真实公路摩托锦标赛

真实公路摩托锦标赛

测试
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.0760个评价
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带图4 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩81 画面优秀35 操作流畅8 广告频率128 运行稳定性94 玩法设计52 操作体验19 画面视觉16 日常肝度2 UI设计2 游戏平衡2 音效音乐2
小七月
游戏时长 3 分钟
官方明雅数娱 : 我们这款游戏在玩法上确实和您提到这款游戏比较相像,都是经典的直线超车玩法;我们这款游戏是由虚幻4引擎打造的,在建模、渲染上与您提到的游戏相比较,是有比较大的差异的,您可以对比一下画面; 感谢玩家的意见,后续我们将会持续改进游戏,加入一些新鲜的模式的^_^
很喜欢这个游戏,希望能做得越来越来好~
作为一名摩托车爱好者,我来提几点建议吧。希望能够得到开发者的注意喔~
第一,镜头高度。不同的摩托车坐高不同,应该有相对应的高度,骑凯旋青蛙的时候看旁边的小汽车都硕大无比!让人感觉像趴着骑小猴子…一点都没有大排车的感觉,有点出戏。
第二,镜头的动态效果。咱们骑车起步时身体直立,加速冲刺时身体低趴,松油门、紧急刹车时要把上半身直立起来加大风阻稳定车身,希望可以在做相应的动作时有镜头高低的变化!让玩家能够更加的沉浸在骑行体验中。(可以去看看ride4里面的游戏运动镜头参考一下)
第三,速度感的营造。目前的游戏体验来说,起步和极速总觉得差别不大。极速的速度感,除了快速后退的车辆、美景以外,还可以通过更大的风声、模糊视线边界以及镜头的晃动来体现!
第四,加入可开关手机震动功能。强烈建议加一个震动打开的开关!具体建议在刹车时提供绵密震动(可模拟出ABS的效果)、在换挡时加入轻微但快速的震动(咔哒一声!)、车辆极速时的连续震动(转速红区的怒吼)、翘头落地时前轮传来的震动以及撞车时的剧烈震动。
第五,声浪。声浪是骑行乐趣中非常重要的一环,希望能够得到重视。
先给三星,我会看着你们成长的。
另外吐槽一点,刹车效果也太好了,就算没有改装过的车子也能一百码一秒停下来???
WEAREIDIOT : 对了,希望将来可以加入红绿灯、弯道等元素,增加真实性,挑战性!
甜茶
甜茶
游戏时长 87 分钟
游戏很棒,就是细节方面毛病有点多。关于抄袭相关问题,的确和公路骑手重合度很高,但在更新方向上面好像略有区别?暂时观望下。
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说说优点:
⊙游戏开始时的颠的那一下很带感(๑•̀ω•́๑),很有那种起步时起脚撑的感觉,还原度超高!
⊙后视镜终于擦干净了,能看见后面了,向真实摩托驾驶体验又进一步!
⊙超车的速度感体现出来了,动效做得很棒!
⊙摩托车的自定义程度高,而且不贵。
⊙挺难能可贵的是金币机制居然做平衡了,总体来说是可肝可闲的节奏。
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接下来是不足:
⚡一直搞不懂摩托车的挡风玻璃除了挡视野之外到底意义何在?说挡风可这也没风感啊,反正莫名看着碍眼。
⚡游戏玩法单调,只有超车,计时两种玩法,还是没能冲出摩托游戏的牢笼,耐玩性和可玩性真的不高。
⚡AI车的模型做的还可以,但是路边的树稍显鬼畜,建筑物也很单一,就几栋楼的贴图不断重复再重复;人行道和AI车也空无一人,就像在一座废城飙车?细思极恐。
⚡主角不是一般人!他!会!忍!术!只要撞到车子,主角会为了减少伤害,裆鸡立断使用地遁卡半截身子到地下,并开心地跳起了海草舞!那曼妙的舞姿真的令我不堪入目……
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给些建议:
🌟为了提升可玩性和耐玩性,最好增加一个pvp模式和天梯,这样子游戏就不会是一成不变的定局,而且能让玩家更加有成就感。
🌟可以在路上增加一些有趣的道具和事件呀,比如油渍(踩到会打滑,需要用方向键来调整),需要你载一程的NPC等等。一局游戏只是超车再超车实在是太无聊了。
🌟可以摒弃主题关卡的机制,场景随着玩家行驶的总里程增加而不断变化,让玩家有一种自己在开车环游的感觉。
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总而言之,没有随机性的游戏是留不住玩家的,希望官方能着手这方面的问题。
官方明雅数娱 : 捕获精品长评~首先感谢玩家的建议!后续玩法方面我们已经在规划了!不过场景模型真的只能抽空再搞了o(╥﹏╥)o三个人现在累到爆炸! 我们对你提到的随机性很感兴趣!可能会是游戏今后考虑的方向哦~(不过现在对【随机性】这方面的内容还处在一头雾水阶段ORZ) 各位tapper有关于【随机性】更多的想法也可以在评论区为我们留言呀(#^.^#)
RedCccccc
游戏时长 2.5 小时
一天肝了4辆车出来,短评两句。
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1.手感和稀泥,模式太单调。
只有刹车和油门两个按键,并没有完美还原摩托的驾驶感-_-||,陀螺仪的灵敏度手感不是太令人满意,抖动幅度过大,延迟可以略微感觉到,这大幅度降低了操作的快感。并且由于操作的限制,游戏模式只是直线超车,见缝插针,并没有给人太多的惊喜,玩多了很容易腻,每辆车手感差不多,甚至连音效都没什么太大的区别,收集癖嘛,也不会特别的喜欢(比如我(●—●)),这是花式劝退呀。
2.光影良心爆炸,贴图一坨稀饭。
动态光源设计十分良心,既营造出开放大世界地图的视觉快感,又让旅途风景更加美丽,这个光影真的是特别棒,所以宣传图应该吸引了不少玩家。但是贴图实在有些粗糙。第一呢,分辨率极低,一片模糊;第二,没有增加抗锯齿选项;而且路旁的树木竟然没有实体,装饰物建模和贴图一片糟糕。如果仔细看一看,而这些问题就如发了光似的,特别引人注意。
3.动作僵硬,论摩托车手的100种死法。
手臂比例看起来怪怪的,等到翻了车,驾驶者就像没有骨头一样随意的翻荡在空中,然后重重的栽倒地上。有卡在车里的,卡出图外的,卡在地里的,或着横七竖八扭成一团的,实在是辣眼睛啊!
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综上所述,这款游戏需要改进的点还是很多的,三星及格,望再接再厉啊!(ง •̀_•́)ง
官方明雅数娱 : 感谢您的建议与支持~游戏目前还是测试版本,相信后续会带给各位玩家更多更好的玩法与体验
夏梦野猫
游戏时长 25 分钟
在谷歌商店上找了很久后玩了很多的摩托类游戏,最后回到了这里。
主要做摩托车的手游无非就是那么几个模式:
像***k,real moto一样是有比赛竞技的赛车游戏,
像公路骑手这样直道超车类的(最多,包括衍生的),
像xtreme motorbikes,终极摩托(超凡摩托)的开放世界自由任务类,
最后是典型的特技摩托类。
我最期待的是real moto traffic,因为它画质赞,第一人称爽,要说其他有什么好的地方,好就好在我根本玩不了。
在被谷歌上各种各样介绍图骗来骗去以后终究还是想到了这个国产手游。
当初被抄袭的舆论被弄到这么低的评分,喷换皮,喷手感,反正想到什么缺点这里就会有人说。
所以一开始我回归这个游戏我是拒绝的,然后我就去谷歌上找(国内愿意做关于摩托车的游戏实在是太少太少),结果我就下载上面我说的这几类游戏。
玩了下来,让自己满意的实在是很少很少。
说到底也就是像很多玩家对这个游戏骂的一样,
画质,玩法,手感,真实性。
变得越来越挑剔,
然后在我心里就出现了这种想法:
这种直道超车的果然谁也比不上公路骑手?
当然…是“直道”超车的话,
谷歌上面也不止只有直到的,
也有上下坡,弯道的,虽然…嗯参考我上面说的,
果然还是没有做出突破(只是让挑剔的玩家满意)的游戏。
转眼回到这里,这个被抄袭冠上骂名的国产游戏,
说是换了一个虚幻4的公路骑手也不为过,
但是在那些人数少的团队做出的游戏里,我觉得这个游戏已经够好了,
而且有偏心的,还是喜欢摩托这份兴趣吧。
如果制作者能看到我这份评论能继续更新,继续做下去,
我一定会支持并努力去喜欢这份游戏,
等着它变成国内最好的摩托类手游。
对不起,星给多了,广告问题再扣你们一星…公路骑手也没有那么广告跳出这种问题。
官方似乎不管bug了…游戏应该不会是太监了吧…
官方StrongSoul万花丛中过 : 游戏已更新。
想了想,还是略作修改,毕竟人也说了是三个人的小型制作团队,一些不足之处可以谅解,机制也决定了氪也不会太严重。
满分五星的前提。
1、路感的问题,在所有的道路上,我感受到的手感几乎是一样的,虽然这款游戏和公路骑士的手感截然不同,但这和公路骑士是一样的毛病。大家都没有,不扣,但如果有做了是加分项。
2、上次说刹车没有任何的反馈,除了速度表,这次再加上加速,加速时给的反馈也不多,似乎…道路两旁的场景作为参照物来说,移动速度有些不对头?这里扣一分。
3、物理引擎,有些像fps游戏常用的纸人,具体来说就是只要你死了,你的尸体、车子就会柔软的像张纸一样,碰撞致死的时候,感觉像用布偶演的默剧一样,而低速去碰车的时候,完全没有触感,像碰到空气墙一样,音效也没有反馈,这里扣一分。
4、手感的问题,大部分的摩托游戏都有这个毛病,不管你什么车,转向时压弯时都如丝般顺滑,而在这里上表现出来的则相反。
就像骑着两吨重的火箭一样,艰难无比。诸位,踏板车压弯和重型机车压弯那彻头彻尾的是两回事了,踏板车的灵动、大排量机车的稳重统统没有,只觉得轮胎像粘在路上一样,转向时无比艰难,完全失去了摩托车应有的飘逸。
如果说没做到偏真实的反馈手感,那你就往虚幻的方向去做,像狂野飙车,它的成功,跟毫无摩擦力畅快无比的飘移系统有很大关系。这里扣一分
5、说到虚幻,据说还是还是用虚幻引擎开发的?但是表现出来画面的我真的只感受到一股油腻的质感,汽车那建模,真的,特斯拉在哭泣啊!!道路两旁的场景也是比较粗糙、单一的,鉴于还算精致的机车建模,这里扣半分。
说实话这种游戏的机制你很难再去突破了,条件有限情况为数不多能做的,就是画面、手感、线上了,要不然就在车道上动手脚、不要路人车,换障碍搞飞跃什么的,搞成另一种模式也不是不可以嘛,加多两个视角什么的。
其实要是能做线上多人对战更好,我估计日活低不了,毕竟线上多人摩托车这块还没人做过,赛车的话又都是跑跑这类卡通风的。
Eugene万花丛中过 : 这位玩家虽然打了一星,但建议十分到位啊~ 确实目前摩托的真实的刹车反馈、真实的转向手感、踏板车和重型机车的手感区别,这些点我们会认真思考的! 我们是三人小团队制作,目前开发重心都在摩托车的建模上,为玩家持续带来新摩托!另外,手感调优我们也一直在收集玩家的建议,请继续支持我们~
葡萄酒不加糖
葡萄酒不加糖
游戏时长 34 分钟
今天看了《双子杀手》,荧幕上的那段摩托车追逐戏实在太过于带感。因此在看到这款游戏的瞬间就决心下载下来,体验极速驾驶的乐趣。
一口气飞速打完了职业生涯前二十关。玩法非常常规,速度加持,分秒必争,对向超车等等,都是赛车游戏的常见元素。画面渲染确实做得不错(我这款低配渣机体验起来也毫无障碍),游戏手感也很流畅。
翻了翻评论和公告,我也玩过《公路骑手》,这也是我入坑赛车系列游戏的第一个游戏。这款游戏非常经典,我也可以理解制作者在初期开发暂时没有脱离经典游戏的常规元素,导致了一些“相似感”。但好游戏归根结底是需要在已有基础上翻出新花样的,推出自身特色还是很有必要。
虽然说是真实摩托,但毕竟是游戏,游戏性是第一考虑。目前来看玩法还是单薄了一点,其实不必太过局限在公路和真实两个点上。公路赛道,人机竞速(甚至是玩家在线联机);添加障碍物,腾空驾驶,甚至花样摩托等等……制作组也谈到了画面是非常引以为傲的一部分,也可以继续优化,比如地图版面可以整个田园农家风光什么的,真实又养眼!
最后,UI是让玩家直觉上给游戏定基调的元素——科技风游戏的UI就很科技,萌系游戏的UI就很可爱,目前UI的雷同感太大,其实完全可以整的酷炫一点,不一定非得实心按钮真真切切。游戏界面做出自己的风格来,给新玩家的冲击力也更大一些。
保留五星,期待制作组的不断更新。
官方明雅数娱 : 首先感谢金色长评,更多的玩法还待开发~ 另外,嘴上五星,手上三星是怎么回事啊哈哈哈(滑稽.jpg)(你们都别看我啊,不是我说的啊 ̄□ ̄||)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
WF
玩过
我没玩这游戏,五星就是随便给的而已,目前看视频画面,画质还是感觉不错,在风靡国内手游中为什么有的可以经久不衰,就拿枪战和平精英来说就是真实,刺激,网易YYS的原创,反观塞车类真的没几个大家喜欢的,要么端游照搬到手机(QQ飞车,跑跑~),要么花里胡哨……,我个人是真的希望有一款手机上就能玩的比较真实的,塞车游戏,这种游戏它希望有以下几点,
1:画面要真实,美丽吸引人打卡观看留恋,
2:视角可以第一人称,第三人称,后视镜或更多视角,
3:操作,可简,可真实,简单到前后,刹车和油门,真实到,转向,雨刷,档位,如现实生活车辆操作,
4:道路千万条,安全第一条,水泥路,山坡路,石子路,过水路,爬坡下坡路,连续弯道,城市红绿灯高架桥路,野外平原超长直线路,收费站,加油站,修车店
4:天气,早中晚,早看日出,晚看星,城市霓虹灯,春夏有绿,秋有黄,冬有雪,一路疾驰带落叶
5:音效,车不光有喇叭,路上大自然必须有虫鸣鸟叫,河水流淌,雷雨声
6:行车安全,收费站,加油站,渡口,隧道,还有交警叔叔查车
总结:游戏尽量接近真实感操作,道路体验,天气体验
(当然游戏为了生存就必须赚钱,可以开商店卖豪车啊,有土豪会喜欢,可以车辆改装外观车灯变色车漆啊,可以货车小车摩托车啊,有土豪喜欢)
(游戏为了玩,也需要有活动和目标,一位的赛车枯燥,如果把家园和塞车结合起来会怎样?建造家园就要材料,开车跑任务获得材料如何,出活动得新车,材料,都可以有很大空间发展游戏,)
(当然,我希望庄园这一块,类似某明日游戏,可以路边建房,不要另外加载一个模子出庄园,建造庄园就是让人看的,让路边开车人看的,玩家可以走专收集车辆,也可以跑商专造庄园,也可以车辆庄园一起玩,)
(白票的可以慢慢玩活动任务或好友车队飙车吧)
(情侣的可以慢慢欣赏风景,一起开车,或坐副驾驶撒狗粮)
(车辆+风景+道路+庄园+天气+音效+……结合起来会有发展的)
(不要搞成了赛车跑酷游戏哦)
(个人观点,不喜随便喷,希望有这样一款手游出行)
维鱼正主 : 打的字真多 给个赞
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