首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
军规攻略
加载中
【名臣测评】李靖
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。本次将开启对于大唐第一批名臣的测评,帮助各位了解名臣政策的具体效果以及如何更好地使用~各位有什么想要咨询或者探讨的,也欢迎留言哟~ 首篇我们给到最近风头正盛的大唐军神李靖~ 一、剧本政策 ①六花阵 名臣核心政策,政策施行需要2野兽/马。 流寇类政策,常规情况下,只能用于防守,在击败11次流寇后,可以在进攻时使用,也是李靖对于局内战斗作用较大
求半永久存档名臣选择推荐
假如只玩一个存档不结束,那么用什么名臣搭配更为合适? 我想到吕雉和许负,如果运气够好,我能多出很多政策位,但不清楚循环政策在被吕雉撤掉后能否继续使用。 如果可以,吕不韦会作为循环技能稳定国本的第一选择;其次我想要增加战力,可是比干和庄子会降低威望,容易被其他势力借机会盟献城;钱粮方面并没找到合适的,徐福倒是不错,他出使归来附加的朴素信仰会增加粮产和战力,但后稷那里发现上限为10(或者只是后
3年发育,8年连战,11年马踏天下
转折点:公元630年,攻破开封,李唐一蹶不起,攻守易型,自此天下再无敌手。 (这些建筑一个能加16%军规,属实是太过离谱了,玩家建了没经济,ai建了自有虚空经济相助[表情_嫌弃],打李世民前我4w军规,打完没有点任何政策,单纯李世民建的建筑就给我拉到9w军规了[表情_思考]) PS:第一次打得这么累,打完李世民,全程在发兵+行军加速+两线作战,一大堆b城市楞是磨了我7年(1个多小时) 攻略: 1:
【名臣测评】周勃
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 (注:政策图片还未更换为最新的,但是文章内容已经根据最新的改好了) ①安天下 名臣核心政策,施行不需要特资。 本身效果有点类似卢植的【儒宗】,攻打新城池后能够获得特资(卢植是士子,周勃是马),并能够补充一定的军心。 政策的优点在于:能够循环
自动战斗,数值测试
在同兵种,同站位,同武器的情况下: 初始军规20000,战力258,粗暴相乘:5160000 无加成:战损5815/20000=0.2907 进入战斗,但是不执行任何操作 :战损3643/20000=0.1821 +125战力=383×20000=7660000 :战损3862/20000=0.1931 +20战力+40%军规=278×28000=7784000 :战损5107/28000=0.1
新手打本攻略贴-无脑轮椅打法
思路说明 无悔打主剧本相关的局内指标目前有:战斗力/军规/武器/武将/兵法 因为对于新人来说不一定有好用的武将和兵法,所以这个思路只讨论前三指标,如果你有好的武将(比如张飞)和兵法那就更好啦! 这个思路简单来说就是,搞钱粮(无论是掠夺还是增加发展时间),强化武器,点战力和军规政策,然后一路平推。 为了验证我这个思路,我选择秦楚汉剧本刘邦为例, 负重通关: 1.只带两个原始人名臣:妇好(抢钱粮+战斗
推荐四星阵容
话不多说,直上正题 华佗,马超,慕容恪,董仲舒 首先马超和慕容恪,只要威望大于80,就加军规。我这两个星级都没有升满,马超三星慕容恪二星,就这加一起也有35的军规,升满加在一起。是45的军规。 但是开局要80威望挺难的,这个时候就是我老董上场,基本上哪个本怎么也有三点文化点吧,4星给26威望,满星是30点。华佗一技能循环给5点望,还给5点民心。再加上慕容恪打孤城加威望和军心,打一下白城,怎么加
无悔战斗系统的数学模型
从简单的军规、战力,到通过战斗能力判别胜负,再到攻击、防御、回复等属性的大量出现,本文旨在提出一个较为通用的无悔战斗系统数学模型,将无悔中常见的各类属性归纳于统一的数学模型中,通过数学推导与实战经验,将对胜负的判别从定性推进到定量,也即计算出各类属性等同于多少的战力加成、战斗过程中存在多少战损,从而为名臣排行、剧本运营和战斗策略提供理论依据。 本文的模型构建得到了群大锤,时不时遇上镰刀(雨神二群群
【名臣测评】韩擒虎:生为上柱国,死作阎罗王
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①威容 名臣重要政策,施行不需要特资。 政策的优点在于:效果简单粗暴,提升40点战斗力并获得卡牌【劝降】(刘秀:等等,这好像是我的...) 【劝降】也是老卡牌了,眩晕敌军4s,并使生命不足30%的军团倒戈 政策的缺点在于:需要维持90
【无悔杂谈】浅谈韦睿是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①军法 名臣核心政策,提供了【虎策】的获取方法,是韦睿启动的核心。 政策施行需要3个野兽/醴/士子/工匠(随朝代变化),可以获得30个【虎策】,同时获得兵法【建策】,并根据自身持有的【虎策】数量降低钱粮消耗
【名臣详评】谢玄(下)
写在前面:大家有没有肝出祖冲之和陶渊明呀~ 五.剧本政策 ①练军 设计比较有意思的名臣,在挑战难度以下并且开启离线发展挂机时,搭配自身满级太守效果或者其他能够补充民心的名臣,做到无限循环拉军规的娱乐玩法。 优点:通过联动募兵来获得额外收益,本身效果是挺有意思的,也存在一定开拓新体系(子弟兵体系)的可能。毕竟当前能够快速回复子弟兵的名臣,和谢玄比起来都没那么方便。 但是,考虑到正常情况以及同
浅谈花木兰
#无悔华夏 一技能红妆,个人觉得设计的很好,加好感开贸易还能从ai手里买马,而且自己手上也有不少铁。 二技能也不错,3铁一马加10%军规,获得两万军队,同时获得武将花木兰,只是特资消耗很高,如果拆成两个政策将会非常灵活,但是放在一个政策里面前置略显高。 三技能失去武将,根据军功获得奖励。军功有点难叠,因为花木兰本身是弓骑,但是武将本身是近战,军团打的到,但是武将不一定能打到,可能就是站在原地。同
论三维属性的计算
本文所指的三维属性,为民心、军心、腐化三项。 这三个属性都与城市挂钩,其计算方式也依赖于城市。 此前关于韦睿无限军规的文章指出了一种可能性,即民心、军心、腐化这三项属性与城市人口挂钩。经过大量的实验可以确认,计算这三维属性时需要对城市人口进行加权计算,公式为: 国家属性为民心、军心或腐化。 其中,对于民心、军心而言,计算结果四舍五入保留整数;对于腐化而言,直接舍弃小数取整。 需要注意的是,分母是“
军规的边界
我宣布我在2024年12月31日23时11分在汉末三国剧本中实现了2^31-1(约为21.4亿)军规,达到了军规的边界。 实现方法的核心思路是通过韦睿军规指数增长的特性,较为轻松地实现以往百分比军规难以企及的军规数。 具体实现方法为:携带杜康、韦睿、贾诩、荀攸进入汉末三国剧本,势力为刘繇,难度为普通。施行贾诩一政策以提高好感获取特资,从而点出大量与军规相关的政策,以拉高基础军规。然后多次施行杜康一
如何让韦睿所给军规最大化?
本文探讨韦睿兵法所给的军规。 游戏内,韦睿兵法关于军规的描述是:“每使用一张牌,军队规模+10”。这并不准确。实际上,其效果应该为:“每使用一张牌,军队规模在已有基础上增加万分之五”。 比如说,假设进入战斗前我方军规为20000,那么使用1张牌后军规为20000*1.0005;使用两张牌后为20000*1.0005*1.0005,以此类推,也就是说使用n张牌后的军规为20000*(1.0005)^
新老无悔5大不同点
1.名臣设计不同,老版本的就是纯粹给数值、卡牌,进阶一点就是王翦这样到达条件后再给加成。现在新名臣不仅给各种加成而且花样多 —————————— 2.战斗不同,曾经就是纯拼战力军规,只有上家仆你才有兵法,名臣里面只有女魁樊哙韩信小部分有兵法,其余大部分是给卡牌加军规战力(武将就不提了)。不像现在又拼战力军规又拼兵法武器,数值大乱斗,退坑久的不知道还以为是玩战役 —————————— 3.结局不同,
已经到底了
加载中