去的按键看起来很low,可以考虑崩坏3那样的组合按键释放技能,然后希望社交性可以强一些,最好能有pk模式,活动别太肝了。
最后,加油吧vgame,我们都拿你和崩坏3比喜欢你们不要让我们失望呀(做的没崩3好也没事,刚开始起步的公司没必要和业界标杆比,他们也不是一开始就做这么好的!能给我们看到一些新的东西就行了)ps:夏米尔真可爱
官方夏米尔 : (*¯︶¯*)这么夸人家会把人惯坏的啦,但是我喜欢! 谢谢资瓷和鼓励哟,建议我也收下了,请多多留意后续的资料和测试哟∠( ᐛ 」∠)_