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太阳系争夺战3
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Hi,Tapper
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1072个评价
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
245
画面优秀
58
音效动听
30
物超所值
15
设定独特
11
UI美观
9
运行稳定性
85
广告频率
61
玩法设计
31
资源获取
26
日常肝度
14
操作体验
8
音效音乐
3
画面视觉
2
游戏平衡
2
离群之秀
游戏时长 142 小时
听说了S3停更的消息,挺遗憾的。
挺遗憾的。
“官方失踪”和“确认停更”毕竟是两回事。
S3一直是我寄予厚望的游戏,也是手机里除了S2唯一的游戏。它很良心,它很精彩,它很美丽。
但它停更了。
我是在十一月左右,也就是这个游戏的繁盛时期入坑的,虽然这段繁盛将会成为昙花一现的泡沫,但那段时间依然是记忆中喧闹而壮阔的荣光。
自己曾经捍卫的东西失去其价值,确实是令人心碎的事。
但仍然感谢你们
三测晚期玩家,太空堡垒爱好者,全服最弱大佬,离群之秀,谨在此纪念昔日的星光:
csn
雪夜的幻梦
Y05CL
雪_电子霓音
poi
solarmax2老玩家
碳酸氢钠
天宇星河落
咸鱼
紫禁城
红磷
sup
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solarmax33
鱼雷(serral)
C76GN
d
DV
星空无垠
UCI
氧化脱羧乙酸
雪夜(简单电脑)
寒霜
兜兜里有糖
新光帝国
折翼的天使
大汉骠骑将军
绝灭
良辰
以及所有不知名的指挥官
感谢各位指挥官,也感谢官方。
虽然有些人可能已经永远不会回来看到这里,但我仍会伫在这里,等着他们兴许的心血来潮,等着昔日的星光陨落的余芒。
折翼的天屎
:
你太可爱了
天我之心
游戏时长 35.1 小时
游戏是好游戏,以前好像在网上玩过类似的游戏,是每个阵营占领的蚂蚁窝产己方的蚂蚁,蚂蚁可以进攻其他蚂蚁窝,消灭其他玩家取得胜利。目前我还在主线阶段,最想删游戏的是,玩到第三个主线,四方阵营,结果玩着玩着,突然发现我他妈在一打三???
3月21日————————分享作战心得————————
1、星球越大,招募飞船越快。
小星球上线30人口,大概2秒招募一个。
中星球上限40人口,大概1.5秒招募一个。
大星球上限50人口,大概1.2秒招募一个。
( 克隆装置上限50人口)
太空堡垒上限100人口,大概1秒招募一个。
心得:
开局一般人口是满的,需要第一时间升人口,相当于开矿,开局压制对面一矿,两矿rush单矿是我最常用的打战役的手段(看了一下大佬的视频,称这种战术叫“自爆流”)。
每个飞船都是有用的。家里新招募的飞船不要在家里闲着,最好刚招募就做点事情,比如寻找新的占位,这样开局经济会指数型上升。(如果出一个类似于魔兽、红警那样的设置集结点就好了,出兵自动前往占领,目前没有,只能手动拖动)。
人口较多但是未到上限时屯兵时,可尽量选在战略点处集结(最好是在传送门,没有就在炮塔),避免在小星球上限制招募。
2、移动与对拼。
飞行速度都一样(黑色除外)。所有飞行是不可撤销单程移动。
对拼时攻防属性与数量比例划等号。
因此尽管开始对拼时的数量差距略有差别,但对拼结束后残余数量差别很大(如50对50剩1,51对50剩10个,数量差别可引起指数型质变)
所以要么多屯点再开战,要么边战边补后援。
3、无效化与占领
无效化:占领敌方战略点前,都需要对拼,对拼胜出后进行无效化、中立化过程(neutralize),在此期间敌方战略点仍然发挥作用。
补充:对星球无效化的过程我称为“压制”(有的大佬称为“锁星”),星球被压制时,人口上限仍然有用,但不再招募飞船(对星球的压制类似于魔兽争霸冰霜巨龙对出兵建筑的压制)。若未完成无效化,撤兵,则该点仍发挥作用,其飞船可前往维修。
占领:发生在无效化结束后,对方立即失去归属权,即便撤兵也是中立点。同占据中立点一样,读条结束即完成占领。
策略1:一方阵营在屯兵时,必然有几个星球的飞船数量保持在≤3的状态,这时可派数队10个左右的飞船前往压制,敌方就会少很多矿,。(10个飞船就是一条冰霜巨龙啊)。我称这种策略为跑狼骑打法,即正面很弱,但是他总是领先于你,到处压制你的矿,让你不得不派兵防守。
有的电脑很会这个办法,我屯兵时稍不留神,3、4个矿都被压制了。
策略2:多阵营混战时,你可以利用其他颜色方的对某一点的无效化达到自己的目的,比如红色的堡垒会吃你很多飞船,而绿色拼死要无效化红色的堡垒,你可以休养生息,鹬蚌相争渔翁得利,等红堡垒被无效化成功时,你就可以带着你屯好的大军安全通过该区域。
4、变形装置是个特殊的战略点,特点:
只有在完全中立时才会变形。
每个形态的总占领点数不一样,但占领进度是共享的
如果你在占领过程中撤兵,变形装置在变形时会继承你的占领进度,该进度会在别人来占领时或者变形成另外一个装置时体现出来。
策略3:因此,当你想占领变形装置的堡垒形态(我见过占领点数需求最高的),可以先占领其他基础形态,快速获得进度,到90%左右,撤兵,等重新变回堡垒时再去占领。此方法可以大大增加堡垒的占领效率。
攻略不足之处:目前我拿捏不准在不同敌方驻守数量下对拼完成压制的进攻数量要求是多少,特别是关于压制堡垒的。因为堡垒是秒增1,你进攻堡垒必须比他多上起码20~30个,如果你进攻堡垒发现一直在打架,谁也没打过谁,那你可以撤兵了,没压制成功。
该用户已注销
:
蚂蚁窝那个根本不像好吧?而且你自己把自己弄的嘲讽太大被AI围攻纯属自作自受😓
元芳不看了
期待
太空题材的策略游戏,机制简单,策略性足够,皮相好。
游戏的核心机制与目标非常的简单,操作你的兵力占领不同的星球,但是其中变数还挺多的。首先,敌方AI还挺智能,比如拼战力拼不过的时候会跑回自己的星球,对于兵力的分布使用也挺有想法。其次,你需要考虑如何分派自己的兵力,谁去打架谁去占领如何发育,这都是需要考虑的内容。
总得来说,新手教程做的很不错,打完就能明白游戏的核心玩法,也能知道自己需要在哪些方面去做策略上的考量。
皮相上,确实做的挺精致的,游戏选了太空题材,整体制作水平能看出来是很赞的,手指在屏幕划过的时候,也很有一种自己在指点江山的感觉。
整体玩下来,初期PVE关卡体验很赞,推荐喜欢策略和太空题材的玩家来尝试
官方
老陈司机
:
感谢编辑大大的赞美,沉迷了给个推荐呗
这个名字好记
游戏时长 4.7 小时
这是我玩过最好玩的一类游戏
我不知道该如何形容她,总之目前为止,我觉得他最好玩(●°u°●) 」
我希望出一个飞船加特效商店,可以氪,这一类游戏如果出现氪金变强的话,那就非常糟糕了,我还是希望氪金之后更多的特效出来,但是这又会影响游戏制作人收入,不知道官方该如何解决这类问题,求回应
小花生懂机
:
我觉得不行
晴子
玩过
主要促使我给五星的是美工(这么合我心意的星空壁纸我很久没见了♡),页面设计,BGM(但是太少了)和世界观
没错,我就是好宇宙星空这口!
关卡图标设计甚至可以看到星座,顺便还可以进行天文知识学习【bushi
特别是UI,我的心头好,简洁简洁简洁有未来感不出戏
以下是建议
1 我就不该随便起名字,我应该叫莱因哈特·冯·罗严克拉姆!或者杨威利!
为什么!不能!改名字!我捯饬了十分钟都没搞定枯了
2 打联机是不可能打联机的,手残没战术不会打配合我这辈子都不可能打联机的,玩玩主线勉强过活的样子(主要还是赢不了……自闭了),要不是每日任务有要求,我这辈子都不会点开天梯模式
我看其他评论说人少这个我是真不介意……
真诚建议每日任务多出些项目,内容上区分PVP,pve(主线)玩家,让菜鸡也可以满活跃度
3 建议出一个可以从关卡直接到主界面的按钮。类似于传送门的那种。
没玩过前作
就这些吧,我现在好像也没打几关,主线好像才推到第四章……如果我想起来其他的会再补。
目前为止我还是挺喜欢这个游戏的,三分钟热度还没过去【bushi
话说这个小米是我想的那个小米吗?
艹,我刚才到B站搜视频看到了两个熟悉的评价区ID……真铁粉
星空无垠
:
这游戏不太火,虽然做得不错,但是官方存在咕咕咕嫌疑
海中余
游戏时长 3.3 小时
已体验,第一章过了后发表评价
新机制但画风仍旧熟悉
单人自然值得一玩
尤其对于多人联机模式抱有期待
PVP极其硬核,地图复杂且在一段时间后会加速,考验你手速与脑力的极限。玩着很累,但绝对是值得研究的烧脑大战
PVE玩家基数目前较少,匹配会匹配到电脑队友,但游戏模式新瘾,虽然第一章感觉难度不大,但后续关卡的挑战性以及对队友默契的考验一定会层层拔高
存在天梯排位以及开房组队系统,怕被坑的有了新出路
真是很兴奋啊,初次接触联机的solarmax就有了一套如此成熟的机制,而且内容满满~赞!
以下是吐槽
但是……你是要我看多少广告才能把后续章节玩完呢?开完主线需要4100币
合作模式需要4501币
莫谈全部11皮肤需要11000币
观看一个广告20币
一个广告30秒
因此
在内测全收集(想🍑)需要看8个多小时的广告
emmmm……好肝
Reynolds
游戏时长 5.7 小时
游戏很好,公平性也做的很不多,画风简介,但是配合背景音乐很有宇宙星空的代入感。匹配一局也很短,很适合休闲的玩。但是玩到后面发现手残玩家是真的太难了😂,手速,反应各方面都跟不上。还有就是这个游戏怎么不做推广呢?玩家实在太少了。。。最后就是希望可以增加玩家之间的互动,比如说能够在游戏当中交流,实在不行,像皇室战争那样能发两个表情也好呀。
爆率真的高
:
我只能打的过人机。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
是阿宅啊
游戏时长 2.4 小时
一开始只是随便下载了一下,然后就陷进去了,我个人原因,我没有玩过同类型的游戏,对游戏的玩法来说,感觉很奈斯。
这款游戏我觉得较大的一个亮点就是它的玩法我当时看完推广视频后,我是蒙的就觉得这个游戏好难的感觉。但实际上确操作起来emm的确挺难的。。但他的玩法真的是非常好的一个亮点,即使是我这个小菜鸡也在不断不断的尝试,往后去走一些关卡。我在玩这个游戏是最大的感受,就是——神奇。大概就是这种感觉,我没办法完全说清楚。非常地建议大家去尝试一下。(附:我是第一次玩这个系列,如果老玩家看我不爽,想要指点的话,语言不要过激,毕竟大家都是希望太阳系越来越好的嘛,嘿嘿
然后根据大部分一星的评论,大概是,AI的问题和开新关卡很难
AI的话,我只能说,挺随机的,说真的连AI都打不过的话,我觉得这游戏,可能不太合适。而且天梯碰到人机,我觉得也无可厚非,毕竟玩这个游戏的人是偏少的,有时候可能一不小心对上一个真人,然后连着跟同一个人打好几局。我个人遇到过种情况的,上个赛季,我被一个大佬连锤四局,当时心情不好,就下了 。但丝毫不影响游戏体验
其次是新关,我觉得并不是非常的难开,我的游戏时间都是周末才会玩一段时间,但我现在也可以开很多个了,看一看视频,我觉得没有什么大问题吧,一周四个钟,其实就顶多三周,你肯定能弄到一个宇宙之心的,而且抽奖也是很公平,碎片跟金币一起买真的不用很多时间,而且广告你爱看不看,不看拉倒,其实也不是非常的影响游戏的体验
个人是真的非常喜欢这款游戏,成功安利了两三个。也希望太阳系三可以越来越好吧
(附:这真的只是来自一个弱鸡的瞎比比赖赖的一段话,完完全全的个人体验,非常的不专业,但是如果可以起到一定的参考作用的话,我还是很开心的⊙▽⊙(凌晨两点敲出来的,可能有错别字什么的——————————————————————
这一段纯属感想,没有参考价值
挺难的,说实在,现在打的有点崩溃,本人菜勿喷,而且众所周知,官方经跑掉很久了。。。。所以现在tap上也停止下载通道了,我现在完全是把这游戏当做一个要网的单机来玩,我这个完全是诉说一下自己的感想。我现在玩S3,感觉是挺空洞的,平时就打打远征闲下来的时候看看攻略,打打宇宙之星,就觉得挺难的,,而且现在因为个人原因,会渐渐把游戏放一下,四舍五入就是这个游戏的玩家,可能会又少一个,毕竟这游戏玩的人实在太少,这个是我看到有人评论了我,然后回来敲的一段感想,挺难搞的唉
g
:
没版号,开收费……
KSL凯瑟琳
期待
参与测试的不写评价就是耍流氓
——————————————————————————————
几乎完美无缺的游戏
①间洁的画面中享受横扫千军的快感
②公平竞技,实力对决,任何取胜的条件是你会不会玩,不是玩了多久
③小米出品有保障
④战局简明却要素繁多
⑤益智动脑
⑥取消了体力啊啊啊啊啊
⑦节奏可自控,休闲或专业均可
⑧满足了多少人的星战梦
——————————————————————————————
先不说游戏好坏,能去掉体力系统的游戏有几个(开罗大神除外),咱就凭这个,五星好评!
万土归尘
游戏时长 38 分钟
游戏本身还是很喜欢的,在之前的每一次测试,都会就行测试,也看到了官方一步步的进步。怎么说呢,感觉就像是看着一个小树苗不断的长大,也许哪一天会变成一颗参天大树。在这之前,我会一直在这里
对于游戏的理解,我有一些想法,可能会跟别人的有部分一样,但是,我会全面的说一下。我可能说的不是建议,但还是希望参考一下
1首先,这类的游戏有很多,但是,这款游戏用他独特的风格,也算是被当做了一个标杆吧所以,游戏本来的特色还是希望一路走下去的
2其他类似游戏的一些惊艳的玩法
(1)这个游戏,名字我忘了,因为是个外国游戏。有一个游戏,也是星球,但是,他产兵是一堆星星,然后,这个的每一个星球是可以升级的,就是用自己的星星进入自己的星球,然后升级后,星星的产量会提高,而且,这个游戏是可以在星球外进行交战的,那个游戏的星星是可以拉动到任意位置,而且,他有一个很特殊的地方,就是如果两方的兵碰到一起,就会战斗,也就是抵消,而不是像这个游戏,哪怕是经过你的星球,但是没有攻击这个星球,就不会被这个星球的兵抵消
(2)这款游戏就很出名了,真菌世界。这款游戏,说是塔防,其实也算是一个发展的游戏,【1】他有着科技树,你可以在游戏里根据敌人的不同而多方向的强化自己的兵力。【2】而且,他是有插件的,怎么说呢,也就是说,不同的星球,你可以通过自己的发展,拥有更多独特的功能,这个点我很喜欢,而对官方的游戏来说,星球只是一个产兵的作用,并没有什么太多的作用,而星球的作用,很大一方面取决于他的地理位置。【3】战争迷雾,也可以说是视野,对于这类游戏的游戏来说,视野其实并不是很重要,但是也是一个方向,在游戏里,如果有视野的话,可能会增加一定趣味性,不过,这个范围不太好把握,因为兵的移动速度是一样的,如果可以自己改变兵的一点参数,对于pvp可能会很快乐,而对于pve,也许能增加一些刺激。
(3)这个也是一款比较出名的游戏,双方通过互相射出后代(滑稽)或者说是兵组成的藤蔓然后来对攻,这款游戏的特点,一是可以自动的让后面的兵通过链接自动到前面,当然这个真菌世界也可以,我忘说了。。我玩官方的地图,有时候,前面的兵打完了,后来一看,后面一堆星球全是兵。。。希望可以设置让兵自动的移动,或者就行一定的改动,而且,二,这个游戏还有一个特点,就是在链接到敌人的基地后,可以通过切断自己的线,来达到快速占领的目的,这点我们可以映射到官方的游戏当中,比如,我们可以有更多的功能,比如我们这地图中点一下,这个范围内的兵会加速,或者减速一段时间,这样,也许能增加一定的代入感。
2现在再说一下这款游戏本身,首先有一些,我自认为可以优化一点点的地方,首先,关卡就不能直接打最高难度吗,,一关要打好几遍,可能有一点腻,
这款游戏,其实我觉得是一款碎片化的游戏,一把的时间并不长。所以就与我刚刚说的一部分相矛盾。
对于一些地图,或者说是章节,真的要打好多啊,感觉真的没有那么多的时间,
而且,感觉多人的数量并不是很多,而且,赢了的奖励,也没有让人打的动力,比如,你可以设置,当分数达到一定程度 奖励皮肤啊什么什么的,也能激励人们玩的兴趣,今天时间有限,如果以后有时间,还可能会继续补充。谢谢,希望游戏变得更好
官方
MotchaCoco
:
感谢您的建议和反馈·~~ 目前来说游戏还在初期,会不断晚上和壮大的。这么长的反馈有心啦~加入我们的Q群736250242,有很多和你一样的小伙伴一起战斗呢!
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