麦克老狼🐺 乡村老师 的评价

麦克老狼🐺
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麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
19 小时前
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 54 分钟
发布来源
三星Galaxy C55 5G
🎮可玩性:
玩法内容非常丰富,主要是教学,其他玩法带有很浓的生活气息,拟真设定很好。
教学部分是小丑牌的玩法,可以自己选择授课内容,不同星级内容挑战难度上也有差别。出牌规则与小丑牌基本一致,有庞大的牌库体系,以及出牌和弃牌次数限制。达成目标的难度并不大,一次授课没有完成科目也没关系,可以第二天继续教。教具是小丑牌增益卡牌的概念,品级和种类很多,有多种搭配流派策略。
课外自由活动阶段可以在小镇内固定场景游荡,能做的事情很多,有很多可以交互的目标,包括NPC和场景,可以提升数值或获得物品的交互都需要消耗体力。这其实才是核心玩点,对于体力的统筹非常重要。
游戏以天为单位进行,每天上课前和上课后都可以与学生交互,提升好感度或专注等属性,将学生五维属性和心情维持在一定阈值。有些选项会消耗体力,选项上有标识。熟悉一些之后可以安排家访,进一步增进了解。
地图游荡探索收集到的资源可以用于烹饪或钓鱼,菜谱和部分食材需要在商店购买,金币需求量很大,教师的业余生活也需要打零工赚钱。有自己的菜园子,种子需要购买,种下之后需要浇水和施肥,待成熟可以获得蔬菜。
⚖️养成
包括教具、学生、角色技能几个部分,当然还有最主要的赚钱。所有数值都没有放大,很多都是个位数,这样体验层会比较符合预期。
教具在完成科目后有肉鸽选择,可以N选一,前期遇到骰子或高属性加成的教具,爆分就十分有利。功能上同小丑牌的设定如出一辙,槽位有数量限制,有组合搭配策略。备案界面可以消耗点数购买教具,或提升卡牌等级,点数获得与教学内容有关,产出数量较少。
学生状态有勤奋、心态、纪律、专注、智商五个属性维度,加上资质和特性,可以看做是天赋属性。心情相当于体力值,维持在一定阈值即可。好感度是对主角的友好程度,与知识一样,都是后天养成项目,可以通过培养提升。
角色技能包括教、农、渔、厨、登几项,通过做对应的行为提升经验值升级,是体力的主要消耗点。最大等级大概5-6级,不同技能之间有差别。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较高,界面上展示的内容虽然多,但主次关系很清晰,UI多但不凌乱,功能逻辑很清晰。主角造型只有大概轮廓,有一定想象空间。NPC造型大多也很模糊,看上去就很路人。学生有简单的面部特征,可以区分出来谁是谁。
教学过程相当于战斗,规则和UI与小丑牌很接近,玩过同类游戏的话看UI就能认知个大概,基本意思表达很清晰。手牌有颜色差别,细节设定上与小丑牌不同,内容更加丰富。
🔖运营服务:
广告变现,主要广告点就是恢复体力,一般状态下体力是完全不够用的,过图、交互、获取资源都需要,初期十分拮据,随便干点什么就没了,玩明白或看攻略之后才知道该投入在哪儿。广告痛点很准,是最需要的资源,但不看也能玩,只是收益少一些,付费设定已经非常佛系。Steam端也有,只是目前尚未上线。
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