彼此成全对 消零世界:VGAME 的评价
做一个长评吧,也是作为一名arpg手游深度玩家的测评和意见。首先我自述我的游戏经历:崩坏三双律ss毕业,周年庆磕了4w水,目前84级红莲保级,战双磕了4单,45级,ss烬燃(删档测试)。所以我本人对于这种类型的游戏还是有一些小小的见解的,希望我的意见能对官方有所帮助。
1.首先,最大的问题就是闪退,我的手机是1+5,在关卡读取的时候闪退的,不到20分钟的游戏体验已经闪退一次了,看了下评论区,这种情况还不在少数。在崩坏三那里这种问题的解决需求是排在第一位的,会有特殊的紧急通道进行处理,希望这边的官方也要抓紧处理,稳定游戏是一切的基本。
2.其次是操作方面,打击感啥的先不提,人物动作设计有大问题。就说这个受击之后在原地傻站着,首先不符合人的物理逻辑思维,其次以后必然会出现打击判定频率很高的怪物,那样要是吃了第一次攻击是不是后面的一整套都要站着吃完?
还有就是闪避限制,完全看不出有什么意义,只能让操作系统变得很僵硬,因为这个游戏又没有超算空间或者时间裂缝这种闪避技能,限制闪避有啥用?
最后是很多人物技能没有特色(比如属性伤害,或者附加异常状态),甚至没有普攻好用(前后摇巨大,有些还能被自己的普攻打断…),可以说就是个半成品…
补充一点,这个游戏柔化系统很简陋,就是技能之间的打断与联协,这个在arpg里几乎是必备的属性,但是在vgame里做的非常一般…
3.不过不能只批评不夸奖,这个游戏的对比其他同类游戏的翘楚来说,还是有一些优点的,比如开服的福利方面就做的很好,给个好评,而且新手引导也很棒,既清晰明了,又不过于冗长,而且可以依靠点击跳过一些内容,这个确实用心了。不过,我玩下来觉得,你们好像把一部分钱花错地方了…比如对白的配音,台词量之大我都惊了……其实这部分可以后来再补上,现在要紧的是把操作系统和美术搞好(动画帧率和建模不大行)。最后我想问一点,那个提灯笼的替身使者找子安(dio的cv)配音,你们真的不是在玩梗吗?😂
1.首先,最大的问题就是闪退,我的手机是1+5,在关卡读取的时候闪退的,不到20分钟的游戏体验已经闪退一次了,看了下评论区,这种情况还不在少数。在崩坏三那里这种问题的解决需求是排在第一位的,会有特殊的紧急通道进行处理,希望这边的官方也要抓紧处理,稳定游戏是一切的基本。
2.其次是操作方面,打击感啥的先不提,人物动作设计有大问题。就说这个受击之后在原地傻站着,首先不符合人的物理逻辑思维,其次以后必然会出现打击判定频率很高的怪物,那样要是吃了第一次攻击是不是后面的一整套都要站着吃完?
还有就是闪避限制,完全看不出有什么意义,只能让操作系统变得很僵硬,因为这个游戏又没有超算空间或者时间裂缝这种闪避技能,限制闪避有啥用?
最后是很多人物技能没有特色(比如属性伤害,或者附加异常状态),甚至没有普攻好用(前后摇巨大,有些还能被自己的普攻打断…),可以说就是个半成品…
补充一点,这个游戏柔化系统很简陋,就是技能之间的打断与联协,这个在arpg里几乎是必备的属性,但是在vgame里做的非常一般…
3.不过不能只批评不夸奖,这个游戏的对比其他同类游戏的翘楚来说,还是有一些优点的,比如开服的福利方面就做的很好,给个好评,而且新手引导也很棒,既清晰明了,又不过于冗长,而且可以依靠点击跳过一些内容,这个确实用心了。不过,我玩下来觉得,你们好像把一部分钱花错地方了…比如对白的配音,台词量之大我都惊了……其实这部分可以后来再补上,现在要紧的是把操作系统和美术搞好(动画帧率和建模不大行)。最后我想问一点,那个提灯笼的替身使者找子安(dio的cv)配音,你们真的不是在玩梗吗?😂
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