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乡村老师

乡村老师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81436个评价
总结 - 近期评价中,玩家体验出现分化。许多玩家对每一届学生毕业后“教具和牌库”被重置感到不满,认为这削弱了长期积累的成就感。另一方面,游戏扮演乡村教师、见证学生成长的核心设定,及其治愈的氛围则获得了广泛认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图139 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩324 画面优秀51 设定独特24 音效动听18 轻松护肝10 物超所值10 剧情跌宕9 玩法设计53 运行稳定性45 资源获取14
游戏时长 16.5 小时后评价
游戏是好玩的,但上课的出牌平衡问题太大了。首先是遗物严重不平衡,强力遗物比如鱼类标本、闪耀结晶这些都能让你的倍数多一整个乘区,而且这个乘区数值还相当可观,后期一个鱼类标本直接使得所有牌型的倍数*4是随随便便的。而有些红色遗物,比如克苏鲁玩偶,强度也还凑合,也有一个新乘区,但是需要消耗大量的灵感在购买废物遗物-回收上,而鱼类标本这种也就是钓钓鱼,顺手就能把倍数拉到好几倍。有很多红色遗物更是相当凑数,收益很低。
光是遗物强度差别大还只是小问题,问题是遗物需要花钱解锁图鉴,很多低级遗物完全凑数,完全稀释遗物池子,花钱买负体验,有点让人难绷。
其他日常运营方面,做的挺不错。登山能获得药材和素菜,肉靠购买,鱼主要能赚钱,几个系统的协调性做的很棒,想制作某种菜(大补汤等)就得几个一起练,这一点做的很有意思。
当然整体难度也不大,搞个三四代学生总能通关,但是我通关后解锁了全遗物反而变弱了,这点在一个rougelike游戏里是极其致命的。
当然,我也玩路人的游戏好多年了,从大学到独自生活到异世轮回录到这个,路人游戏里的的广告感觉得看了有1000条了。这游戏确实经历了很多坎坷,只能说游戏的定位上有一定矛盾,不知道是想做rougelike还是经营模拟,rougelike部分的战斗做的太粗糙了。不过对于这款反复出问题的游戏来说,这也不错了。
期待能早日出steam上的轮回录!出了必第一时间支持!
比较新手编辑部替补 : 肯定会有些没用的东西的,不然这游戏就很简单了,毕竟攒钱也不太容易
游戏时长 9.2 小时后评价
阿巴阿巴 : 现实的支教可能不是你想象中这样的
游戏时长 54 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法内容非常丰富,主要是教学,其他玩法带有很浓的生活气息,拟真设定很好。
教学部分是小丑牌的玩法,可以自己选择授课内容,不同星级内容挑战难度上也有差别。出牌规则与小丑牌基本一致,有庞大的牌库体系,以及出牌和弃牌次数限制。达成目标的难度并不大,一次授课没有完成科目也没关系,可以第二天继续教。教具是小丑牌增益卡牌的概念,品级和种类很多,有多种搭配流派策略。
课外自由活动阶段可以在小镇内固定场景游荡,能做的事情很多,有很多可以交互的目标,包括NPC和场景,可以提升数值或获得物品的交互都需要消耗体力。这其实才是核心玩点,对于体力的统筹非常重要。
游戏以天为单位进行,每天上课前和上课后都可以与学生交互,提升好感度或专注等属性,将学生五维属性和心情维持在一定阈值。有些选项会消耗体力,选项上有标识。熟悉一些之后可以安排家访,进一步增进了解。
地图游荡探索收集到的资源可以用于烹饪或钓鱼,菜谱和部分食材需要在商店购买,金币需求量很大,教师的业余生活也需要打零工赚钱。有自己的菜园子,种子需要购买,种下之后需要浇水和施肥,待成熟可以获得蔬菜。
⚖️养成
包括教具、学生、角色技能几个部分,当然还有最主要的赚钱。所有数值都没有放大,很多都是个位数,这样体验层会比较符合预期。
教具在完成科目后有肉鸽选择,可以N选一,前期遇到骰子或高属性加成的教具,爆分就十分有利。功能上同小丑牌的设定如出一辙,槽位有数量限制,有组合搭配策略。备案界面可以消耗点数购买教具,或提升卡牌等级,点数获得与教学内容有关,产出数量较少。
学生状态有勤奋、心态、纪律、专注、智商五个属性维度,加上资质和特性,可以看做是天赋属性。心情相当于体力值,维持在一定阈值即可。好感度是对主角的友好程度,与知识一样,都是后天养成项目,可以通过培养提升。
角色技能包括教、农、渔、厨、登几项,通过做对应的行为提升经验值升级,是体力的主要消耗点。最大等级大概5-6级,不同技能之间有差别。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较高,界面上展示的内容虽然多,但主次关系很清晰,UI多但不凌乱,功能逻辑很清晰。主角造型只有大概轮廓,有一定想象空间。NPC造型大多也很模糊,看上去就很路人。学生有简单的面部特征,可以区分出来谁是谁。
教学过程相当于战斗,规则和UI与小丑牌很接近,玩过同类游戏的话看UI就能认知个大概,基本意思表达很清晰。手牌有颜色差别,细节设定上与小丑牌不同,内容更加丰富。
🔖运营服务:
广告变现,主要广告点就是恢复体力,一般状态下体力是完全不够用的,过图、交互、获取资源都需要,初期十分拮据,随便干点什么就没了,玩明白或看攻略之后才知道该投入在哪儿。广告痛点很准,是最需要的资源,但不看也能玩,只是收益少一些,付费设定已经非常佛系。Steam端也有,只是目前尚未上线。
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崔道熙 : 依旧抓老狼🐺
游戏时长 16.8 小时后评价
首先玩法上面,上课是玩小丑牌的形式,搭配各种牌型和buff达到超高分,在第三届的时候就全员845分以上了,因为之前很喜欢玩小丑牌上手很快,这种模式也相对来说很新颖也很有趣。
赚钱的话个人推荐钓鱼,非常之赚钱啊,几乎每天的流程就是上完课去找小女孩聊天赚三十体力然后找老奶奶喝茶,最后吃点果子啥的恢复一下体力然后就开始欻欻欻钓鱼了,再搭配独特钓鱼加倍数的buff玩着很舒服。
钓鱼的话注意时机,提前点一般都能钓到,多尝试尝试后期钓的话基本上就不会空军了。(最开始玩钓空了六次直接道心破碎)
剧情方面的话,怎么说呢,当时第一,二届毕业的时候特别惆怅,其实每一届毕业的时候都有点不太想玩了,因为经常聊天,有时候总会觉得他们有自己的性格,态度,当某几个学生的名字已经被记住了,也完全了解他们喜欢干什么,聊什么话题的时候结果突然毕业了,然后又要开始教新的学生的时候,就有强烈的不想玩的感觉…而且对于第一届的学生我总是没有办法释怀,看到落榜的时候我不知道是不是只有我一个人有这种感觉,真的就是伤心,后悔,对自己能力的质疑
还有每个npc都很真实,比如说老奶奶的孙子,我以前支教的时候经常看到的都是这种,父母都在城里或者外面工作,很多小孩都是被爷爷奶奶带大的,感觉每个角色都有自己的性格特点。
还有一点就是主角虽然是乡村老师但是感觉和乡村校长也差不多了,乡村老师兼任所有老师倒是很常见,但是为什么扩展菜园子,休息操场和学校都要我花钱啊喂,感觉每天就是免费上完课之后才开始真正的工作(指赚钱)
个人觉得有一些地方可以稍微变动一下,比如说修葺,虽然每次花钱都只是在小修,但是游戏画面的话也可以从最开始有些掉皮的墙壁然后变成不再掉皮的墙壁这样一些细小的改动会让人更有代入感。
海柱 : *^◎^*
游戏时长 25.8 小时后评价
第六届满分通关了,写个评论
画面和前作一样,所以来玩,音乐还是老样子,不错的
第一届有几条线选,钓鱼、爬山、种植、教学、烹饪,首先呢,烹饪和教学是不能点的,教学主要靠教学工具,烹饪的话需要菜谱和食材,种植的话,赚的不多,不过前期拿来打基础也是不错的,爬山和钓鱼都需要体力,不过这些都没得说,先去刷刷等级,看广告的话,只看体力就好了,包括灵感啊,钓鱼啊,都没必要,因为只有一次,而且是随机的
然后是菜谱,辣椒炒肉加厨艺的,前期没什么用,后期也没什么用,前期缺菜的话就买辣椒,够便宜,然后是学生两螃蟹加一点专注,螃蟹方法很简单,但是,不如那个两松茸和桂花鱼二点专注,没材料的时候可以用螃蟹,有条件的话就用第二个,然后是土豆牛肉,后期有点用,你要刷教学工具的话,田鸡紫辣加心情,因为一开始操场等级不高,所以有用,后面满级了,就不需要了,鸡肉蘑菇,这个我没有做过,不知道,竹笋炒牛肉爬山吃性价比很高
爬山,手表一定要买,然后用一届刷刷爬山经验值用军用伙食,药留四个灵芝然后其他留十个,最多有三个人会生病,所以这样不会缺货,松茸留四个,就算运气差没有找到,两回合也不用担心缺,蜂蜜的话,省着造,不爬山的话,用葡萄就好了,蜂蜜基本上能拿回来,葡萄很多,竹笋也很多,没钱的话,不要卖蜂蜜,其他都可以买,当然要按上面那样留一点
种植,我一开始就直接放弃了白菜,直接种南瓜,因为按照前作的一个逻辑,种子越贵,收益越高,还是老样子,刷经验用肥料,不过这个肥料居然只能用一次,在你看完广告免费之前,还是不要碰它比较好,大概的话,如果说按名声是第三届的水平,15个大概也就1500吧
材料获得,田鸡:田野里面出现的,比较看概率随机的,紫苏:水池,爬山,螃蟹:老伯,水池,猪肉牛肉鸡肉:集市卖肉的,买菜的基本没什么用,所以我一般不知道,蚯蚓:到处都是,蜂蜜竹笋灵芝松茸葡萄“三字药”:山顶,竹笋葡萄蘑菇金银花:山路
任务,洗衣服:给柿子,钓鱼佬:给鱼和钓鱼书,给物品的话,会给钱,老伯:会把抓到的东西给你,螃蟹或者石骡,狗剩:山上有的都可能给,做任务有可能会亏,老奶奶:腊肉名声,喝茶加十五体力,卖肉的:可能会给肉,但是我没有试过,农民:给白菜,抓田鸡(概率较低),小卖部厨师:松茸配方,猫咪:体力十,唱歌小女孩:体力三十,柿子树:十体力换一个柿子,草莓果丛:五体力一草莓,玩耍小女孩:教学经验,作业本厂长:作业本,教学工具增加多少我也不知道,我也没点几次,药老:教学书,打工人:800块
交易方针:名声0:鱼50.100.150.200,南瓜70,松茸灵芝100,蜂蜜200,柿子150(当然,我不知道这是我猜的)
钓鱼:蚯蚓和鱼饵没有区别,不过蚯蚓要体力,鱼饵要米,升级只会对概率产生关系,禾和鱼:会在中间停留一点的时间,而且速度慢,卿鱼:偶尔冲刺像有体力,桂花鱼:冲刺两次,或者一开始减速,“三字鱼”:跑得很快,简单来说就是你可以等他撞两次墙再下钩,而且当你的鱼钩开始摇晃的时候,撞两次墙刚刚好是甩到中间,当然你得有一点手感,这个方法的成功率有70%,不分心的话,有90%
教学:上课时间拉满,作业全部点很多,没有弃牌的时候出牌当弃牌用
事件:
外出偶遇的事件最好不要碰,如果他说有送东西的话,你可以看需要拿(当然,这个游戏没有木头,所以是送不了)
1、不做作业或者抄袭,必须要管,2、有分享就分享,可以加勤奋3、当众表扬加心情,满了,不用点,
问号:1、流鼻血,用体力加好感2、拖堂占用一下3、赶走,加专注
一共有15个回合,分为三次,三个回合发展一回合复习一回合考试,前面牌烂点,没关系,复习阶段疯狂刷就行,如果想要通关的话,每个回合的考试都要全部优秀才行,家访的话要找有短板的,去之前要看好它的属性和技能名,大于等于三的属性属于很多,没有的话就是一般,如果有勤奋,那就加勤奋,专注高就加专注,心态不行加心态,如果纪律不行的话,那你就要在开局的时候刷掉,因为解决不了
教学工具:我选择的是同花,融合牌,钓鱼和骰子,强化卡,因为融合牌的话,可以拥有两个颜色,牌不至于太烂,然后强化卡牌可以加倍数和分数,就算没有弃牌,也不至于太少,钓鱼和骰子可以倍增,一个就能达到上万
牌型选择:全部,同花
教学方针:更容易抽到强化工具,加专注,加弃牌次数
不过很可惜的是,这一把我没有弄到骰子,不能全满分通关了
把全部体力都留在其中一件事情上会比较好,我一般会放弃种植,去钓鱼或者爬山(看缺什么材料),教学的体力不用省,属于主线
要打良师益友的成就的话,需要有加好感的那个教学方针,然后你做菜的时候每次都拉满就好了
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好家伙,不比可恨猫 : 其实我觉得我可以一直刷新我的教学工具,靠刷存档的方式,这样玩会不会太超模了
游戏时长 8.7 小时后评价
🎮可玩性:
玩法较为单一,你在教导学生的时候放几张牌就可以了,第一次玩还是挺有趣的,但是玩了3,4遍后就不怎么好玩了,俗称新鲜感过了,而且里面除了带问号的牌,有些突发状况什么的就没有别的了
而当你在登山的时候 竟然会有下山掉落物资的这种东西,而当你有可以看广告的选项时,你却根本点不了。
而在河边钓鱼的这种玩法与第一种一样,同样是新鲜感过了,而且钓鱼的鱼钩判定很奇怪,又或者说它的延迟太高了真的很容易红温。
每天都有一个任务的东西出现有时候会是让你种一个种子,有时候会让你去河边看看,又或者跟学生谈话,做课外活动。而这个东西是最难受的,详细可以看下我发的图片,在最下面在没有钓鱼的日期,让我钓鱼以及在我的农园里没有种种子的空位,却让我种一颗种子甚至是在期末时间,让我与一名同学谈话,或者是进行课外活动,希望这个能改进一下
🌃画面音乐:
画面和音乐还是很满意的,像素风格做的很精致。我本人也玩过很多像素风格类游戏,我对此很满意 感觉音乐还是少了,希望能多加点。
我一共玩了近九个小时,自我感觉就是这游戏只能图一乐,不能长时间玩,一玩就会变得腻歪,不过当然如果是一些,闲的发慌,或者没有游戏,想玩的可以值得一试,游戏总体来说不算太好,但也不算太差,值得一试
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鸣潮公测限定 : 有用
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游戏时长 13.9 小时后评价
玩了三周目,基本上已经摸清了整个游戏的流程,在主线上类似于构筑卡牌的肉鸽游戏,在支线上类似于星露谷物语的加点方式,不废话底下附上游戏截图,然后细说下每部分体验。
首先是主线,数值上比较保守,想爆分很吃运气,首先是教具上,优先选择加数值类的,有一些特殊类的教具效果远超一般教具,特别是前期就能接触到的骰子,结算+2的效果不管是爆分来说还是配合灵感牌拿灵感都是必不可少的,如果能在第一阶段拿到整把都是爽局;然后是牌型上的选择,主攻一种牌型,我选的葫芦(就是三带一对),所以牌型升级尽可能多的选葫芦(我第三局葫芦等级有12级,只要是葫芦牌型都能轻松上万),其他多用减牌和合并去减低序号卡,复制高序号卡,教案搭配教案4和错题集,马克笔和璀璨水晶当辅助,市高级基本稳,运气好的是可以拿满分的(跟学生基本属性和教室属性也有关,前期不可能拿满)
除此之外,课能上就多上,但是要考虑学生心情(心情低会影响专注,专注影响知识获取效率),尽可能早的升级操场,游玩难度会小很多,上课是第一,二阶段获得知识的最主要途径,第三阶段能爆分也是可以获得大量知识的,不能爆分就只能靠勤奋自学。
再吐糟一下家访,这个问题真的是人类能想出来的吗,不说记住学生的性格和成绩,这个心态一般,自学能力一般的评判标准是什么,我到现在都没弄懂,作业有没有认真做,有没有补课谈话什么的一闪而逝的信息我也要记住吗😥😥😥,家访就家访,你学生心情一直降低又是个什么鬼,我说你没有缺点心情也能降低😵😵😵,简直无法理解。
然后说说支线体验,也就是打工赚钱部分,主要是三部分:农业,渔业,登山。
首先是农业,数值极其保守,优点在于收益稳定,但只靠农业赚钱是根本不可能的(真只靠农业可能67局才能基本小康吧😟),主要思路就是通过差价赚钱,买种子和化肥,再卖果实,不管是直接裸憋南瓜还是白菜起家都是很难赚钱的,原因有三,其一是贩卖的价格跟名声有关,而开局名声很低,中一次等好几天才能净赚差不多买价钱,如果用了化肥收益更低,转化效率极低,简直跟星露谷一模一样,根本不可能老实当一个农民;其二是开局体力本来就很少,刚开始浇一次水居然要用三体力,浇完水直接可以进入下一天了,玩到后面也没出现自动浇水的装置,体力消耗过多(虽然到后面浇水只要一体力,但是架不住播种和施肥要总计120体力);其三是农业等级提升太慢,可以看到我玩到第三局结束,渔业轻松满了,但是农业等级却很低,即使我一直在种南瓜看广告拉进度,提升等级也是极其困难的,而等级升不上去南瓜也很难成熟,完美闭环😥。
然后是渔业,赚钱利器,想赚钱就钓鱼,5体力的蚯蚓就能换至少50块,15块的鱼饵前期至少也有70块,只需要消耗一天体力(莫名想到晚上昏死在小河沟旁的日子),赚的就比农业收获一次要多得多,而且渔业等级是很好提升的,钓一次鱼就能加接近20,等级提升很快,但是缺点嘛,就是极其不稳定,有时候不能钓鱼,更多时候是钓不起来鱼😥,最抽象的是各种加成都是增加遇到稀有鱼的概率,却不增加钓起来的概率,实际体验是既爱又恨。
最后就是登山,准备好一天体力,就可以拿到很多稀有道具,这也是中后期必须要全力发展的地方,想通过这个赚钱是可以的,但是前期你真的可以爬到山顶吗😥,所以前期是不推荐去搞这个的,不仅费体力,收益还很低,而且登山等级简直就是在搞笑,用一天体力经验才加三十到四十左右,即使我登山等级很低,做一顿饭吃点柿子就能轻松到山顶,等级提升慢不说,还不增加遇到稀有货的概率,每次都是竹笋葡萄和曼陀罗,一言难尽。
最后的最后就是烹饪这个特殊的系统,我的建议是多用辣椒,只要能做饭就疯狂做饭,早点升到满级,每次做饭都能额外加体力,升满还加体力上限。
体力的重要性不需要多说,前期不能钓鱼的时候就多提升村民的好感度,早一点升到满级可以加对应领域的属性,有多余的体力可以完成委托或者学生活动。
最后说一点技巧吧,在树林的时候可以采一点蘑菇,搭配蘑菇炖鸡的食谱可以额外加体力(主打一个便宜),药材和竹笋都不要,如果遇到同学鬼鬼祟祟的事件一定要做,15体力可以获得3个竹笋,前期卖钱很赚;在河沟的时候一定要和大姊姊聊天,因为她唱歌太好听了😍😍😍(懂得都懂),上山之前如果和这里的npc满好感度的话登顶更容易,苏紫也可以采一点,搭配食谱提升烹饪等级更快;工厂那个地方可以适当买一点活动器材准备完成每天的任务,特殊教具必须和厂长订购才能解锁,不然只能用初始教具,没事也不要和小女孩聊天,宁可多挖几株含羞草;村庄老奶奶一定要去喝茶,几块钱就能获得15体力,性价比很高,但是不要聊天,纯浪费体力,跟那个好感npc聊天有可能会给你两只田鸡,虽然没什么用,但是肉不多的时候应急还行,老奶奶带娃委托会给腊肉,可以加厨艺,可以适当做一下,没必要专门为了田鸡和泥鳅花十体力;在湖边右下角可能遇到金银花,5体力可以挖,跟竹笋性价比相同,跟npc聊天只会增大你的渔获难度;在集市可以多买点辣椒。第一年用泥鳅/田螺加俩辣椒就能完成为了减肥成就,增加十点最大体力上限。第一年主要以增加名望为主,遇到调皮捣蛋的学生可以花15体力纠正,学生减了心情之后不仅可以增加名望,还可以顺带完成痛苦面具成就,每日心情加1,对第二年的学生发展有很大的好处。
总体来说还是能玩的,想要达成全成就可以多玩几个周期,但是后期内容比较重复,体验下来的槽点一直都在,不能通过其他手段改善就很难评。
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