交错战线

交错战线

7.6
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近期趋势
7.625570个评价
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嘴替发言23 带图2573 长评452 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富1458 画面优秀1430 有趣好玩1189 物超所值706 轻松护肝532 音效动听140 运行稳定性4839 玩法设计703 资源获取506 画面视觉345 游戏福利251 氪金付费160 UI设计134 故事情节132 日常肝度118
卡尔
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
涩与良心的游戏
把这类游戏的受众的钱包研究透了
所以做成全员Live2D,动态皮肤,不锁视角
诚意拉满
——
2480晶等于198
定价改了之后良心番茄变成涨价番茄了
不是198花不起
是这样搞把晶石的唯一获取途径卡得比丝袜还紧没必要吧
就是说,免费角色的糖衣炮弹剥开之后
里面的馅儿还是氪佬专尝,是吗
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2.玩法有亮点
但是亮点像DLC一样
游戏里面的机神召唤、核心同调、OD大招和别人做出了一些差异
而且机神插队,过热博弈把战斗弄的有点即时策略游戏的意思
还有就是90%的日常关卡用不到这些花活
全自动加碾压就完事儿了
没啥意义
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SRPG的格子玩法被你们硬塞进周本
这个简直是最坐牢的部分,又长又慢像我一样
更大的问题就是奖励和爽点太一般了
机制很香,但用武之地太少了
好像把跑车发动机塞进买菜的车里一样不搭噶
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3.养成
在逼氪或者逼肝
角色、芯片、技能、突破、特性……
看UI就知道是照着舟原魔灵的缝合怪
好处是材料都能扫荡
坏处是扫荡也要体力,体力给得抠门
副游定位
但是每天清3次体力才够进度,副了个寂寞。。
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4.剧情半年一更
一更500钻
这个游戏最可惜的事就是
编剧的脑洞能跑高铁飞机也没用
更新速度只能有自行车那么那么慢
而且
主线四章黑屏文字无语音
演出差不多是PPT
看完给个500钻,算是一种付费上班
5.UI与优化复古的程度
像2018年Demo
切个标签加载两秒
进个仓库2秒
点错按钮卡半拍
如果不是涩皮能当加载画面,肯定直接Alt+F4了
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6.为什么还没退坑
三个字,送得多。
月卡,周常,JJC,白嫖一个月150抽
这就是一个抽卡模拟器游戏
角色全可用,低星战神一大把
满命不花钱,所以养成党成就感爆棚!
还有机设涩涩双重滤镜
冲这两点这个游戏就能继续在手机里当赛博仓鼠
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想入坑观望的可以把它当副游收菜
再加上能看涩涩,你会很快乐
如果想把它当主游追强度、追剧情
那真不行
不涨价番茄还能吃
涨价大家相当于只剩植物大战僵尸了
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我还是觉得涨价对老玩家不公平,肯定会翻车
官方之前用不卡角色池换口碑
老玩家等于一起把皮肤当成唯一氪点养起来的
现在突然把唯一氪点抬价
等同于把大家的共识撕了
晶石获取渠道是主线加氪金
付费和皮肤强绑定
老玩家手里的免费晶石贬值,属于是直接被拔网线
真想赚钱可以新开一条晶石加现金混合礼包
不要把现有的池子提价
如果想吃口碑饭还想吃饱,肯定只能被噎着
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但是关于剧情更新慢,产能低,不敢写资源锁...这些缺点
从某种角度上我觉得也不是不能原谅
因为产能低,脚本,演出,QA全靠一个不到20人的文案组,半年憋一章属于现实的极限
还有就是他们不敢写也正常
星战救世框架随便一句台词都可能踩红线,能被审查的来回改
还有资源锁主线,发钻主渠道,如果真的一口气更10章,属于把自己收入砍了一刀。
要么把主线奖励改成一次性大红包
要么把支线或者活动剧情也塞给大家一两百钻
别把主线当水龙头
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期待把半年一章改成季度大章加月度小活动
哪怕小活动只有3关加一段立绘对话,也能让玩家多待一会
你说是吧
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能不能皮肤价格分层1080/1480/1980三档
老玩家用晶石封顶1080,新玩家可直购1980,两边都留面子
还有就是把SRPG走格子,单拎出来做肉鸽常驻
别让好机制只在周本坐牢。。
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建议给UI反应速度改一下,按钮响应超过0.5秒就优化一下呗,这样玩家体验感立竿见影。
如果芯片系统砍掉随机副词条,直接卖毕业套装包能不能行
副游!拿出来一点副游该有的爽快!
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可以搞一个玩家测试服,提前7天放出版本
把涨价、掉率、活动难度这些爆点先内部消化
不要一直让正式服当压力锅
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新结论
如果官方能把涩但是不逼氪作为自己的底线,这游戏肯定就死不了
底线一松,隔壁第二就是它的明天。
深渊 : 被和谐了。
: 这游戏能更改手机号码了吗?
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
交错战线——最懂男人的游戏
【前言】
《交错战线》是一款机甲科幻题材的二次元手游,于24年1月公测,凭借特色角色立绘火爆全网,但随后官方表示游戏由于不可抗力因素需要紧急优化升级,暂时关闭游戏客户端下载,虽然和谐后重新上线,但仍遭到大量举报,官方被迫再次下架6套时装,那么如今这款游戏还值得玩吗?
【可玩性】
类似碧蓝航线,是很常规的卡牌数值作战,通关后可解锁自动战斗,相对比较休闲,很适合下班不想动脑子的玩家。每个角色有一个普攻,一个小技能,一个大招,技能和大招需要消耗队伍公共资源,这一套玩法相当古早,但很多20岁以上的玩家就吃这一套,毕竟谁也不想操作半天才拿那一点资源,玩法下限还是很高的。
【美术风格】
核心卖点就俩字,涩涩!所有角色都以涩涩为目标,且都有动态立绘,皮肤更是一个比一个过分,能忍住不当机长的那你是这个!
【福利】
进游戏送100抽,兑换码10抽,7日签到一共给70抽,还送一张6星自选,能选目前所有角色,属于二游中等水平,毕竟厉害的都是限定角色,新人入坑建议攒着抽强力角色,或者自己喜欢的XP角色。
【缺点】
福利一次次被砍,后期的抽卡资源有限,游戏关卡难度还不低,不氪金的话游戏体验比较拉。皮肤很劲爆,但游戏常年在冬季,刚买的皮肤可能下个月就被和谐,冲着立绘皮肤来的建议理性消费。
【总结】
美味的电子榨菜,适合当副游有空就登录上线看看,硬核玩家直接跳过。
评分:8/10
入手人群:二次元玩家,日式动漫爱好者,社畜,传统RPG玩家
避雷人群:对福利敏感人群,不接受皮肤和谐,不喜欢回合制的
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bx : 这游戏你氪金也没用 所以说就是有你们这些人乱评论,带偏这个游戏的新人,明明爬爬楼就能看见反和谐的做法,就非要说一下
万音初未
游戏时长 101 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
交错战线算是我无意中发现的游戏,在此之前我一直在玩某款海战二游,自接触交错到现在时间也不少了,我谈谈我对交错的看法。
首先呢,那必然是交错那独具一格的美术风格,这是入坑的最大的一个原因,我相信也是有不少人是被这个吸引的。 能天天看到这样精妙的设计,就足以让我在这游戏扎根了。
然而虽然是这么说,真正能让玩家存活下来的,交错的运营必不可少。 交错很良心,对比其他二游,他真不算氪。有很多渠道可以获取购买皮肤的货币,而且可获得的数量,在国内二游里算是多得了。可以说每个版本更新都可以白嫖一个皮肤,而交错的充值福利也不少,除去开局那个聚宝盆,经常也会出一些充值福利,还是那句话,对比国内的其他主流二游,那力度绝对是顶呱呱(我新手依靠最高档的聚宝盆,已经得到了很多个心仪的皮肤,如果我再省点,剩下的那点,还能再战几个大版本的新皮肤,如果是在其他游戏,我冲的那点钱,也就换2.5个皮肤)
既然说到了皮肤,那皮肤的所有者,也就是总队长的老婆们,这个也得聊一下。有换装但是没队员,这绝对非常难受。在其他二游里,获得一个最高级的队员,需要付出大量的时间资源,才能获得那寥寥无几的抽卷。
而交错让你没有这个烦恼,一周能获得多少抽,我不记得了,但是我敢保证,每个新角色的up池,你一定可以抽到一个开图鉴,努力一点,每单独出一个新角色,抽一个满命那是绰绰有余,因为交错的池子50抽一个小保底,150抽一个大保底,再怎么歪都能开到图鉴。
那你肯定觉得想抽满命一定很肝,但是我告诉你,除去一些蚊子腿的奖励,一天10分钟就能毕业了。因为他有一建扫荡系统。而那个获取微晶的周本,一天打两分钟也就结束了,所以说交错的抽数获取十分的轻松。
而新手的开荒也很简单,只要开局从官方送的10个必得6星的十连里,拿到巴德兰兹。接下来就只用借大佬的助战就行了。
还要说明一点,交错是没有战力焦虑的,因为大部分主要关卡,都是能轻松过的。
剩下的我也不知道说什么了,我也是第一次说这么多。总之交错在我心里算的上零压力副游天花板
官方普罗米修斯 : 感谢总队长的长评推荐与认可!!我喜欢你😭
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.5周年浅浅评一波...
简单概括就是二次元机甲题材的手游,赢在美术和福利上面,但是长线和数值上,稍微拉跨了......
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🎮可玩性:
先说战斗吧(非老玩家,虚心接受大家的意见)
最喜欢的是自动化,90%日常内容支持技能释放条件预设+全自动扫荡,追求效率的玩家有福咯!!
——游戏主打一个轻量化设计,但弊端也明显;
核心机制就是公共能量池,全队共享SP资源池,所以技能释放需要权衡全局的节奏,类似崩坏:星穹铁道的能量管理逻辑?感觉有点类似;
另外,站位也是有策略性在里面的,前排承伤位+后排输出位的基础框架下,特定站位触发加成
👆虽然看起来,很炫酷高级,但是实战有硬伤;
比如高难本策略有很大的短板:第五章Boss战就很明显的暴露出了设计的失衡,没有特定六星角色时的通关率感觉不足30%,emmmm这合理吗??
另外就是养成,福利多多啊,开荒红利期,感觉新人登录就送了“无数抽”,而且六星自选卡差不多也覆盖了90%的常驻角色,月均一个皮肤的白嫖也是超爱的,商业化严重的游戏里,绝对算得上是大方的游戏了。
但是拉长线还是避免不了一些问题,比如体力陷阱,50级后芯片本单次就会消耗36的体力,金芯片掉率也不高,算下来,日均体力回复只能够刷5次;夏活限定角色强度失衡是大多数玩家宝宝们明显能感受到的,就不多说了;常规点的问题就是<断崖式养成系统>,单个角色满级大概需要技术点*158万+星币*92万,零氪玩家实在是不友好hhhhh日均获取量也就能满足1/3的进度吧......
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🌃画面音乐:
画面真的是没得说的,艺术表现力这块咱就是说:巅峰!!
动态立绘,服装和光影的交互,简直是顶流,而且中国山岳纹理与赛博装甲的结合,什么叫新中式美学,我算是体会到了!!不过和谐了几套服装hhhhh算鸟算鸟,我们都是正经玩家hhhhhh
~ ∞ ~ ∞~ ∞ ~
🔖运营服务:
就目前感觉,第五章难度争议在老玩家心里还是比较大的,大多数觉得Boss的数值应下调,而且没有特定角色打起来也是,费劲...不过就这个游戏本身而言,还算不错了,调整下站位,基本什么都能自动化,省心省事省时......
美术简直拉满了对游戏的赞美,不过皮肤下架的时候,它就是商业逻辑,而且现在的价格相比较之前,也是小幅度持续上涨中......没事干消磨消磨时间, 肯定是个很不错的选择。反正适合喜欢好看皮肤的玩家,不过强度党还是谨慎入坑吧......
User123903263 : 写的很有真情实感
推荐:画面音乐
🎮可玩性:
核心战斗是很常规的数值卡牌,九宫格站位很常见,最初还需要手动操作一下,很快就解锁了自动上阵、多倍加速和自动战斗,变成数值向的游戏。引导部分不算太长,加上有跳过功能,可以很快进入到自由操作阶段。
玩法内容很丰富,除了主线推关还有模拟军演、活动探索和每日探索,一些玩法在常规数值卡牌游戏中也都有,只是换了符合世界观的叫法,同质化现象严重,没什么新意。
🎛️数值合理性:
养成主要包括队员和基地两部分,数值深度略深,有些像AFK的养成设定。
队员总计57人,最大上阵五人外加一助战,可以手动设定自动设置和续航战术。最高六星队员,单队员有等级、芯片搭载、武器技能、跃升天赋几条养成线,以及二次元游戏必备的好感度培养。
基地可以建造和升级设施,部分设施是放置自动产出的,也有一些功能类设施,研究所可以进行研究,从而提升战斗力。产出类建筑可以安排队员进驻,实现收益增幅,对于高品质队员有持续需求。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,界面结构布局合理,UI有设计感,突出科技风特点。角色战斗界面造型采用部分2D渲染,骨骼动作丰富,立绘则是纯2D静态图。
战斗表现力较好,角色释放技能有特写和动画,有一定视觉冲击力。打击感一般,动画看多了也腻,还是关注结果的数值化战斗。
👑世界观
科幻废土的世界设定,主角缓缓失忆醒来的经典二游开局,剧情有些老套,看点不是很足。全程日语配音符合二游用户特点,战斗的吸引力高于剧情,再加上有跳过功能,一些世界观的细节设定可能要在个人信息或其他地方才能看到和补全。
🔖运营服务:
已经上线一年,这次的大版本更新做了不少内容,卖点依旧明确,即各种美女队员皮肤,涩涩的感觉拉满,但界面上基本都挡得严严实实,只可意会,老司机都懂。
抽卡依然是主要付费点,卡池四个:新手、常驻、两个限时主题,新手有三十次十连抽机会,有一个存储格子,满意的话才获取,最多两个六星队员。其他付费点同一般商业化游戏,付费深度略深。
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是我来晚了 : 这个可以去掉啊
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
碧蓝航线加明日方舟的融合体,个人觉得做的算不错的。
不过目前评分有点低,体感应该是8~9.8分,应该不至于目前6分这么低吧。
简评一下:
一、游戏玩法:
带行动条的奥奇传说,或者说崩铁但是有阵型,但是3d小人
做了很多创新点,比如说共用能量条、同调召唤、角色可以召唤机甲、阵型不固定。
但是个人感觉也就能量条、机甲召唤、阵型不固定对游戏性有较大影响吧,目前来说,其他内容没有发挥太大作用。
二、抽卡
2%概率出彩我记得好像是,真随机,双彩概率挺高的,目前120发8彩
新手池免费十连,可以重复抽30次,最后选一个你满意的,还有常驻自选up池帮你补图鉴,也有限时角色池
感觉官方并没有在抽卡这方面设限,应该是想走碧蓝航线的路子,不卡抽卡资源,注重卖皮肤收入
角色是有重复抽卡提升的,不过加的是数值,而且本体强度就足够了,好用的
三、ui
ui使用感觉不好
主要问题集中于响应速度慢,提示不明显,界面不美观且区分度较低
响应慢:啥东西切换一下他都加载个两三秒,墨迹墨迹的,很不舒服啊
提示不明显:举个例子
我一开始打卡仓库,去找角色自选包,结果是一地装备,以为我开的是装备仓库,又退出主界面,想去找道具仓库,没找到又回仓库细看,看了一会才发现右上角有个道具/装备选项。我:?
美观:这是个感性内容,我还挺在意这种东西的。战双ui和绝区零ui,战双给我的感觉是精致方棱,绝区零给我的感觉是复古润滑,你游给我的感觉是没有,甚至还有点乱,清一色的浅棕也没有碧蓝航线那种明亮轻快感,不好看
四、角色养成
角色等级+角色技能+角色芯片+特性
等级提升很大,20级一突破,不知道满级多少级,突破要材料
技能影响有限但也算有提升,需要材料升级
芯片可以看成没随机词条的圣遗物/御魂/传统rpg的装备,这个是真的友好
特性就是重复抽取提升,上限5,本体1
五、材料掉落
经典材料本,不过没有周几只能刷xx这种逆天操作,而且有立即扫荡,大赢特赢
但是角色突破材料是两种放在一起随机掉一的,咋说呢,意义不明的操作,不过有合成兜底,可以2合1,问题也就不大了
六、基建和宿舍
基建参考明日方舟,宿舍参考碧蓝航线
宿舍纯纯败笔
说是参考碧蓝航线的宿舍,但体感更像公主链接的宿舍,但公主链接那边背景板不是黑压压的,甚至还能换背景板,他这背景板纯黑压压一片,纯黑压压的啊,给人感觉巨压抑
我是死神崩坏星穹铁道 : 分数低是因为它的和谐问题
余安明
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🙋我是一个才入坑不久的玩家,说实话在玩这款游戏之前,我对他的印象是又一款换皮的卡牌策略游戏,并且抖音以及各种软件上满天飞的广告,还有类似于《这款游戏爆率真的高》这种发言为噱头的视频,以及我朋友和网友们戏称其为只有立绘为卖点的《色*战线》,直接将我对这款游戏的感官拉到低谷,直到我实在无聊在tap上找找有没有什么新游的时候又看到了这款游戏,看着并不高的评分我抱着看乐子的心态点了进来,但是看到大多评论并没有那么糟糕于是我以试一试的心态下下来玩了玩。
抛开原来的固有印象,几天的深度游玩下来给我的感觉其实这款游戏算是有些自己特色的卡牌策略。
1.画面方面:我听闻过《交错战线》开服及炸裂,以及后来的圣光事件,开服问题我并不太清楚,但是圣光事件我的听闻加上我实际的游玩下来感受还是有的,因为不可抗力因素导致官方不得不出此下策,但又为广大玩家留了一条后路,因此我认为这不算是这游戏的尿点
①角色的原画大多都很精美,但不知道是我自己的感觉还是什么,我总觉得有些原画的ai味太重,例如乌斯怀亚的一阶立绘,我个人觉得ai味直冲脑门,如果确实如此的话,我认为米伽作为一个新起的小厂使用ai来降低自己前期制作成本是无可厚非的,但在后期修改等希望可以稍微的让其与其他角色立绘不那么突兀,虽然大多人抽了角色更多是穿戴皮肤,但我希望即使如此也不要在细节的地方太过敷衍,并且我个人认为有些角色原画的比例确实有些过于离谱,反而有些缺失美感,可以稍微的优化一下🙋;
②而另一个就是战斗中的3D小人了,这是比较经典的现在游戏制作者在为了节约成本且不阉割其他地方而统一使用的方法了,因此也无伤大雅,但感官上来看我认为的话有些许粗糙,如果后续预算足够的话我建议可以将战斗建模再额外优化一下。
2.玩法内容:玩法上是同样经典的回合制战斗,不同的是将技能以我方共用能量的形式来释放,类似于《崩铁》的技能点,至于这种机制的起始我个人并不清楚,所以以其作为对比,角色的所有技能除开个别有回合CD限制的都可以在能量足够的情况下随时选择一个释放,以及同步率满了之后的强化技能或机神召唤为战斗添了一份色彩,并且没有明确采用传统的前排后排职位等设计,而是通过角色的特殊功能性和占格提供的额外加成来让玩家规划队伍,但本质上其实也并未完全脱离前后排的设定,但让组队方面有了更多的可能性,并且也有挑战爬塔模式、竞技模式等大家比较熟悉的玩法,角色培养也是传统的技能天赋升级等,基地的设计总的来说是为了获取道具换取资源,运气好还可以换到抽奖券(没有的话可以光顾好友的),可以说在大众熟知的内容上添加了一些自己的东西,融合的相对来说还不错🙎。
3.肝氪程度:①先说肝度,由于现在有理财的原因,因此想要在时限内拿满奖励还是需要花费一定的时间的,新手只要肯肝基本都能拿满奖励,而角色培养上我认为资源比较欠缺,作为新玩家目前拿到的资源培养一个不错的队伍是绰绰有余的,但当后续想要更高的提升的时候就发现资源获取有些乏力了,这或许是卡牌策略类游戏的通病,但后续只要用一键扫荡获取资源即可,也并没有什么需要耗费心力的地方(一键扫荡和自动战斗真是史上最伟大的设计,你说是吧fgo😆?)总之目前看来在把新手福利获取完之后并没有太多需要肝的地方,感觉中后期还是比较轻松的(如果后期并不轻松的话大佬们别打我脸)。
②氪度:可以说这个游戏唯一的氪金点便是各种皮肤以及插画了,质量普遍比较高且包含大多数人的喜好,而理财以及各种活动又会送许多粲晶,因此在购买皮肤以及插画上可以说完全能够白嫖的,这一点可以说米伽很良心了,而抽奖系统依旧是经典的50%当期up概率,但保底抽数变成了50,保底次数变成了2次,对比其他游戏完全保底的总费用并没相差多少,但第一次出up的成本相较来说降低了很多,算是给广大零氪及微氪玩家比较好的体验,甚至如果脸很白的话可以花费成本即可获取满特征角色(作为非酋玩家想想就已经流口水了😋),而大多数玩家基本只用花费理财最后阶段的门槛费即可拥有这款游戏的畅玩权,还是相当不错了。
4.角色数值:作为新玩家目前还没感受到多大的角色强度差,但只要是角色可以付费获取的游戏大多数都会有角色数值差异的现象,只要后续角色不是不抽就玩不了,一个即可背刺前期所有角色或同类角色的话,我觉得都在接受范围之内,但目前有看到玩家反应第五章的怪有提尔锋才会打的很轻松,具体的我也还没能打到那里也不太了解,但建议这种情况尽量还是避免,别学友商的强抬或强压某些角色🙎。
我是第一次做这种长文字内容的游戏评论,其中的观点赘述肯定有许多不足的地方,但这是我作为一个玩家最真实的感受,这款游戏我认为作为一个副游算是交上了一个比较满意的答卷,其中有不足的地方,因此我个人给到四星的评价,总的来说还是比较建议没玩过的玩家尝试一下。
最后谢谢能够看到此处的未曾谋面的网友,感谢你们为我不成熟的文字做了一次几分钟停留,也祝米伽能够逐渐进步,为我们带来更好的游戏内容😽
solely : 其实这种瑟瑟为卖点的游戏最良心,别管抽卡概率,2星都有神卡!比5星强,怎么都能玩下去!总比那些卖强度的好玩
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