很多勇者游戏截图
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很多勇者

很多勇者

测试服
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官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2021/05/06
简介Tap专属礼包码:dk164z 新手礼包码:33y9ng 测试礼包码:7fbky0 请大家到https://www.taptap.com/app/169092预约正式版 几个游戏圈的“小学生”,怀揣着”老炮儿“们的小情怀,在”老多“和”很多“的伙伴努力下,出了这样一款操作并不很多的像素风的游戏--《很多勇者》。 您作为一个”弱鸡“…… 哦,说错说错(擦汗)。 您作为伟大的佣兵团长,可以雇佣很多个勇者和中立生物,按自己的喜好来组建多个战斗编队,然后就出征吧! 有事没事刷下酒馆商店,各种骨骼清奇的勇者等你来选。 当你不再满意他们的”无作为“时,那就给他们转个职吧,或许他正是战士里的好”奶妈“。 发挥你的创造,打造和升级各种牛X的武器和防具,带着他们去探险和猎奇。 顺便……呃…… 为了荣耀与财富,去挑战稀有而奇葩的BOSS们吧! 《很多勇者》现在版本所体现出的只是时下我们认为最好的、最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,等”老多“和”很多“的伙伴们内部解决(一般分为“单挑”和“群殴”)后,陆续加到游戏中来, 玩法特色: -雇佣各色不同成长属性和天赋的勇者,多达8组编队同时出战 -多条转职线路随意选择,勇者技能自由搭配 -锻造万种特色武器和防具,属性品质真实随机 游戏特点: 《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。
开发者的话《很多勇者》开发者说(四) 2021年2月23日11点《很多勇者》将迎来不删档测试!不删档测试!不删档测试!(重要的事情说三遍😂)请大家到“很多勇者(测试版)”进行下载哦。 各位大佬们新年好(不出正月都是年嘛),我能“背锅”,能卖萌,能挨打的老多又出现了,在此老多个大家拜个晚年,祝大家晚年幸福!😜 在我们焦虑等待某“名物”迟迟不出现的时刻中,在不断的被各位大佬的“鞭策”催促下,老多和工作室的伙伴们决定开启《很多勇者》的“不删档测试”模式。先放个广告! 信赖、友情、荣誉,这里有勇者们需要的一切…… 在冒险之旅中募集勇者们! 穿越充满未知的旅途! 挑战强者标志的试炼之塔 探索充满了谜团的地牢! 体验轻量化的策略战斗和放置要素的RPG游戏! ……(广告结束)💪 关于这次测试开启,很多大佬不乏忧虑的私密过我“老多,这次没大改吧,不会又是个新游戏吧。”😂,这次确实没再做大的改动了,年前我们更新了一下先疯服,版本基本就统一下来了。其实,对于几次测试的意见和建议,还有些地方想调整的,不过毕竟众口难调吧,我们会在后面的更新中继续努力。如果暂时还没有试过先疯服的,那我简单说一下吧。这个版本增加了新手引导,试练塔也增加了挂机金币收益,另外争议较多的地牢增加了扫荡模式,鱿鱼币和专职书的获取也在录像厅出现了,大家可以按需获取。其中,对于各位酋长大人,十连勇者宝箱必定会出“橙”,希望酋长大人能够喜欢…… 好了好了,絮叨的老多本还想跟大家聊聊过年,想必也没兴趣看下去了,那么咱们游戏里再见吧。😄 Tap专属礼包码:dk164z 新手礼包码:33y9ng 测试礼包码:7fbky0
游戏时长 2.4 小时
游戏思路挺棒的,先给个五星鼓励一下
首先说说好的地方:
1.不知道是测试还是正式开始也有,反正我一开局就有1000钻在身上(但是我不知道钻石的获取难度,所以一点都没有花掉),对照目前可以用钻石的地方的价格,感觉算是听多了的
2.没有十连那种抽奖机制感觉就很棒,虽然商店目前反反复复都是同样的东西,但是鉴于测试阶段或者等级不够(?)也就不是什么大事了,看下后续吧
3.武器随机锻造也很棒,虽然我没有打过很多件,但是还是出了几件好的
4.成长值随机性也很棒,而且同阶勇者的总成长值相同这个很棒,至少不用纠结是要总成长高好还是要单一属性无敌好
接下来说说感觉不是很舒服的地方:
1.载入慢(相比同等大小的单机游戏)
2.商店价格一成不变,可以尝试加一个随机特价的机制,比如转职书可以有一两件标特价然后800或者900金币可以买到,这样刷出新物品会有更多的期待感
3.商店重复的东西太多了,虽然多东西就提高了刷出好东西的可能性,但是十几二十个转职书,而且种类只有4个(等级太低?)看起来就很,,的感觉,建议保持装备商店物品数量,技能书和转职书的数量可以少一点
4.关于成长值,建议出一个提示,比如精神影响什么属性啊,力量影响什么属性啊的,而且,主要属性和次要属性其实可以不用分两页的,因为次要属性很少会开,所以放在同一页就好了
5.职业方面,虽然说这游戏号称多种职业随心配,但是总觉得职业有点少,尤其是选完了一转就基本决定了二转的感觉不是很舒服,建议1.可以尝试出一个副职业的机制,然后某些隐藏职业需要特定主副职业才能转(可以提示一下有隐藏职业,但是不告诉玩家具体主副职业要求) 2.可以直接就一个职业可以选择转隐藏职业,但是属性或者成长方面需要打到一定要求 3.可以在转职的时候随机出一些隐藏职业,比如我剑士转职成功但是死亡了,转职成了骷髅剑士什么的,或者突然觉醒了什么什么血脉变成了龙骑士或者狼人吸血鬼什么的 4.可以在二转上有更多选择,比如有一个魔剑士,我选了智者,我可以二转选魔剑,我选了剑士,二转也转魔剑这样的,可以多点交叉选项,不一定要一条线走到黑 5.出一些特殊职业,比如可以转职某某职业,但是要收集特定材料
6.技能方面也有点少了,如果有技能自己研发的就很棒了,比如乱射加火球术概率合成火箭雨,或者一个勇者同时学了两个技能或者队伍有两个人学了特定技能,有概率放技能放合击术(感觉会很麻烦,哈哈哈嗝)
最最让我不开心的地方,就是没有怎么切换地图的提示!我找完了所有地方都找不到怎么切地图,只能打了差不多一小时图一,搞得我还以为测试只有一个四层的地图,,然后下线再上来发现居然有图二,开开心心点进去之后,发现我又找不到怎么去图三和回图一!那我以后打到了高级地图,但是又有低级勇者要练,那岂不是要五带一或者四带二去刷图?
7.英文我就不说了,玩个游戏让我想起这次四级可能又不过的伤心事,真是令人惆怅
不过总的来说游戏还是很良心的,让我们这些非酋六元党也和大佬们在同一起跑线上快乐,希望可以越来越好~
2019/6/22
来自 三星Galaxy A9
玩过
回档了吗?中午突然登不上,然后登上了回到解放前。。迷茫。90级的队伍变30😂
大家也不要因为回档就差评,测试期理解下好嘛。眼看着分刷刷刷掉。。就当是摸路子了,重新开个新档玩吧。
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缺点:
1.最大的问题。副本收益与等级不成正比,90级的本还是100+金币?花10w金币养出来的队伍,打一轮吃死了1000金币。
2.铁匠铺贵啊,材料少的一批,造不了装备=升不了级=要花钻石升级=死贵。
3.属性加成不平衡,耐力加的生命比生命加成高多了。
4.信息不明朗,建议加入各种属性有什么用的介绍。(现在目测是,耐久加生命物防,力量加物攻,敏捷加物爆,智力加魔攻,精神加魔法值魔防)物防魔防抵抗的计算方法不明。技能伤害公式不明。暴击几率不明。
5.装备全靠买?掉率拉满了都。好像没有钻石获取途径?全靠送。
6.队伍不能分图,只能在一个图打,主力推高级本的时候,其他人就只能纯挂机,而且副本不能自动连推🙄
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优点:
1.优点嘛,作弊屋很有创意。
2.玩起来有点意思。
3.新型放置型?半放置半肝呀。
4.装备属性什么的挺有意思,可以再给装备加点被动主动技能。
5.培养的快感成就感。
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建议:
1.做个buff栏,就在人物的右边就行。
2.平衡数据(属性加成优化,材料装备掉落),一条属性不应该是只加一样,比如敏捷可以+1物攻且+2物爆这样。
3.丰富属性页面,加入暴率闪避以及debuff抗性等等。
4.装备被动,比如致命一击,连击什么的。
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攻略:
1.前期用龙,见龙就买。
2.人物优先拿cd-1,和契合性英雄(天赋和最高加成一致的)。
3.奶妈最好带cd-1,成长最好是带几点耐力,不然boss一下就没了。英雄最好前期都带耐久加成,不然打不过boss。
4.养个精神高的骑士,最好也带cd-1。然后技能学加蓝,女神加护,后期c位蓝不够,全靠骑士补魔。
5.龙在后期比不上人物(感觉)
6.有一定等级后,就开4到5队伍用龙带史莱姆去低级本打经验。探索卷轴拿去打高级本。
7.第一个掉龙炎的龙boss,我是四奶过的,双骑士双牧师,盗贼输出(还有个好像是战士),后面的一个龙也可以这样打。
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PS 本萌新的第一次长评。
来自 华为Honor Note10
官方很多工作室 : 收到,感谢您的长评,这次测试确实发生了很多问题, 我们会进行认真的总结,避免以后再发生类似的情况,您指出的缺点和建议我们都一一记下了,在下个测试版本前我们会想办法优化和改进。
这个游戏感觉还是比较不错的,但是我选择打四星,理由我在下面会说。
游戏的主要内容很简单:推图、升级、养人物、打装备。
我觉得这是一个好事,也是一个不好的事,首先,简单的游戏核心可以凸出游戏的主要侧重点,让游戏的开发和制作更加专注,至少明确自己要的是什么,在此基础上,我认为游戏性有很大的提升空间。说说缺点吧,极其简单的游戏内容,就代表着玩家的游戏体验会比较枯燥。至少在我玩的时候,出现了一开始觉得很有意思,但游戏进入了重复操作的阶段,就显得十分乏味。
针对此点,我的建议是,设置target 或 彩蛋。
大史莱姆的存在给了我此点灵感,我觉得这是作为一个内测彩蛋比较成功的案例(虽然略有不足)
我们的终极target就是推光所有的图,为了延长游戏的寿命和周期,我认为也不能简单的让玩家不断获取推图成功的快感,根据游戏进度不断延长推图周期与提升难度是非常有必要的一件事。
那么我们如何在周期延长的过程中,用一些有意思的东西去弥补枯燥的重复操作带来的游戏体验下降呢?
对,我的意见就是设置小target,类似于大史莱姆这种彩蛋我们可以多干一干。彩蛋尽量做到每人只能触发一个,而且彩蛋的强度尽量是不要太高,像现在的大史莱姆明显超出了强度范围,史莱姆队几乎可以进行碾压了。而彩蛋英雄,应该对当前的难度,或者说推图进程,有一定的推动作用,让推图不仅是依靠升级和打装备。
除了收集非常规英雄,我们还可以设置一些限定数量的彩蛋武器装备,给予其独特的属性。
这样,既在收集彩蛋的过程中完成了推图,又满足了玩家所需要的连续的游戏快感体验与新鲜感体验。
关于作弊屋,食之无味,弃之可惜,至于怎么改,我相信你们也有一点想法了。
关于装备打造,说实话,现在的我真的觉得略显鸡肋,不知道是不是大史莱姆的副作用,总之,装备的打造没有给我带来很好的快感,打造出来没有那种舒适的满足感。
关于新手引导,这个游戏的新手引导相当匮乏,好像就是没有。内测的目的是体验核心玩法,所以我对此不作深究。
关于伤害计算,我认为技能当中应该明确的给出伤害计算方式,而且说实话,我对怪物的等级、数据、技能的概念都十分模糊,这有点影响我对这个游戏的操作感和体验。
关于难度梯度,难度梯度的设置实在是让我觉得有点摸不着头脑,等级与等级之间的数据差距似乎并不是一个平滑的上升曲线。
打四星的原因就在此,核心玩法值得肯定,但是各方面皆有待提升,下午关服所以现在不玩了来写长评,四星观望下一次测试。
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刚才忘了说,现在补充一点。
放置的方式我觉得应该稍微更改一下,或者说让游戏增加一些操作感。
点开来看着他打好久说实话……
个人觉得有点疲劳。