这游戏真的,非常的好玩。
当初开服那几天,我下载,玩,抽不到3,卸载,喷,看到几个小伙伴在玩,想了想又有点想玩,下载,玩,又抽不到3,卸载,喷,想了想好像又有点想玩,之前那个初始10连出了88和b24的有点后悔了,不过删了也没办法,重来吧。这次是鼠爷+b24,这次算是真正体验到游戏的快乐了,是那种明明图很少,但是真的好玩啊的感觉,大概这就是战旗的魅力吧。
这游戏想要变强,前期一个轰炸机很关键,开局首选b24,开局b24等于开启中等难度,硬的一批的同时伤害还高,带上不动如山去防反,输出地域爆击9格aoe,简直流批,地面部队如果出了虎式或者kv1的话,就可以用侦查的徽章换碎片了(有没有别的不太清楚,3x只知道有虎式和kv1)升星就简单了,等星起来了就是个爹。
培养确实很难,很漫长,漫长的一批那种,不看升星,角色改造需要的素材多,而且后面的高级素材只有高难图能出,稳定容易出的只有每日一次的素材本,这几乎是唯一途径,而且产出也不高,想练的角色隔一天能改一两次就不错了
再就是升星,升星需要大量本体的碎片,碎片部分角色可以刷,大部分需要抽卡重复角色获得断片兑换,而且随着兑换的数量多了还越来越贵,但是升星带来的成长也是质变的,3星升4星直接是翻倍,4升5也提升了50%有多的实力,这时候这游戏耐玩的点就有了——这是一个刷子游戏!
当你选择了当个肝帝,这游戏几乎变成了无限游玩,无脑刷去低星战神的碎片,或者去高难刷3星角色的碎片都是,慢慢变强得到的成就感不可言传。
当然如果想当一个休闲玩家,每天5次侦查和几次每日副本就可以下了,油溢出就去造小人,休闲的雅痞。
战旗的乐趣就是策略了,这游戏刚开始玩的时候,过了第一章后面直接把2345章平行的摆在你面前,并且此时你会发现自律过图在那智障AI的操作下简直是噩梦模式,过都过不了,开始手操过图之旅了,就算是手操,敌人的攻击方式,搭配也是千奇百怪,慢慢研究和尝试,然后通关,快乐。
3星强度可以通关2345的普通A面,到了B面开始3星就相当乏力了,如果抽卡量不到,没有4星的话这时候就应该去刷低星战神的碎片,比如1-6的飓风。
总而言之,这游戏的魅力别人很难描述,一旦体会到这种乐趣,真的比市面上一般的快餐游戏要好很多。
当初开服那几天,我下载,玩,抽不到3,卸载,喷,看到几个小伙伴在玩,想了想又有点想玩,下载,玩,又抽不到3,卸载,喷,想了想好像又有点想玩,之前那个初始10连出了88和b24的有点后悔了,不过删了也没办法,重来吧。这次是鼠爷+b24,这次算是真正体验到游戏的快乐了,是那种明明图很少,但是真的好玩啊的感觉,大概这就是战旗的魅力吧。
这游戏想要变强,前期一个轰炸机很关键,开局首选b24,开局b24等于开启中等难度,硬的一批的同时伤害还高,带上不动如山去防反,输出地域爆击9格aoe,简直流批,地面部队如果出了虎式或者kv1的话,就可以用侦查的徽章换碎片了(有没有别的不太清楚,3x只知道有虎式和kv1)升星就简单了,等星起来了就是个爹。
培养确实很难,很漫长,漫长的一批那种,不看升星,角色改造需要的素材多,而且后面的高级素材只有高难图能出,稳定容易出的只有每日一次的素材本,这几乎是唯一途径,而且产出也不高,想练的角色隔一天能改一两次就不错了
再就是升星,升星需要大量本体的碎片,碎片部分角色可以刷,大部分需要抽卡重复角色获得断片兑换,而且随着兑换的数量多了还越来越贵,但是升星带来的成长也是质变的,3星升4星直接是翻倍,4升5也提升了50%有多的实力,这时候这游戏耐玩的点就有了——这是一个刷子游戏!
当你选择了当个肝帝,这游戏几乎变成了无限游玩,无脑刷去低星战神的碎片,或者去高难刷3星角色的碎片都是,慢慢变强得到的成就感不可言传。
当然如果想当一个休闲玩家,每天5次侦查和几次每日副本就可以下了,油溢出就去造小人,休闲的雅痞。
战旗的乐趣就是策略了,这游戏刚开始玩的时候,过了第一章后面直接把2345章平行的摆在你面前,并且此时你会发现自律过图在那智障AI的操作下简直是噩梦模式,过都过不了,开始手操过图之旅了,就算是手操,敌人的攻击方式,搭配也是千奇百怪,慢慢研究和尝试,然后通关,快乐。
3星强度可以通关2345的普通A面,到了B面开始3星就相当乏力了,如果抽卡量不到,没有4星的话这时候就应该去刷低星战神的碎片,比如1-6的飓风。
总而言之,这游戏的魅力别人很难描述,一旦体会到这种乐趣,真的比市面上一般的快餐游戏要好很多。
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