消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116550个评价
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带图7 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1374 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 UI美观129 运行稳定性4270 操作体验1752 画面视觉921 玩法设计483 UI设计249 故事情节231 日常肝度199 音效音乐145
焦
游戏时长 96 分钟
官服送的六十多张卡都拿去抽了池子。
玩了一会来写评价
毕竟是今天才玩到这款游戏,所以有些不懂的或者说的不对的地方帮我纠正一下就好
1.游戏是以赛博朋克的风格的二次元手游,但是在游戏里面并没有太大感觉,反倒是有点七日都和某幻想的风格(不知道是不是我的错觉)
2.应该是为了不被说抄袭才弄的闪避和格挡技能,但是玩了一会感觉完全就是站撸的游戏,所以感觉这两个可有可无。
3.游戏特色:闪退。(不多说了,气的想卸载)
4.貌似游戏里面伤害最高的就是大招和qte,其他技能都是为了攒大招和触发qte而存在的
5.结算画面人物面无表情,很死板,能不能眨眨眼呢??
6.官方送的福利倒是超多,相比隔壁的战双,这边倒是更温暖人心
7.我上企业课的时候玩的,就没听cv和BGM。
8.和战双相比较的话其实还差不太多,两者前后测试时间也差不多,但是避开战双开测,在它之后才开始测试是不是认**呢,当然也应该是不想竞争太激烈或者公测前失手,毕竟如果现在评分就被拉下来……
9.突然想起来某科学的超电磁炮……
10.……其实游戏模式和类型与三蹦子并不一样,游戏后期应该也是要朝着其他方向去发展,因为三蹦子长期以来的游戏风格和模式也已经固定,而且就现在游戏体验来看是与三蹦子不同的,所以我觉得也不要去那来和三蹦子做比较。
官方夏米尔 : (>﹏<)可以留意下9月份的三测哟
cosmic fusion
游戏时长 107 分钟
这游戏的话老实说做的很好,感觉比崩三强多了。很有传统格斗游戏的意思,有格挡有闪避,闪避也有能量限制,各种动作有前后摇,也有闪避格挡强断其余动作的设定,怪的伤害比起其他游戏算高的,对操作技术有一定的要求,没那么无脑。而且福利也很不错,开服六十抽,几个池子皆有至少一次保底,在游戏目前总共就那么几个人物的情况下还愿意七日签到送s,可以说是非常良心。发现挺多崩吹在那说什么这游戏比不过崩三,那我来横向对比下崩三开服的时候是个啥情况(对就是对比崩三开服,那些用已经运行三年的游戏的标准来喷新游的崩吹们傻了吧?):那时候可不像现在,崩三刚开服可以说是什么福利都没有,全靠氪(它有开服六十抽么?有七日送s么?)。同样是零氪的话崩三玩家至少在前一两个月都会很没游戏体验(至少我是一点体会不到快乐),打到第二甚至第三章(其实零氪的话前一个月很难打到第三章,嗯,我指普通难度三星通关)都还在用二星圣痕三星武器的情况多的是,甚至很多人还没有三星武器,所以三星过关也很不容易,三星过关困难的话水晶自然也困难,你算算前两章全过但第二章一小半关卡都不是三星的情况下,能凑多少水晶?至于那些说动作僵硬的,动作游戏有前后摇不是很正常么?没给你把闪避格挡的强断去了就不错了。玩惯了无脑游戏(没错说的就是崩三)就玩不来真动作了?确实这游戏也还有不足,比如商店无货币显示啊,桥下场景变横版啊,没有视角手动放大啊,老闪退之类的(此问题尤其严重)。但是不管怎么说,这游戏都比崩三刚开服体验好十倍谢谢!而且就算对比现在的崩三,也有比崩三强的地方,多的不说,场景建模能把崩三压土里去,尤其是天桥,商场,车行和俱乐部,特别有真实感,而且我仔细观察过,这游戏连很多植物的叶片都是做出了弧度的,地板上的反光也特真实特细致。再回去看看崩三的场景,我笑了。老实说对机械风米忽悠还是挺拿手,不管是机甲怪还是机械场景都很不错,但是八重村就明显不够格了。树叶就是几片平面贴图交叉着堆在一起,各种建筑、物品的纹路比起vgame差远了,水面的波动更是假得一批,竹林的竹子也特假,至于山野的路面,我只能说我仿佛看见了创造与魔法。而且我还是开的最高画质观察的,往下降的话更惨不忍睹。这游戏的人物建模其实与崩三旗鼓相当,至于为什么这游戏第一眼看去人物建模比不过崩三,有两点,一个是崩三默认镜头拉的很近所以看人物看得比较清晰,第二就是这游戏对主要人物建模和对路人建模完全是两个态度,路人的建模明显敷衍很多(话说这个真得改改啊,npc也得一视同仁啊)。但是当你把人物走到一个小角落,面朝墙壁再把视角拉到正面,就能强行拉近视角。这时候你会发现这游戏的人物建模比起崩三是不逞多让的(至于那些说原画和建模是冤家的我很怀疑你到底认真看没看过人物模型)。一般人估计也就进去跟着任务跑跑打打怪,玩个一两小时发现各种不好打操作各种不无脑就过来喷了很少有到处去逛去观察对比的吧?这样确实看不出这游戏的特点,我之前也一样。老实说要不是看到那群崩吹整天到处吹,我还不会这么细致的去观察去对比,一开始玩得不是很走心感觉过两天就会弃的,结果这越观察越发现崩三比不过,反而来兴致了。估计崩吹也是平时吹惯了,见一个就吹一个,结果这次遇到个玩不过的,尴尬不?至于那些说这游戏氪的,先不说这游戏根本没几个竞争板块,没有冲进度冲属性的必要,我就问你崩三刚开服的时候也只有那么几个角色,但它能让我不氪金在游戏第二天就凑齐所有a和一个s么?真的是搞笑,人家开场送六十抽,每个池子都有至少一次保底,签到第二天就送s都还嫌氪,崩三给个六十水晶都能乐呵半天,当舔狗当惯了?至于那些嫌操作僵硬的,那我觉得你就只玩崩坏就行了,那游戏比较适合老年人,没事别老想着玩什么硬核动作手游,没意思。看其他人的评论居然还有些奇葩,有个崩吹嫌什么开放世界不开放,不如崩三,经常有空气墙,呵呵,难道崩三是无限地图?崩三没空气墙?崩三既然那么开放那你有本事在八重村给我下个河我看看?另一个崩吹说什么角色没特点,每个角色都是闪避攻击盾反,不像崩三那样每个角色有不同侧重点。说这话的我估计操作菜得抠脚,每个角色都在挨打那当然都差不多了。这游戏每个角色的手感完全不一样好吧?特别是当你用惯了一个角色再去练另一个的时候,差异感尤其强烈。而且你崩三谁不是一个打键一个闪避一个大招?符华多出来的那个键不还是打键么?崩三的技能变化不也就那几种?这游戏的技能是没变化还是怎么着?你确定你去读了技能讲解么?一堆手残无脑玩家在那喷夏米尔二技能的转圈没有攻击判定只有砸那一下有,那你长按试试?那些说什么怪远程攻击的黄光提示看不到老被打,你光埋头砍面前的怪你不被打谁被打?你以为这游戏怪的攻击频率为什么那么低?那不就是给你时间转视角观察其他怪么?都没认真体会过就这不如崩三那不如崩三的,崩三做得是有多好么?要是往回推个一年半我还承认它是业界标杆,从冰卡莲那开始就算了好吧?后面角色一个比一个无脑操作一个比一个简单,就拼属性,版本之子加上毕业套什么都能用脚过,老角色不然就带些辅助圣痕混不然就蹲仓库。最扯淡的是策划还根据版本之子的特性来改深渊等板块的加成,怪也是以被版本之子克制的怪为主,其他游戏有几个不要脸到这地步的?现在的崩三在我眼里跟那些骗氪手游差别不大,综合起来也就只是处于中上的程度,你还真当这是以前哦,跟谁都可以吹一波?最奇葩的是有些东西说什么一些怪黄光闪了之后立马攻击有些怪黄光闪了之后要蓄一下力才攻击,说这样不好挡让官方改?你要笑死我吗你?自己菜还不愿意观察怪的攻击方式,一点学习成本都不愿付出然后把锅甩给官方说是他们做得差?全世界都欠你的吗?那为什么我对目前遇到的怪的攻击方式都了解?为什么我格挡率至少能有八成?我是你比多了两百智商还是怎么着?既然你不愿意投入学习成本不愿意去观察去仔细体验,那你就去玩崩三啊?那玩意简单得很,怪打你的时候直接就是一个迪迦蓄大的特效,绝不会看不见,范围攻击直接就是一个比脸大的红圈提示里面还有读条,对老年人友好得很呢!建议各位要认清自己的能力,玩不动的游戏就别碰,省得让自己不自在,没有操作就选一些学龄前儿童也能玩的就好,比如崩三。
最后对官方给予肯定,看得出来你们是认真做了的,没有像其他游戏一样无脑卖属性,各角色也都有优缺点,没有那种s完虐a的情况,我玩起来仿佛找到了当年街机玩拳皇的感觉。也希望你们能保持本心,不要向那些圈钱卖属性的游戏靠拢,也不要因为手残玩家抱怨就降低操作要求,那些不愿意投入学习成本的人不配玩这个游戏。只要你们保持自己的特色,不像崩三一样恰烂钱,我就会一直支持你们。
ps:因为本人的tap号被禁言了所以这是用朋友的号发的,很遗憾不能亲自给你打一波五星,也希望那些崩吹有点脑子别对我朋友人身攻击,老实说很多人包括我对崩三的印象就是因为崩吹变坏的,所以崩吹们如果你们真觉得崩三就是你们心头好,那我建议你们少出来给崩三招黑,要知道其他游戏虽不可能各方面都比崩三强,但也绝对不可能任何地方都没崩三强,总有优点是崩三不及的,只是大部分人不较真或者没有发现没有体验到,就比如这个游戏如果不是你们在那疯狂吹崩三,我也不会去把两个游戏都开着最高画质到处逛、不会去认真感受两款游戏的操作差别,自然也不会发现这游戏的好,也不会选择玩下去。如果你们一直这样见谁都吹崩三,那早晚会有越来越多的人跟我一样,发现其他游戏超越崩三的地方,进而让崩三的评价越来越低。(老实说崩三也就那一群固定忠粉自我陶醉,在路人的心里崩三的评价其实是在变差的,不管是那个战令还是礼包币,还有那一堆以前靠打现在直接卖的新手礼包资源礼包,都在降低别人对它的评价,因为这些套路与那些五毛骗氪手游别无二致。再加上崩吹到处招人烦,结果可想而知)
月下剑客
游戏时长 2.2 小时
看着今天预约的游戏开测,很是开心,抱着满怀期待的心情下下来了。开始的新手教程我觉得还行就是打击感不强,有时都不知道自己打中了。玩了也有一会了,来说一下优缺点。
先说一下优点,毕竟不是很多。
1. 做完这个新手任务后到酒吧里,人物可以自由移动,这让我眼前一亮,这个是崩三和战双所都没有的,有点创新。
2. 人物的立绘画风跟别的有着较大的区别,我是觉得人物的立绘很好看。皮肤也分两种,一种战斗时的,一种社交时的,感觉不错。毕竟你不能穿着平常的衣服去战斗吧,打篮球还有篮球服那。
3. 新手的福利不错,给了大约60抽,只要脸不是特黑,一般都能出S(小声BB,我抽了快90抽了一个S都没有,毕竟阴阳师的非酋称号不是盖的)
这游戏的优点我觉得就这些了,下面就要谈谈缺点了,这个缺点可真多。
1. 游戏的优化不是很好,虽然我没有遇到别人说的手机发热的问题(有可能是我的手机散热好),但是我遇到了闪退,在注册游戏时我就闪退了一次,并且重连时一直黑屏,最后我只能卸载游戏重下一遍才解决了。
2. 就是这种游戏常说的打击感。不得不说这个的打击感是真的烂,打中时我经常以为没打到。被打时僵直太严重,像卡了一样。还有就是我在打一个怪,明明在连击僵直,但是突然像霸体一样好了给我一下,我还在平A,都没法取消。BOSS就算了,小怪也这样,真是服了。
3. 战斗机制很迷,特别是格挡和闪避,迷的很。格挡不能取消普攻,这个我能理解,毕竟拳皇类的格斗游戏也这样。但是这个格挡时间和这个怪的攻击根本不是一个层次的,你这怪打一下蓄力半天,我这格挡就0. 5秒,出了提示马上格挡必挨揍。你就不能把格挡时间调长一些,或者只要点着就可以一直格挡。
4. 还有就是你的格挡和闪避分别对应黄色和红色,这点我觉得很有创新。但是打起来了,我的技能特效都把颜色盖住了,我上哪里看去,基本上都是直接闪避。闪避是要消耗DP值,这我能理解,毕竟一直闪避的话不就无敌了。但是DP一共100,闪避一次掉40,回复DP的速度慢的一批,你这完毛线啊。闪避两次就没了,后面过半天才能在用。况且普攻和技能只有闪避才能取消,这就导致了闪避的回复速度跟不上应用频率,只狼都没你这么玩的。
5. 角色的立绘师和建模师是不是有仇啊,那立绘挺好看的,再一看人物模型,这是个啥,这还是个啥。这建模我也就不说啥了,大家都能看到,最高画质都救不了。
6. 再说一下活动,十几个活动除去四个抽奖池的,剩下的全是充钱的,各种礼包月卡满天飞,几乎是点哪里都要钱,制作组想钱想疯了吗,这简直就是抢啊。特别是这次联动的活动,联动里有一个角色皮肤,我本来就是个动漫迷,一看到这个立马来了兴趣,战斗不行当个换装游戏总行了吧,毕竟立绘很好看。人物我前面说了,脸黑没抽出来。但我之后看到通行证给,30软妹币不贵,想着买一个,之后把皮肤换了,也可以啊。就在我买之前又看了一下活动,好嘛,活动代币换不了皮肤,只能换个头像。想要皮肤必须氪金买个活动礼包。我看了眼礼包,竟然要388软妹币。真实服了,我有这388去LOL里能干啥你心里不清楚,腾讯都没你这么干的。我玩了这么多游戏第一次见活动代币没法换活动礼品,真实刷新了我的三观,让我长了见识。你们这游戏一进去就弹出联动限定皮肤的公告,然后皮肤花钱,你这是赤裸裸的摆明了我们这游戏你没钱来玩个桃子。
最后我总结一下这个游戏的想法。对于土豪,大哥来玩啊,我们的游戏好玩,皮肤好看,立绘精美,您一定会喜欢的。对平民玩家,你来干啥,你个穷比连钱都没有,快别玩了。
我就给我预约了这么久和里面的立绘打两颗星,剩下的制作组看着办吧,我会在游戏里留一段时间观望观望。
在这里我先谢谢大家能看到这里,我说这么多你们能看完就是对我最大的肯定,这只是我个人的看法,你们有什么话想说可以留在评论区,我看到了我就会回复的。
谢谢!!
做一个长评吧,也是作为一名arpg手游深度玩家的测评和意见。首先我自述我的游戏经历:崩坏三双律ss毕业,周年庆磕了4w水,目前84级红莲保级,战双磕了4单,45级,ss烬燃(删档测试)。所以我本人对于这种类型的游戏还是有一些小小的见解的,希望我的意见能对官方有所帮助。
1.首先,最大的问题就是闪退,我的手机是1+5,在关卡读取的时候闪退的,不到20分钟的游戏体验已经闪退一次了,看了下评论区,这种情况还不在少数。在崩坏三那里这种问题的解决需求是排在第一位的,会有特殊的紧急通道进行处理,希望这边的官方也要抓紧处理,稳定游戏是一切的基本。
2.其次是操作方面,打击感啥的先不提,人物动作设计有大问题。就说这个受击之后在原地傻站着,首先不符合人的物理逻辑思维,其次以后必然会出现打击判定频率很高的怪物,那样要是吃了第一次攻击是不是后面的一整套都要站着吃完?
还有就是闪避限制,完全看不出有什么意义,只能让操作系统变得很僵硬,因为这个游戏又没有超算空间或者时间裂缝这种闪避技能,限制闪避有啥用?
最后是很多人物技能没有特色(比如属性伤害,或者附加异常状态),甚至没有普攻好用(前后摇巨大,有些还能被自己的普攻打断…),可以说就是个半成品…
补充一点,这个游戏柔化系统很简陋,就是技能之间的打断与联协,这个在arpg里几乎是必备的属性,但是在vgame里做的非常一般…
3.不过不能只批评不夸奖,这个游戏的对比其他同类游戏的翘楚来说,还是有一些优点的,比如开服的福利方面就做的很好,给个好评,而且新手引导也很棒,既清晰明了,又不过于冗长,而且可以依靠点击跳过一些内容,这个确实用心了。不过,我玩下来觉得,你们好像把一部分钱花错地方了…比如对白的配音,台词量之大我都惊了……其实这部分可以后来再补上,现在要紧的是把操作系统和美术搞好(动画帧率和建模不大行)。最后我想问一点,那个提灯笼的替身使者找子安(dio的cv)配音,你们真的不是在玩梗吗?😂
彼此成全2019大赏 : 哦对,玩着玩着还想吐槽一点,就是你限制了闪避却不限制核心的防反…而且你的防反作为最核心的技能竟然不能打断其他操作…最后那个s级人物夏米尔手感糟透了,俩技能伤害还没同样时间内的普攻伤害高,一技能转圈挥舞大剑的时候竟然没有伤害判定…绝了…
cico
游戏时长 4.8 小时
怎么说呢
参加了测试,每一次改动都挺大的,玩下来看还是建议维持二测,或者稍微有改动。三测的难度…实在是过头了,从南郊开始就很不友好,小怪三下打死你,输出全靠盾反和qte,还删了很多技能,每过一关都心力交瘁,然后发现虚阙挑战还得再打一遍…
但是这游戏确实不错的,手游里无脑平A放技能过关的游戏太多了,这样一款需要操作的游戏值得一玩。
具体的几点建议:
降低盾反和qte的伤害
调高平A伤害
技能cd适当下调(太长了!)
连击判定延长(O-1升O-2的70连击任务给我打吐了)
玩家可获得的资源更多一些(还是升级任务)
最后最后的一点: 一!定!要!下!调!难!度!
不然会劝退很多玩家的,相信我嘤嘤嘤
-------------------------------公测------------------------------
终于看到公测啦!
之前反映的问题基本都有了改进,官方的态度还是非常好的,开服福利给的也很大方,60连抽估计很多人都已经满角色了(ノ*゜▽゜*)
然而我发现我自己可能已经玩不下去了…之前的每一次测试我都有参与,这大半年下来已经打完三遍主线和异闻了,今天公测之后兴冲冲的下载下来,然后发现完全没有玩的动力(╥﹏╥),等新主线做出来了再玩吧(此处手动@丁丁姐)。
这个游戏真的很好!其实很多人反映的逼氪问题根本不存在,新手送的两个角色粉毛和法尔都很好用,2.5测的时候我就用这两个刷完了主线,基本没有什么压力。况且公测60连足够你拿到很多人物和奇核,以前很难搞到的维希迩林91都烂大街了,人手三个S全橙奇核,搞不懂还有什么不满意的…
希望有新来的朋友不要被那些下载五分钟无脑打低分的人误导了,游戏好不好玩要跟着自己的感觉走~
如果你有过不去的异闻可以问我这个退休(老)玩家哦o(*////▽////*)q
最后祝游戏越做越好,顺便抱!走!夏!米!尔!
官方夏米尔 : 只是删掉了1个技能啦,因为之前很多白翼说技能太多惹;难度方面会尽可能调整哒,感谢资瓷!
可丁
游戏时长 7.2 小时
很不幸,消零世界从开始到现在就不断掉分,然而是真的真的不应该
就有戏本身而言,游戏机制,背景,材料都非常完善,已经很完整且具有一定的可玩性。而被人诟病闪避提示分红黄这一点上,我不认为有多坏,没有增加多少难度,相反,增加了游戏的 可玩性和乐趣,不然全是弹反,弹反再弹反,这不是一个单纯割草的游戏,游戏也不是死的。而且还加入了QTE,这算是一大亮点,真的,没怎么玩过崩三,我也不记得有没有QTE这个机制在崩三里面,但QTE,虚弱值的存在可以给玩家一个更好的游戏侧重,比如怎么快速刷虚弱值,怎么用QTE躲开难躲开的伤害,还可以利用QTE打群体伤害....针对QTE甚至可以在后面专门为部分精英怪而设计手势QTE,比如划屏,连点....都可以的,空间很大。
还有一大亮点就是异闻系统,我就在刚刚,在(忘了是啥地,有俩恋人坐在一起,不远处还有一个小孩,还让他姐请他吃东西但姐姐跑了的那个)那俩恋人中间,听他们卿卿我我,骚话还不少,而且是连着听四次才完成那个异闻,而且好像是俩人一人一个异闻,狗粮吃饱。还有在俱乐部里的海胆,海胆身上的异闻就是用来了解俱乐部里的人,但把每个人的形象刻画出来了,甚至还说了一句什么“俱乐部里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的”@窃格瓦拉。不止这些,还有很多很多的梗被藏了起来 大多数藏在异闻里,收集癖可以在另一块领域上做攻略,称大佬,而且不是苦肝,是偶尔路过时可以坐一下....
还有闪避的耗费机制,让闪避不是想闪就删,而有了限制....等等等等,更不用谈什么天赋树
所以在游戏方面可玩性真的不差
.最后游戏画质还可以,模型还能在继续精致,特别是老婆们和周围建筑(如果可以请务必推出互动系统,什么在商店买东西啊,或者是买果汁...这些貌似都可以)
最后还冲着官方放出的一系列福利,我觉得应该是8.5上下才正常,毕竟官方也是刚把游戏成品出出来,可以改进的地方有很多,进步空间很大很大,还能再给一分的预约后期待。
最后我也期待各位玩家们能够能多玩一会这款游戏,开发开发游戏的“内在部分”,绝对是值得的
416爱你哦 : 你看啥? 看你咋滴 你看啥? 卧槽,东部奇体!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Tldr143
游戏时长 5.0 小时
最近真是感慨很多。本来我是打算这个和隔壁某个开服天胡结果玩成天糊的同类游戏二选一的。结果今年的情况,可能我还要等。
有一说一,如果说隔壁那个是死在睿智运营手里,那么这个游戏真的就是栽在自身的质量上。目前从11月的流水来看,游戏前景不乐观,考虑最近游戏荒,我可能会装回来接着玩玩,但是氪不氪金可能要看接下来游戏流水的情况了,情况有所好转不排除支持一下,毕竟运营相比隔壁不要好太多。也有人说游戏的氪金体验比之前也好了不少。期望游戏能撑到改善大家提到的问题,早点看到服务器一点点红起来。
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补充一下游戏评测:
1.画面
色调上比较饱和,建模感觉还是稍微简陋了一点,无论是场景还是人物,应该是预算问题。
2.操作,手感
被人诟病最多的地方。锁定太飘,视角无法方便调整,影响操作,这个问题目前依然还比较明显。怪物的受击动画,人物的受击动画,都很僵硬不自然,招式判定也存在一些瑕疵。最要命的,游戏有弹反机制,但是怪物抬手提示有时并不准确,容易造成操作失误。这部分还需要大力气优化。因为有些问题直接影响游戏内莱斯等级认证挑战的体验。
更细致一点,比如判定,角色被不同怪打硬直的时候貌似没有无敌判定,导致经常两三个怪上来,即便闪避也有可能被打中很多次直接GG。在一个就是怪物攻击的黄圈提示不精确,基本上还是只能看怪物抬手,但是视角锁定飘忽不定的情况下有些怪的攻击根本就看不到,比如远程。这里面就要提一下精确闪避的魔女时间这种操作了,本作是没有这个系统的,但是龙头老大三蹦子和最近的战双都有这个系统。其实在动作手游里,这个系统可以带来很好的体验。就如刚才所说,由于视角锁定问题,精确闪避带来的时间缓慢让玩家有更多的机会去通过走位修正视角,带来的不仅仅是爆炸的输出。手机上的操作不比手柄,手柄按键多,可以设置自行锁定和调整锁定的按钮操作,这就决定了类似魔女时间的机制放在手机上其实更多的可以用来缓解视角漂移带来的问题。操作的体验更好。
本作另一个手感上的问题在于同一流派的人物,操作手感基本没有差别,不同流派的人物操作手感差别很小。所有的人物主要依赖弹反硬直和叠虚弱值攒QTE招式的打法,非常容易腻。这点可以说是本作在游戏体验上最劝退的问题之一。且不说三蹦子每个女武神手感都有一定差别,打法上,小怪杀手,boss杀手,元素伤害堆叠,雷电伤害堆叠等等,定位都很明确,不同的女武神组合可以打出完全不同的体验。最近刚出的战双,节奏不断,但是论打斗的手感,不同的构造体,打法操作都完全不一样。本作相比另外两个游戏,在这一点上落后很多,因此主打的开放世界和动作游戏两个核心体验就崩掉了一个。
再就是游戏中各种莱斯级别考核的任务,有些设置很迷,原本我认为应该放在高级考核里的,放到了低级考核中,然后有些三星评价中的任务难度,或者任务完成本身的时间要求突然出现大幅度上升,个人感觉就是游戏缺乏游戏性上的测试,应该也和人手不够有关,但是这些又确实是非常影响游戏体验的地方。另外可以说一句的是,动作游戏切忌使用特别苛刻的时间限制来卡用户的过关,动作游戏需要一定时间来完成手感上的预热的,一般而言把时间放宽到10分钟左右是比较合适的,如果没有特别的剧情需要,太短的时间,是比较影响游戏体验的,因为用户并不喜欢非操作失误带来的挫折感。
3.开放世界体验
转场确实太多,体验比较割裂,异闻也好,跑任务也好,跑路过程当中交互很少,容易枯燥,开放世界体验过于空洞。
4.运营和福利
最值得推的地方,运营很良心,福利还是比较多的,抽卡概率不算高,但是即便白嫖,抽卡的次数也是管够的,这点官方很良心,若能在核心玩法体验上能有较大改进,应该有机会回暖。另外可以提一句,这游戏初始送的女主,登录7天送的夏米尔,剧情送的法尔,女王和丽丽,都是最强力的角色,反而是只能抽卡出来其他角色,强力程度不如初始的,对于零氪玩家非常友好,如果不追求全人物,拿着卡去抽奇核的装备可以提高毕业速度。氪金玩家中的微氪玩家也可以通过充值会员(类似月卡),赛季特别奖励(类似农药的战令和三蹦子的bp高级)获得更多的奖励,加速培养过程。重氪更不用说,现在游戏还没什么太多人物,几万块肯定能把人物都搞得差不多。这也就是这个游戏四星的由来,四星基本上可以说全部给运营和策划。
官方夏米尔 : 感谢白翼的资瓷和反馈啦,视角方面的问题我们会持续进行优化哒,异闻方面您可以多关注一下论坛的攻略,么么哒
凛
游戏时长 6.5 小时
玩的时间不长,主要还是为这60发而来,有很多玩家吐槽游戏内收费太多,画质不好,等等。
分割线
— — — — — — — — — — — — — —
一:先来说说画质吧,虽然画质不怎么样,甚至有些地方不如崩三(注意,为什么要和崩三比),你可以把画质开到最高,省电模式关闭,你会发现这个和三蹦子已经差不多了,画风就这样,再吐槽也没用,我觉得很不错了,YOU CAN YOU UP。
二:再来说说游戏内的福利,不收费的:开局已经送了60连抽,有七日活动(送S级角色+服装),有签到,有百连保底,有新人七日活动,联动签到奖励。
收费的:首充礼包(6元)、两个每日累计充值6天(6X6=36元)累计充值得A级角色(30元)、月卡(30元)、赛季作战(30元或88元)成长基金(198元),新人半价十连。
由此看出,福利已经很不错了,甚至算得上是最好之一了吧(虽然延迟开服,但是已经补偿了,就不再追究了)
我要说的说完了,请某些人不要觉得这个游戏不符合自己的要求就消极打分,消极评价,你们是不是觉得一刀9999秒怪,什么装备进去都送,全角色全装备,无BUG,无外挂,蓝光画质,才是一个好游戏?
当然我不否认工作室是否消遣我们玩家,是不是认真做这个游戏了?而不是单纯的把我们玩家当傻瓜,一直骗氪骗氪。
最后说一句:游戏画质还待改善,画风有待提高,期待这个游戏可以越走越远。(注意:是与三崩子相比)闪退我没怎么遇见过,就闪退了一次(为了省电开的低画质——‖)。
书祸
期待
那没意思了,和我想的一样
基本上没什么游戏国服和外服的预约奖励差会到10倍以上,真出现了,那么要么是运营不想要国服,要么是双运营,没沟通,但最终福利会向着好的一方变动
在我写的概率贴里也说了,可能存在原本国服就有送50连的计划,但是被策划污掉了,以预约3票代替,剩下的用炸服、惊喜、上ios推荐、榜首等借口赠送给玩家,而玩家原本登录以日服预约奖励的50抽来看,抽完体验,游戏感一般到差就会选择退游、批评游戏,而扣去50票,以其他借口赠与玩家则能获得更高的口碑,甚至还会出现不少玩家感恩戴德
那么如此一来,ios玩家就基本变成了测试玩家,ios玩家得到了优化差的补贴、开服活动送的票,并提供了很多bug和需要优化的点,同时也有了很差的游戏体验。有点像小白鼠了,头批ios玩家的充值被用来优化代码、改善服务器配置、周转公司所需资金
同时拖延了一个月的晚开时机用于完善程序,前几个顺势而为保留bug开的游戏凉的凉死的死,上一个维护一个月的果冻被喷的不成人样,ios玩家大部分都认为未完成着急上架的消零却刚好能放出一个优化维护1个月的消息,也真是个巧合呢
游戏优化后应该不错,当然氪点可以看我的那篇概率贴,单纯为皮肤氪金的情况建立在你初期只玩3个角色的情况下,总而言之会是个不错的游戏,比起那些个顺势而为死了的游戏,好多了
现在国服的收益大于日服,并且有保底池(此处预言日服新手保底池、50连保底也会上线),一般代码不会去做过多更改,两者的奖励63抽+1角色+15抽保底池和2角色+50抽也基本没差
其实优化问题对于一个项目团队来看不是很大,完全可以顶着压力上架安卓,最多也就是口碑受损,但也可以改善维护回来,之前维护一次送5票也能看出制作组有心来这样一出,现在这样看更像
sleep(2000)//用户没有开通vip所以保留这段代码
但是这种手段真不讨喜,不过也真是一次优秀的公关
肯定有人会说中日运营不同,中方运营费了好大劲延迟申请补偿,所以等于白拿60连,但我建议你们先找一下有没有中日服预约奖励差如此之大的游戏,大可去查崩3、舰b、少前这一系列日系游戏,没有任何游戏会这样做
白送50连,抽,退,骂一气呵成
停服维护,送60连,夸,赞,支持等待,反而全变好事了
别说这个是用最大的恶意来看待这款游戏
预约史无前例
ios24号出然后现在拿today推荐位,算安卓确实是在7天内就会上线,这个是ios首页游戏推荐规则
炸服准备发5抽,然后现在口碑差,出安卓的无疑会像zzzj,海岸线一样当场暴死差评一堆,更不用说3g内存最好cpu的ios顶不住的消耗,安卓就能优化后接下来了,既防止了口碑炸了,差评如潮,有能把正常预约给的50抽奖励找借口发出去
如果真是以这种手段推迟到安卓10月多上线的话,那估计还有可能安卓提早开服呢,到时候来条消息提早x天开服,安卓玩家感恩戴德5星风评,进去大喊良心游戏充8w,免费收获一批死忠玩家
这种手段如果效果好,那以后其他厂家都学去得了,东西没给多多少,又能让游戏好评。
倘若手段为真,那你游策划的运营水准真是高,基本一个全劣势开局,优化差、预约扣、角色难抽,被运营成一个高分期待游戏,属实牛逼
不过再我心中和忍3暗改策划就一个水准了
我也没有纯黑的意思,就是提出这么一种想法
我自己也体验过,总体来说还是优化好能玩的游戏,不能玩的死了的那两个例子我也举过了
手段这东西不好说,你说没有就没有,你说有着手段,以后还不得把用户骗的死死的,活了三四十的人还能给打巴掌给枣的理忽悠来忽悠去的,别说十岁二十岁的玩家了
爆率我也算过了,可以看我算的那个概率贴,送了60连之后追平日服,等于高福利,唯一的问题就是以后出新角色可能比较难获取,对于一般玩家来说确实御三家用到死不太花钱,反正60连15保底池入坑你想玩肯定不亏,然后想玩的就玩,我是不玩了
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游戏还行,不过也挺抽象的,但比起最近一段时间一些拉低我对游戏水准下线的游戏已经好很多了
优点大家可以自己体验,毕竟我这种游戏玩的少,玩的时候也没开声音什么的,打击感什么的我感觉不太出来
直说缺点
优化程度,这个太顶了,iPhone X开高质量热的煎鸡蛋,占用内存也太高了,从游戏切出去再回来直接变重新登录了,正常游戏后台补个视频来回切都不会让ios强行结束程序减少内存占优
闪退我估计也不是闪退,怕是内存占用过多强制结束进程了
bug我都遇到好几个了,送的男角色处决图标一直存在,女角色打一个图的时候卡死在路中间然后怪一直跳数字
剧情甚至没有跳过,而且剧情的整体水准也就那样,跑来跑去或者传送也挺麻烦的,我寻思主角手里的通讯器是假的吗,每次战斗结束玩家和老板聊得挺开心的,都赛博朋克了打个电话介绍任务还不行吗
50抽保底建立在1%的ssr爆率,2.5%的sr爆率是算是好东西了,但是现在大部分游戏爆率都是ssr2%了,而且这个池子也太混杂了,给新玩家的池子开个好东西很难吗,很多一部分玩家在一遍过完新手教程,抽10-20连之后没东西就走了
基本上弄个月卡弄个战令就可以玩了,但是值不值看人,买掉几个特别值的成长、新手包之后抽卡的消耗就很高了
宣传的时候往硬核、类似只狼上面堆,但是实际设置了通关时间这种对于装备强度有要求的条件,虽然现在还没玩到后面不过基本可以预见,90s通关会限制一部分玩家了
除了一部分优化上面的问题,能提到的也就是消费标准和一点机制问题,这说明质量挺高的,如果对于游戏的要求是可玩的话,那这款游戏还是高于这个要求的
官方夏米尔 : 感谢反馈啦,我们会继续优化哒,操作方面可以康康这里哈: https://www.taptap.com/topic/7695093