时空猎人3

时空猎人3

3.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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3.513317个评价
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嘴替发言2 带图392 长评284 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩383 画面优秀243 物超所值195 操作流畅149 福利丰富58 轻松护肝31 音效动听31 剧情跌宕30 UI美观12 平衡性佳9 设定独特7 氪金付费1280 游戏福利197 资源获取103 故事情节66 广告频率36
ZY
期待
官方该用户已注销 : 感谢指挥官的支持QAQ 游戏目前还处在一个开发中的状态,还有许多内容需要进行调整,开发组会持续听取大家的意见,请期待后续的优化吧!
因高专业度入选icon-wow
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
进入这个世界,每一个人最后都只是“绞肉机”锯齿上残留的肉末。
☆☆☆☆☆为什么玩这款☆☆☆☆☆
因为《时空猎人3》里的猎魔莉丝·亚尔娜的装扮很像去年年度最佳RPG《破晓传说》的女主希侬(我老婆不接受反驳),所以尽管开服后游戏口碑依旧下滑不断我还是放下成见尝试了这款横版闯关游戏。25级基本接触游戏的主要玩法和核心养成,虽然还有一些系统没有解锁,但游戏体验的感受很难让我对后续的游戏体验抱有幻想。
☆☆☆☆☆这款体验到底如何☆☆☆☆☆
省流概括:《时空猎人3》是一款2.5D横版闯关游戏,剧情尚可,操作体验单一,玩法创新少同质化,游戏的核心目标至始至终都围绕着战力养成展开。抽卡十连相对便宜且保底井数较低但星级对猎人、武器以及芯片影响很大,进阶重复抽取需求也很大,打算深玩总体花销不小。
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
在第二章剧情里,女王为了完成任务把中途救下的小女孩寄放在前哨阵地,阵地在防守最脆弱的时候却意外遇到了融核体潮冲击,阵地里唯二的两个防守员一男一女,男人原本打算出让逃生认证给小女孩自己引来怪潮英勇就义,一般伟光正的救世剧情都会这么发展——绝对不会牺牲弱小的妇孺孩子。但是在传送的最后一刻,对男人早已暗生情愫的女人却抢过女孩的逃生认证放进男人的口袋里,两人传送回基地留下女孩一人面对怪潮,后来女孩命悬一线也没有被主角团救下的好运,被融核体大boss发展并改造,应该后续会敌视女王一行发生不少冲突,这都是后话了。这剧本就很现实了,在生死危关时刻,又有几个人还能坚持道德底线放弃私心呢?重要的是看清楚自己最想要的是什么,尽管女人会愧疚一辈子但她绝对不会后悔,无论以后如何发展,但此时此刻她握住了自己最珍视的东西。而在人人自危的末世中,有余力和资源救助他人的太少太少,奇迹不会发生两次,能够真正相信的永远只有自己。
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二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
刚开始玩游戏的时候,游戏的浮空连击系统还挺让人感到新鲜的,也有受击紧急受身调整的系统,本以为作为横版格斗游戏在动作设计这块能给每个角色做出足够的差异化,pve,pvp体验不至于无聊。但是轮流玩了几个角色以后却发现连击系统都是照搬浮空触发这套,虽然不同角色技能有蓄力,多段,长短按等变化,但对应克制属性硬灌伤害的内核完全没有变化,这也导致自动模式AI很容易做一招鲜,手动的必要性大大下降,沦为放置游戏😑
游戏敌人设计只有皮囊和属性的差异,应对方法雷同,更别提有什么各阶段不同应对策略了,杂兵如此,boss战也是如此。应对手段就很显而易见了,对群后台挂个佩儿聚怪,猫女增伤爆发,对单就是各种后台伤害招呼破盾后猫女上攻击buff爆发,循环往复……养成到位的情况下确实能打得很爽,但如果不够……刮痧刮到计时结束吧😇
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三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
1.猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
2.橙色专武零破的技能加成就高过满破紫武,明摆着告诉你养商城里68块一把的橙武吧,然后一把橙武突破满需要抽十把🙃
3.芯片有猎核行动的高难本可以掉,但对队伍dps要求不低,很容易超时,而且橙色芯片开始等级是60级,那会不知道战力要求高到哪去了,白嫖没那么容易,完全不如直接抽,然后又是升星突破那套。套装效果没啥说的,简单粗暴堆对应属性的伤害,几乎没有散搭空间,和《深空之眼》的钥从差不多没啥研究深度,每个是人有三个位置装芯片,三种属性主C至少就需要9个🙊
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
如果你每个月有比较多的闲钱且游戏时间不多就想玩过爽快,《时空猎人3》还是可以玩得,养成到位割起草来很释压,但如果战力跟不上副本需求,那就是施压(ᇂ_ᇂ|||)剧本还算有点看头打算云通关了,游戏玩不动。
“与其等待希望不如成为希望”是这个游戏里莉丝·亚尔娜的主题句。2022年的如今,哪怕是手游也已经有很多玩家在追求内容精致,玩法充实,运营合理的游戏了。而《时空猎人》这类不经包装,简单粗暴的爽游逐渐在与互联网舆论把控主要群体的脱节。作为一群对国内游戏生态畸形发展深恶痛绝的玩家,我们在网络上主张自己的喜好,用一篇篇文章,一段段视频彰显自己的好恶以及描绘自己所期望的游戏,这本身就是改变时代的一种努力,虽然有时候言语会过激,思想会偏执,但总的来说,与其坐等厂商迷途知返,不如强行勒住他们的缰绳,悬崖勒马。当然国内的游戏环境改变不是光靠舆论攻势可以革的,也不是从玩家到从业者有理想有抱负就可以改的,关键还得看政策口风以及市场真金白银的反馈。聚沙成塔,积水成渊,虽然氪金抽卡这套舶来品给我们带来了很多伤害,国内外的游戏品质和设计理念也隔着不薄的高墙,但玩家整体标准的逐渐提升,“金子”作品得到更广泛的认可,高墙终有一天会被推倒。
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🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈RO联动限定 : 你的老婆已经心有所属了🥺
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推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
《时空猎人3》是一款核心商业化点为多卡培养和竞速排行榜设计的动作类卡牌产品。和前作“类DNF”的设计思路相比,《时空猎人3》降低了操作深度,在美术风格上趋向年轻化,玩法上卡牌化。前期依靠数值卡点驱动付费,中后期通过排行榜竞速设计来刺激付费。
产品整体品质一般,打击感和头部相比有一定差距,在世界观和剧情呈现上采用了常见的“末世”设计。玩法设计较为常规,游戏内设置了“克制”和“装评”门槛两个数值硬卡点。PVP深度较浅,以数值养成和属性克制为主。无社交沉淀,工会设计卡牌化。
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【核心战斗】
对标前代产品,《时空猎人3》的战斗系统进行了一定迭代,更适应目前的手游玩家习惯,使得表面上具备了动作游戏的壳子,但实际体验又偏向卡牌化,能够吸引更多动作类非IP用户。
以浮空为基础的连击动作中,加入二阶段QTE,QTE触发条件非常简单,同时自动挂机也能进行完美连招,过了新手期之后基本没有后续体验;综合体验来看,这一套设计仅是给玩家提供“动作”操作体验的工具,并非提供更深层的操作和策略空间。
以目前体验阶段来看,游戏的基础战斗机制和角色卡牌设计,策略&操作空间都相对有限,缺乏深度。
【打击感 】
整体打击感比较一般,主要依靠全屏特效+震屏以及镜头切换来体现攻击动作的反馈.
镜头拉缩是《时空猎人3》最主要的突出打击感的设计,通过多种镜头的切换、震屏等,造成视觉上的冲击力;
动作设计本身,产品的核心要点在于:角色的攻击行为会在攻击后摇的关键帧有个小停顿,以凸显打击的力量顿挫感。但也因此,放大了产品本身帧数表现不足的问题,导致战斗过程中的缺乏流畅度,给玩家造成帧数很低的感受。
【玩法介绍】
常规卡牌玩法框架,存在“滚雪球”玩法吸引用户尽早进行数值养成。
整体玩法丰富,PVP与PVE的玩法数量达14个,前两日共解锁约12个玩法可体验(除2个公会战类PVP玩法);存在两个“根据玩家进度排名”每日发放奖励的玩法,可以拉开玩家之间的差距滚起雪球;
公会类的玩法多以排名进行奖励投放差异,加入强力公会能获得更高的资源投放,而公会玩法又需求高战玩家,因此容易形成“高战玩家抱团”行为,促使玩家根据实力分层;
【养成介绍】
养成维度常见,养成策略简单粗暴以数值累积为主。玩家可研究的策略、机制空间低:“芯片&武器&天赋”的提升,均只提升角色的数值能力; 目前版本共有15名角色,各阵营角色共5名。玩家需要培养各阵营角色4名,共计12名角色;
通过主角“通用型装备”的百分比增减伤,控制玩家成长速度;采用常见的属性克制,来提升玩家多阵营的需求;通过大量使用玩法限用的硬性要求的形式,来迫使玩家进行同阵营多角色收集。
【社交】
围绕公会做卡牌轻社交基础,增加特定时期的公会战。公会的日常玩法依旧以轻社交为主,无论是“公会BOSS”还是“公会PVE数值比拼”,均提升了高战玩家对公会的“地位”;
非公会玩法中存在2个组队合作的玩法,依靠匹配、组队平台的形式降低玩家的组队成本。较少的组队玩法让玩家与陌生人不存在社交沉淀,目前基本情况是玩法结束就离队。
陌路繁華終成傷 : 官方不理你
桃生
桃生
期待
哈喽大家好,我是你们的桃生哥哥~最近参与了一款横版3D格斗手游,体验下来感觉游戏有许多可圈可点的地方,所以特地来给大家分享一波。
这款游戏就是《时空猎人3》啦,作为“时空猎人”系列IP的最新作品,相必很多玩家都对这个新游是比较期待的,毕竟《时空猎人》之前也是收获了不少玩家的喜爱,那这次全新上线的《时空猎人3》又会为大家带来什么样的体验呢,下面跟我一起来看看吧。
进入游戏后,个人感觉游戏画质和一代相比感觉没什么变化,个人感觉还不如一代。建模也比较一般,很多原作经典角色被改的有些认不出来,甚至将经典角色冰魄直接改了性别变成了妹子。这一点我还是有些难以接受,用女性角色吸引更多玩家可以理解,但是把人气原作角色这么搞未免有些不在乎老玩家的感受。
新游也有做的不错的地方,本游戏相比于之前新增了连击系统,玩家在用技能击飞敌人后,就会触发这个每个角色自带的隐藏技能,然后可以在空中对敌人进行连击,并且还有一次额外的连击判定,成功后可以再次释放连击,对敌人造成巨额的伤害,相当于是每个角色都多了两个技能。并且在没有将敌人击飞之前,连击是不会出现的,也解决了玩家误触连击的问题,算是一个比较不错的内容。
作为一个格斗游戏,战斗体验肯定是放在第一位的,在体验刷图的过程中,可以说是可圈可点。
首先,游戏的剧情比较一般,而且比较拖沓,大家点击跳过就行。在格斗的过程中,技能的衔接还是比较不错的,可以通过自己的操作去组成各式各样的连招。但是在战斗的过程中也是发现了一些问题,首先Y轴的判定有点偏小,稍微错开一点就打不到了,这个我在玩铁壁坚守模式中深有体会,这个模式的任务就是防止敌人通过你身后的保护线,每次打着打着就发现没对准,敌人就已经走到我背后进保护线了。
其次,打击感也有一点软绵绵的,有一种打棉花的感觉,并且幅度又大。作为一个格斗类的游戏,这个问题还是比较严重的,还有一个小问题就是闪避的冷却时间居然有5秒,怪物都有护盾条,如果闪避技能已经用过了,那么在5秒内就只能硬刚了,个人觉得这个CD还是有一点长,希望后续能把这些问题做一些优化,不要辜负粉丝们的期待。
在角色方面,这次的三代采用的是类似抽卡的方式获得多种角色可供玩家选择培养,在抽卡这方面游戏做的还是有点坑,官方送的一点钻石只够二十几抽,根本抽不出自己想要的角色,付出的时间成本和抽卡以后的满足感非常不成正比,估计上线充值系统后又是一个比较氪金的游戏,希望正式开服能减少一点氪金多给一些福利和保底抽吧。
虽然角色失去了职业之分,但也增加了全新的人物属性系统,在人物的属性方面,所有的角色总共分为三个属性:强袭属性、幻影属性和超能属性。强袭属性克制红色融核体、幻影属性克制紫色融核体、而幻影属性则克制绿色融核体。指挥官在作战的过程中需要带上不同属性的角色进行作战,然后根据怪物的颜色属性来进行及时的角色调整,这样才能将伤害最大化,这也是游戏中的一个玩法之一,需要考验玩家的随机应变能力。
相比与之前的副本闯关和老套的PVP模式,本次《时空猎人3》新加了更多的游戏玩法来供玩家选择。PVP分为了天梯赛、融核体入侵和竞技大厅三种模式,天梯赛也就是我们大家所熟知的常规游戏中的排位赛。融核体入侵就是以PVE的玩法来进行PVP的竞争,玩家需要争夺排名来获取一定的奖励,
最后的竞技大厅则是一些娱乐模式。而PVE模式则是分为了原核战场、无尽塔和玩法大厅。原核战场是把大规模玩家投入到一个地方,一起挑战世界级BOSS,无尽塔则是一种无尽的爬塔模式,玩家通过爬塔来争夺排名,玩法大厅类似于PVP模式中的竞技大厅,也是一些自主选择一些娱乐的玩法。
在玩过天梯赛之后还是想吐槽一下,目前各英雄之间还是比较不平衡的,近战游戏没个追击技能打的非常困难,特别是碰到枪炮师和狼叔这两个角色,在天梯中碰就是死,直接给你连招连到吐,在天上掉都掉不下来,还是希望能进一步优化角色之间的平衡吧,现在的PVP模式真的被打的没有任何游戏体验了。
总得来说,《时空猎人3》这次内侧暴露出来的问题还是挺多的,相比之前的版本虽然做出了许多的改变,但是现阶段游戏还是存在不少的问题,也希望出版方能做出一点改进吧。,感兴趣的朋友可以多多关注后续的测试。
官方时空猎人3 : 大家的意见都收到,新角色确实很多都是继承前辈代号的新一代猎人,当然也有部分复刻的猎人传奇英雄。配音当面也有了迭代的计划,之前很多配音和音效都是临时测试用版本,正式的配音会源源不断实装。 另外,剧情也是不断在制作当中,之前体验只有前三章的剧情,下一次测试会开放更完整的剧情,还有新的关卡和人物解锁~
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
时空猎人开服老玩家来简单评论下
总氪度是0氪到最后一百多元氪度玩家,时空猎人1本身不氪金是可以玩的,养成嘛,本着蚊子再小也是肉的原则培养,初选机械师,清图刷怪快,伤害还算可以,0氪玩了数年最佳打了游戏内联赛亚军或者季军
0氪玩家本着蚊子再小也是肉能达到的程度:每天都玩完成所有任务能到达微氪玩家,同样肝
PVP普通微氪玩家打不过你,又氪又肝的微氪看双方操作,就算战力高几万你也能连招带走,大多数玩家都是普通玩家或者微氪毕竟是手游
打不过中氪(几千到上万),重氪(几万到10万),豪氪(十万以上)
游戏与2012年还是10年10月份或者12月份开服的忘了,开服冲转职排行榜,最终好像勉强达到了最后转职,开服,这游戏以前vip很强后来出了突破,觉醒,等等VIP就一般啦,再后来VIP送了再后来突破打打就有相当于送了,觉醒也是,刚出突破时需要花钱,也不是特别贵那时候上学呢,自己没钱,觉醒也是比较贵,新角色很贵。最后一次玩,除了新角色新觉醒都送,最早狼人觉醒很强后来烂大街,我一个0氪开服玩家别人问我卖不卖号收镶嵌宝石60元,这有些坑了毕竟那么多年的玩下去一个宝石差不多十块一个,那时候刚出新的好宝石,我用几乎满身离顶级,次一级宝石(号被骗过两次融了两次装备宝石不然更强)练了多个角色,两个主力两个次级
总评价:怎么说呢2d版手游DNF类的游戏,现在看来不太好玩了,因为好玩的游戏有很多,甚至国内出现了小工作室做的买断制好游戏或者是免费的多人联机游戏
但是喜欢这类游戏的人自然也能发现里面的乐趣比如打伤害排行榜,比如PVP军衔,PVP积分,跨服战,2d推塔,刷副本开箱子乐趣,经商买卖装备,等等
玩了下时空猎人3,时空猎人3垃圾画质建模原画60帧率模糊,3对原作进行了大改从原本的dnf类2d刷图刷装备打排行榜,交易所买卖变成了模糊建模的二次元角色培养加上原作内容,导致肝度氪度提升几个档次,而且资源副本没有角色突破材料,不掉落公会做的也很烂,感觉就是想加上很多东西但没成功,画质特效也是烂的没法说,配音也烂,
看得出哔哩哔哩有干预,有二次元角色建模的想法,总结2d游戏dnf类想加上二次元角色培养,但是画质烂,配音烂,加了角色培养,氪度肝度提升几个档次,垃圾游戏不要浪费精力,趁早退,连登录奖励都不值,但是你可以抽个奖玩玩,还不如数年前的崩坏学园2等等
评价:情怀1星,原作玩法1星,可玩性0.5星
乱改,增加新机制
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
殇景 : 要倒闭了当然不更新
B服精英测来的 id是里奥雷欧斯 2服 写个小感受 可能会修改
奔着狼叔来的 狼叔是我的梦想我的青春我的初恋我最初的美好我年少的奔放我心底的野性我(朋友:住口,福瑞控!)不闹了,我爱狼叔。抽出来的时候激动得尖叫乱蹦,很少有这样的体验了。
小时候玩动作游戏比较多,现在慢慢变成卡牌养成类的佛系玩家了(氪金舔卡就完事了)当年玩时空1的时候玩的好像是冰魄,现在看到当年的帅哥变成大美女有种说不出的怪怪感觉,有点小小的失落。
新手引导太长了,减大分。而且废寝忘食的肝到21级解锁抽卡以后不算上官方送的内测1600黄钻大概只有个二十几抽,很难说能抽得出想要的卡。付出的时间成本和抽卡以后得到的满足感极大的不成正比,我实话实说肝了两个小时以后抽了几张重复的蓝和明天就送的影舞后有很强的想直接卸载的冲动,虽然后来忍住准备等一手看看保底是谁如果不是狼叔就删游戏了。能让我这个养成党坚持玩下一个游戏给一个游戏氪钱至少要让我有个可以厨的来养的动的角色吧,如果保底抽了个陈sir我肯定直接走人。正式服开服希望能至少加个单up池然后多给点福利吧。
好在我保底到了狼叔!不过抽到以后并没有直接在猎人栏里显示出来要重进游戏才能显示,可能是个bug吧,差点把我吓死以为我在做梦。
说说养成成本。一个角色要练满需要五星武器3s品质和满芯片,着实有些高了。如果开服后人权连发的话基本零氪微氪乃至中氪都不要想冲pvp榜了,老老实实打pve就好。
关于战斗画面本身,虽然骂的人挺多但我觉得挺和我心意,大部分建模语音和战斗流畅度都不错加分。(狼叔战斗会脱胸甲,谢谢你时空猎人。)除了那个小狼人。实在太丑了。完全没有get到我们的萌点。快去重做建模然后改一下配音(配音好尬,尤其是那个什么地爆天星啥的)关卡难度比较合理,除了爬塔对聚怪技能要求略有些高。部分关卡点进去会在战斗到一半的时候突然闪退,可能是因为我在海外延迟太高了吧,扣点小分,但还可以忍受。
至于pvp,杀了我吧,0分。海外党顶着时差和全程500ping延迟根本打不了任何有pvp元素的东西,30级高练度两星橙武狼叔能被对面一个25蓝色女王像切菜一样打的完全还不了手。我这个不在乎pvp的人打天梯都差点气的砸手机,之后再也没玩过。不知道有没有办法优化海外党体验,如果有的话请官方稍微优化下吧不然乐趣直接少一半。)(比如像哈利波特那样搞个海外加速服?)
2星给游戏1.5星给狼叔0.5星给情怀 总的来说体验还ok玩的比较开心。后续有想法会补充在这里,官方加油,我爱狼叔。
后续:改五星期待一下!!后两天的感受主要就是延迟极其影响体验和啥卡都抽不到很劝退,别的都还不错也挺好玩的。哦对,伊可的眼神可以再阳光一点吗,现在这个小眼神有点吓人。时空3加油!
后续2:要关服了。虽然次次都是保底但是官服前总共抽到了三只狼叔很开心,专武也抽到五星了(不会歪真的很良心!!)狼叔拜拜,公测再会(一定要来啊!!)
官方时空猎人3 : 感谢指挥官来玩我们游戏,以及写下长评~ 您反馈的内容,开发组都有专人记录号,后续优化会重点考虑。 顶着《时空猎人》的ip,情怀和复刻总是绕不过去的话题,开发组希望在新世界观新内容的基础上,讲好复刻猎人的故事,而不是单纯拿来主义,所以针对前作的猎人,都做了很多新的设计和尝试。目前复刻的猎人有狼叔,龙灵,还有尚未上线的龙影和猎魔使。 他们是一代人的青春,而《时空猎人3》是希望成为新一代人的青春,所以这款游戏我们会慎之又慎地对待,这也是为什么很多指挥官说我们测试很多次,调整很多次都不上线的原因。 没有达到我们理想的状态,是不会让一个半成品上线的! 另外,很多玩法和竞技场有同样的同步率的问题,如果指挥官再海外,可能会更明显,后续开发组会继续做好同步和弱网络环境适配的问题。 最后,再次感谢您的支持,真的,看完长评,挺感动。
❤️
玩过
二哥 : 氪金这点总结的真到位,喜欢我就氪,不喜欢就歇会。自动闯关的看心情吧