拯救大魔王2:逆流

拯救大魔王2:逆流

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.5694个评价
带图3 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀99 有趣好玩45 剧情跌宕45 设定独特19 音效动听13 运行稳定性48 玩法设计42 操作体验23 UI设计21 故事情节13 画面视觉7 日常肝度2 外挂问题2 资源获取2 游戏平衡2
稚
游戏时长 3.4 小时
弄了几个小时,玩完了所有剧情。并不是很喜欢对战,所以并无体验。
关于此游戏,从游戏产品角度讲,七分以上八分未到吧!也算合理。毕竟易玩度方面,即便是有引导,乍一看也是给人一种繁琐的感觉。虽然实际体验其实并不繁琐,但是快节奏的生活有几个人愿意稍微体验一下,大概一看就吓走了。所以出现不少低分,非常之合理。但是十九十八章这个时候开始,就是类似文本小说的形式了,告知一下想玩的朋友。
剧情方面可圈可点,剧情开头结尾有一些东西,中间嘛生活方面的较多,比较平淡。个人作品这个量级的完成度,这个质量,12分都行,非常完美。但很可惜,玩家不会在这个赛道跟你比,只会和直接对手比,因为没人能够体会个人四年多做游戏开发的辛苦,而且创造时间过长剧情和写作方式变化的有些明显。总的来说,是个很不错的作品,值得一玩,但不要抱有太高期待,毕竟剧情和游玩方式都小众。
讲一下剧情玩的窍门吧,推箱子的话。点一下箱子周围的空格,光标就会移到那个位置。然后直接点箱子就行了,箱子会朝着光标所在的反方向移动,就像是推箱子。这样听是不是非常简单呢?
还有一种,将箱子移到指定位置,然后你移到另外一个空间,将光标站在指定位置;这样上一个空间的箱子,就会移动到这个空间的光标处。实现箱子跨空间。
钟下夜织梦
钟下夜织梦
游戏时长 111 分钟
《逆流》目前只开放了试玩的第一章节,整个故事仅仅展现出冰山一角,无法武断的做出评价,因此我暂时给出中评。打算试玩的玩家可以阅读PART 1-2参考一下是否要下载;另外,我将就试玩部分的体验给出一些我个人的建议,我将这部分放在PART 3,玩家们可以跳过这部分~
【PART 1:亮点与不足】
本作最大的特点或许就是一开始的“抛硬币”。在游戏开始时,玩家将会随机代入两支主角团中的其中一支开启故事。我个人非常喜欢双线并行、两种视角互相补充事件全貌的故事模式,不过它究竟是否会成为一个令人惊喜的故事,还需要后续章节来证明。
无论是叙事还是美术,《逆流》都有着非常鲜明、与众不同的特点,类油画与羊皮卷风格让人感到赏心悦目,拯救了在二次元环境中审美疲劳的我x 叙事和人物描写则非常细腻,阅读体验良好。
本游戏地图以类似魔塔的形式架构,挺有新意,但大量的交互点(战斗点)让人略感到有些疲累,尽管相同的敌人可以直接跳过战斗,但在这么大的地图里刷级刷金币依旧让人很痛苦。数值方面实话说我不是太了解,但尽管本作有着很丰富的技能体系,战斗时并没有让我感到有很强的策略性。
【PART 2:本作适合什么样的玩家玩】
从个人体感出发,我认为本作适合满足以下特点中的两点以上的玩家体验:
△有耐心(本游戏流程较长。要仔细读剧情的话仅第一章就花费了我2小时40分钟,还是在使用新手模式战斗得飞快的情况下)
△喜欢魔塔
△能接受回合制
△注重游戏中的故事叙述与世界观架构胜于注重玩法与趣味性
△喜欢阅读欧幻背景的冒险题材小说,并在阅读的时候会自己想象出风景和战斗画面(本游戏文字内容较多,与其说是RPG游戏,更接近加入了战斗机制的视觉小说)
【PART 3:给开发者的建议】
1.使用文字优化UI。可以看出制作组为了保持界面的整洁和美观而尽量避免使用文字,但这一点在游玩过程中给我带来的负面体验大于正面体验。例如点击右下角墨水瓶来进行快捷存档,没有弹出任何反馈,玩家就无法知道自己是否成功存档;选择章节的界面因为文字的缺失也变得不够直观,打完第一章时弹出的选章节界面我还以为是过场CG傻傻的等了好几秒x
2.加入剧情log。身为一个以剧情为核心的作品,回看功能是非常重要的——如果你希望你的玩家认真钻研你的剧情的话。另外,我很建议作者也加入一个“辞典”菜单,像是“倒悬塔”“迷雾岛”这样的专名都可以通过辞典给出玩家更多的信息,像是《晚钟》《丰裕之角》这类有完整世界观的AVG都有这样一个功能,我认为可以帮助玩家更好的理解作者和作品。
3.建议再优化一下战斗流程,或适当的减少一些战斗点。目前我感觉游戏的定位是比较模糊的,如果核心的确是“故事”,那么现有的战斗机制在一定程度上是会损伤故事的阅读流畅性的。
4.加入跳过拾取物品动画的选项。由于地图上存在大量的交互点,每次进行交互都会播放动画,严重推延了游戏的推进速度。
以上就是我的个人体验与建议,我个人对《逆流》还是比较有期待的,希望能早日看到完整的故事w
官方夜神说话嗒啦啦生日 : Halo,我是夜神不说话,非常感谢你期待我们的游戏~ 《拯救大魔王2:逆流》是单机游戏,最终正式上架会是买断制。 正式上架之前会选择一个比较好的时机,发布免费的体验版本。 因为我不喜欢视频广告对游戏体验造成的破坏,无论是最终的买断制还是测试期间的免费下载体验版本,都不会包含视频广告。 最后,正式上架买断可能需要等很长的时间,主要是等待版号审批。在安卓版本正式上架之前,完整版的游戏也可以到Steam体验。
北边来的兔子
游戏时长 2.9 小时
优点是画风不错,玩法也特别,。
但感觉和老牌的像素冒险游戏差不多,但是UI做的不行,各种不方便,存档应该是修改过,现在存档挺方便的,但是选项的选择很不舒服,手机触碰的方法,选项图标过小。
还有战斗设置,只能在船里修改
战斗设计真的一绝,全靠敏捷,谁先出手谁赢,全是一击毙命,除了防御为主的盾兵,还没有基础小怪练级,我目前全靠运气,先手烟雾,然后破甲输出,打盾兵就再加敏捷,破甲打三次,其余都是一次过。
守护者的反甲很快乐,敏捷最低,永恒挨打位,对面打完,才到他的回合开反甲,看着一圈红色从他脚底下升起,我也不知道他是不是拿命在嘲讽我,不过比起洛林守护者还是有点用的,对面攻击的时候他会跳出来保队友,防御也够肉,不会一击暴毙,可见攻击也是低的可以,只会一个滑铲。
弓箭手敏捷不应该是最高的吗,剧情介绍那么牛皮,放倒了镇上一半的人,怎么到我手里秒跪又秒跪,伤害不高还很脆。
剧情最强法师洛林,剧情里面一打二完全不慌,到手里面变美团骑手,不管出场还是不出场都会被对面打死,怎么,有个叫洛林的人得罪你们了是吗
打了两小时才升级到15级,主角等级还低了一级,14级,目前打第一个酒吧,不能全灭,剩几个精英三角形没打,跑去矿场打虫子练级,当然lv10的虫子,一有机会也能一把把我们都打翻,瑞思拜。是我悟性太差吗,感觉这游戏也没什么策略啊,技能搭配,职业克制?完全没看出来,只能靠黑烟和敏捷,降低对面准度和概率性躲攻击,双方都是一击毙命(除盾兵),这种回合制,照理来说就是等级碾压,问题是没有特别好打的练级小怪,送经验升级。技能搭配,感觉没有,破甲必中,然而伤害不一定够,打盾兵,躲避全看脸。战斗中还有一些小设定,比如被打的站不稳,受伤会更痛,战斗情况的文字记录闪的太快了,并不能帮助玩家掌握情况,查看到底有什么用,都已经看见敌人是谁了,还看?你倒是把敌人属性摆出来看一看啊,怎么,看个立绘截图,死了以后拿出来给阎王看吗
年少不更事,一碰见商人就非要进去看看,也买不起,看完他就走了。真·错过这村就没有这店,我不看看货品价格,怎么知道要赚多少钱才能来买,真·彩票神装吗?你走吧走吧,便宜的不如白送的,贵的不知什么价格,反正赚两万再来照样买不起。
不得不说,十几年前的掌机游戏,都能在物品栏里看属性,看物品属性,看人物属性,看下一步任务。你们的游戏布包,麻烦回溯一下历史。
讲真问题太多,看游戏介绍以为是多年前掌机冒险游戏的年代升级版,结果只有画风升级了。想想当年玩的勇者斗恶龙,真的比这完整多了。
————
马上对玩家意见做出反馈修改了一些便捷设置很好,加一颗星
北边来的兔子三周年限定 : 看了一下作者的说明,原来古龙打法是这个游戏的特色,OK行吧,古龙也不是不能过关,但是没有乐趣,确实6秒模式,文森特的胜率比较高,在80%左右,但我还是想问问,有人能够使用洛林吗
文字冒险+回合制RPG,试玩了第一章节
剧情内核丰富,一点点揭开世界观的迷雾,冒险的过程令人着迷。
人设吸引力足,主角文森特是一名英姿飒爽的妹子,同时也是烟雾幽灵,可散去实体;花街的女弓箭手,贵族大小姐魔法师,沉稳的守护者,共同集结成了反叛队伍。
较为开放的地图自由探索。游戏章节结算有两个指标,探索度和安定度。完成主线后可四处探索,触发新的对话、刷级寻宝。
战斗部分:每回合由我方一名角色与敌方一名角色进行对抗。不同普攻或技能都详细写明了伤害数值由哪些人物数值计算。攻速也决定了出手顺序。战斗中切换角色也耗费一回合。
缺陷:
战斗上手较难。其一,战斗操作过于繁琐,单回合释放普攻需要点击四下;而技能排列形式也很糟糕,体验较差。
其二,角色职业的区分度主要集中在身板和技能上。而实际战斗中,我打一周目据提示选了简单模式,主角普攻最好用,基本一下杀一敌,其他花哨的技能或许在敌方丰富起来的时候才会发挥用处。而看不到敌方的能力和数值,又是一大问题。
地图设计上,基本以小怪为主,等级上去之后打小怪非常累,不过这也算是老式rpg的味道,而深入探索每个区域后,又会发现区分度较低,没有看到有意思的支线、NPC,冒险场景比较单调。
界面全部以符号设计,十分简陋。个人觉得直接写汉字在这个世界观下不是明智之举,只显得是临时填补。
手机版的问题,按钮文字太小,排列紧密,交互不方便,容易误触。
虽说现在的缺陷不少,不过确实是一个需要用心去玩的,架构不错的RPG,可玩和可探索的空间很大。
来自黎明卿的电波 : 文森特就离谱。😏😏😏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
S1un
S1un
游戏时长 27 分钟
当明知道一切不可为,我们仍要去尝试它;
即使时代的洪流奔涌而来,我们仍要坚守一些东西。
——————
逆流,不仅仅拯救大魔王2所想表达的精神,也是夜神在这个时代的坚持。
游戏满满的中世纪风格,玩法是搜集物品,养成阵容,推进主线。让我想起了小时候玩的插卡RPG游戏封神榜,跟这种古老玩法很类似,理解起来就是结合了魔塔和rouglike类游戏,对于这类游戏的受众来说会很有意思,一般玩家可能就会无感了。
画风是典型中世纪风格,整个游戏像是一张羊皮卷,用古老的质感讲述一个史诗般的故事。
采用古龙数值设定,偏向一击必杀,过于依赖先手和闪避,没有太大策略性。但这样能更偏重堆对应的数值,不用花太大精力去研究阵容套路。
但是,作为游戏,不好玩就是不好玩。与其以游载文,还不如以画载文。游戏性不够,拖累了剧情,剧情完善得更细致,做成视觉小说,将会是该类型的中上水准。
其实我也是觉得游戏无聊的那一部分人,不是硬核玩家,但我还是说了这些,是想告诉部分玩家游戏没有那么不堪。
游戏性不高,受众比较少,这是硬伤。不希望看到独立游戏都走这条小众的路,独立游戏不一定是无聊的,低制作的,应该有自己的优势来跟大厂游戏进行竞争。
逆流没做到这些,注定只能仅仅是一小股逆流。
Tbood影响力UP : 再不睡觉要变秃兔兔(秃头)辣(´,,•ω•,,)