灰烬战线

灰烬战线

日服
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暂无评分95个评价
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长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 画面优秀15
游戏内确实有说明不足导致的曲解,以及一堆小bug和文本问题。
但当逐渐熟悉游戏后发现设计和运营还是挺巧妙的。
其他玩家评论都集中只谈缺点,对优点方面避而不谈。
那我就只谈谈我见到的优点吧2333
1.星级定位
游戏内低星角色培养相较于高星简单油耗低,能满足前中期的战力需求和周回养成效率。
高星角色虽然油耗大但大前期和后期在开荒方面能帮上大忙,培养强力高星也肯定是最终目标。
2.蛋池爆率5% 以及石头获取
虽然爆率众说纷纭。个人体感非常好,可能是fgo玩多了。
石头扭蛋券获取难易度也不高。
签到、每日、周常、主线、侦查、成长礼包以及新出的远征 都能获取不错的收益,
加上时不时的登陆活动和补偿,没事偶尔氪上两管体力。
3.运营方面
不得不说这种运营是真的少见,虽然完全看的出不成熟的一面,但是在危机对策方面绝对是非常有潜力的。定期维护?就是正常的版本维护都会尽量错开玩家集中游玩的时间。
对了,要特别表扬之前的调查问卷。那是我第一次被运营折服的时候。
她真的是那种非常少见的那种。
正常的问卷调查是寻查满意度或者用户的部分讯息,主要目的是想配合受众群来调整策略,最终目的也就停留在想要赚钱的表面问题而已。
她的问卷主要方面是游戏内容调整,用选择询问的方式间接反应给用户他们掌握的用户需求。
全都是游戏质量向上的内容调整,问的方法也特别有水准。
▶️别人家的调查问卷给人的感觉:
“你多大?工作了吗?结婚了吗?玩不玩别的手游?想不想给我们氪金?”
▶️他们的问卷给人的感觉:
“以下一堆功能我们都想实装,请问我们要先从哪个开始?”
“除此之外你们还想要什么功能?”
欲音大酱
欲音大酱
游戏时长 33.8 小时
emmmm,刷了几次结果出了4金,可以作为参考吧
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在我认为自己很强可以挂自动推图的时候就在第1章07卡关了,所以开服第一天就只是挂了量产,把日常本全打了3遍,但是玩这个游戏尽量还是不要自动,我太自信了
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战斗模式分为陆战和空战,每个角色最多可以从5种类型中选择一种,在战斗中陆战角色可以选择移动并且释放技能或待机,也可以选择变为重装模式原地释放技能或待机,需要选择目标的技能只能在自己回合使用(没有目标就会待机),默认选择黄色区域的技能可以在敌方回合敌人踏入区域时做出反击,(这套系统以我来讲感觉相当的不自由,第一回合对方的位置自己基本很难做出移动就一定打的到的情况,先撇开不说)之前说的5种类型,不会改变角色的面板,会改变角色的技能,(是否会有命中等变化有待考证),白刃战看介绍好像意思就是吃到就必须有一方被ko,前提是角色的类型携带了这个技能,所有角色行动都需要消耗自己的行动点数,特殊行动需要消耗整队的行动点数,(这块可能理解有些问题,因为是睡前玩的记忆有些模糊,肚子痛醒的),空战角色相同,轰炸类型主要可以对地轰炸,也可以对空,其他类型基本也就是差不多(不是不想赘述,只是写到这发现这两边系统非常类似,之后再做分割线补充吧),策略上非常要关注的其实是角色上阵时的人数,比如说钉宫配音的VIII号战车A0试做型,这个是只能上阵1个的角色,这类角色主要是单发伤害高,命中率略低,(默认的角色类型技能是移动射击,名字上就感觉命中率不高),另外轰炸类型可以造成对单小队的AOE伤害,但是对每只小怪的命中应该是单独计算的,多人的角色打单个目标时命中率应该是上升了,但是缺点是平均伤害低,只能对单个目标造成伤害的,伤害溢出也不会影响到存活的那个,甚至对方还会加buff
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养成部分主要是经验,改造,突破,量产
升级部分不细说了,改造主要看着是天赋树系统,每个点都挺耗材料的,升满可以改变造型和装备,突破是升星,需要消耗同角色材料,但是这个材料我还没找到获取的地方,获得同角色是变成母猪石,量产是只要有金币和时间就能增加角色的地方,(具体效果我忘了教程是怎么说的还是没教程,只是看着是增加角色保有数量,可能是死亡?会消耗保有数量,消耗完会不会消失有待考证)
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目前就这样了,如果能帮助玩家体验游戏就好了,游戏战斗中感觉就和没bgm一样,角色战斗语音在每次攻击时
基本都是和上一次一样,希望之后能更好玩一点吧
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第一章07A过了,注意下面那个家伙的大范围对空扫射能秒人,白刃战会被反击,会主动开白刃,注意站位
土司原神首发限定 : 請問4金是初始10連無限刷出來的嗎
Qiod
游戏时长 43.5 小时
⚡万圣节活动来了,说实话我觉得挺良心了,做任务给皮肤+这个角色的碎片+改造材料,足够把这个角色升到三星且两个改造都开放。活动任务难度不大,肝度也不大,我两天就做完了,也有很多大佬一天就做完了。
⚡加上活动期间副本掉落+日常,周常任务奖励的糖果可以换改造材料,也可以换角色碎片…搬空商店需要的量真的特别特别大,但是其实也没啥必要完全搬空…
⚡值得一提的是可以换总共30个88mm的碎片,(88mm是初始三星的对空炮),其余一星二星的碎片都可以换100个,也就是完全足够把一星升到三星的量(所以我觉得也不可能那些角色都想练吧…所以没啥必要全搬空吧)。总体来说我觉得还算是挺良心的
因为觉得喜欢这个活动,加上运营前后还发过两次十连加今天给了1800糖…
目前抽卡70+,三个三星(还都重复了),虽然非但是好歹也算是接近卡池概率了
就给调到5星拉拉分吧
原评分割线
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⚡画面我很喜欢,没有live2d有点可惜,但是感觉小人动画做的很细致挺可爱的。
⚡剧情完全意义不明有点可惜,不过看资料室的档案感觉有点意思,那边的bgm也很好听
现在感觉玩起来还不错,战斗体系感觉挺完善了。
⚡单场战斗耗时有点长,不过我觉得可以接受。养成目测是个大工程,要花不少时间还不好评价后期怎么样
⚡玩法上我很喜欢的一个点是比较常见的“修复”的元素在这里被“制造复制品”替代了,也就是出战受伤了进行补给消耗的是复制品,而复制品可以随时储备,不需要因为角色受伤而等待他修复完毕。
⚡auto太傻了,至少像明日方舟那样也行啊,光是训练本就12次手动有点难受啊
⚡刷初始刷了两个多小时三金开局了,第二章开始明显感觉变得吃力了,养成素材本每天有限制次数,推主线又开始有点吃力了,感觉还是有点难受。只能慢慢来吧,反正我也不急着玩
⚡另,除了初始教程十连以外,感觉开服钻石给的有点抠门,摸到第三章才终于凑出来一个十连(结果真实就一个二星保底感觉还是有点微妙)
⚡两个十连了,两次都保底,概率是假的吧
Miharu
玩过
10/31更新

主力编队推到40多级了更新下,火力稳定之后游戏体验明显变好,另一方面是对单位技能认识更深入了,可以排布更多的战术。人格扩张和升级只要能打侦察之后就变得不那么难了,日常任务打完就可以放着让资源回一下。

至于auto,原来它真的就是用来碾压的,推图用auto完全没有意义,唯一用途就是在资源本刷素材,碾压是肯定的,所以就问题不大了。

但是使用上的小问题还是很多,摸了这几天下来感觉就更多了。游戏内说明严重不足已经说过,技能范围和技能描述都十分迷惑,不上手打几次交学费是肯定不知道的。

然后敌我双方的警戒标示都很不明显,当单位进入警戒范围时画面上只有大概一秒显示有警戒线和圆圈,要是不小心晃神就看不到了,接下来对面很可能就是无限反击或者巨强力的AOE,十分需要一种持续显示进入警戒范围的标示,比如单位头上出现红色眼睛表示被警戒什么的,求求了。

[s]顺便再求一个每章节地图选择不要每次都跳到最后一关好吗,我只想在第一二关刷材料,不想每次都拉半天屏幕啊。[/s]
万圣节活动客户端已经把这点更新了,顺便每日训练任务也从3次变为1次,制作组反应很快,给点个赞。

抽卡方面其实只要做完日常就会给一堆石头,凑着凑着就3000颗可以十连了。我没刷初始,零氪正常玩玩,目前已经三个三星了。

预测今后的box深度会更深,战术配合也会很丰富,玩法上目前已经觉得很有趣,难度甚高,应该可以满足那些肯钻进去思考技能搭配的玩家。应该会长期玩下去。评分更新为4/5,把UI和UX再完善一下就很不错了,回头再氪个开服礼包,双子皮很不错素直射爆。
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以下初评:

也算是关注灰烬战线很久很久了,日服开了就下来看看。整体OK,初期给个3/5还是可以。

先说皮相吧。画风各花入各眼,我个人是挺喜欢。没有L2D。基地里也有图书馆可以让玩家看看codex,基本上是些神叨叨的没啥可以叫做剧情的东西。BGM挺有味道,但SFX就比较工地,仿佛完全没有调过各种爆音。再来一些QOL机制比如补充修复单位可以预先排入生产线倒是挺好。

然后说说战斗机制,我很喜欢单位之间可以用技能互相援护,比如先让侦察或突击单位锁定然后交给远程DPS攻击就一套连击,又或者先让重型单位冲到最前面吸引火力,狙击单位直接座地开固守,然后每个回合全开前线奇袭打反击流,也会是很舒服的输出。
……但是!这些操作都需要玩家全手动点技能,一旦选用auto代理,AI并不会区分你的角色配置,无论突击还是远程全都会冲到最前面,然后远程的威胁值通常上来就比较高,于是两下就会被打爆。不夸张地说,这套自动代理的AI基本上是完全破坏了原有的技能设计,只要你点auto,你的单位几乎是都不会按你的想法去战斗……

而另一方面,这游戏的数值碾压又很实在,不刷图升级就打不过去,手动刷图就不要想了简直是噩梦。于是玩家就只能去刷前面那些绝对可以碾压的图,经验效率基本上是肉眼可见的nerf。这一点再加上那个跟钢华有点类似的系列升级系统,整个升级过程就会变得十分漫长。

然后还有一些UI上的小问题,比如每关开始前那个可以让玩家预览敌人配置的小图,坦白说我从来就没认出来那些图标分别对应什么敌人、各种颜色分别指什么类型,而游戏里也没有相关的任何说明。哪些敌人有什么特点,全部靠玩家自己摸索记忆,硬核得一比。再加上敌人外形全是异形,初见触手boss如果你能猜到它会对空广域地图炮的话算我输吧。

最后,我方技能说明也是少得可以,每种技能的攻击逻辑和效果都是靠猜。攻击倍率?不知道;攻击顺序?实际开打才知道。命中基本靠脸,十分舰,某种程度上确实很好地反映出面对未知敌人的恐惧,在反人类程度上算是深得C-like系真传了。

总的来说是练度十分重要,升级资源也要各种刷,没有体力上限,感觉是可以到天荒地老的游戏,工作或者补番的时候可以放到碾压关数挂机。

先这样,以后如果继续玩下去或者出国服的话再跟更新。
——
PS:打开即被嘲讽「カイ(怪)ジン(人)戦線」十分爆笑,看在这么有种的命名可以再加一分wwww
LAMB : Ling?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
OMO
游戏时长 340 小时
1,忽略数值的情况下战斗系统的确是值得好评的,游戏的确有不少新鲜且贴合实际战场的趣味:+5星
2,数值方面是真的有点问题。初期难度过低,拉高一个飞机基本就横扫了。在无氪少肝的情况下稍微往后一点自己角色提升速度就有点跟不上难度的提升了,不管是碎片的获取还是素材的获取速度都有点慢,技能和特性搭配也可能受限于练度而无法发挥(要是把这理解为官方强行放慢游戏节奏那也不是不行吧):-1星
3,现在每日任务加上列车送的钻石也不算少,对于个人来说抽卡体验还算可以,不少想要的角色也的确抽到了:+1星
4,数值似乎要开始膨胀了?游戏才出也没大半年吧,竟然要出5星突破6星了,是官方逼氪呢还是真的就需要6星的战力呢?第二章内容我目前就打了个开头,第一章还一堆hard难度都还没打完,3b-10n的boss我甚至都打不动了,的确是要怀疑是不是数值膨胀了:-1星
总结:毕竟是个不算大的公司(?),从舰c开始到现在,都不知道出现了多少个军武拟人类游戏(姑且就这么称呼吧),我能玩下来的几乎没几个了,对于游戏本身的战斗系统本身我还是持肯定态度的。而除了数值问题,游戏网络也是一个有待提升的问题,去年游戏出了一个月后因为网络问题和培养过慢问题(游戏一开始培养更慢)就afk过,倒不是说现在网络有多好,只是说比一开始略有提升。还是希望这游戏能有个更好的发展,给玩家带来更好玩的内容吧。
Der schütze : 白嫁被动我方回合会上超大减伤,在boss没削的时候3a减伤数值就是3b的