大周列国志

大周列国志

07月24日 新版本更新
7.6
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近期趋势
7.65140个评价
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嘴替发言14 带图427 长评292 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩622 画面优秀73 设定独特70 物超所值70 音效动听29 平衡性佳13 操作流畅10 UI美观9 剧情跌宕6 运行稳定性857 日常肝度18 音效音乐17 资源获取14
泱㵘
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我是一个最近入坑的新手,非常推荐,非常不错的策略游戏,音乐很好听,如果不喜欢可以选择关掉,自己在后台点歌
说一下别的方面,我感觉下一个奇观可以出一下都江堰,毕竟就很有名,这个水利设施是秦国国强盛的原因之一。
军队方面的话,下个版本可以设置行军路线,可以说把这方面可玩性增高不少,但是我希望官方在这种地图上设置一种格子,军队可以埋伏在路上(格子)不动,以此来伏击敌军,伏击成功后,敌方的这支军队就会解散,需要重新组建。我提出这个建议的原因就是军事上跟历史相比,野外大兵团作战很少,而且两军如果在路上相遇,就是秒决胜负。我这个人又很有战斗力偏向,很多玩家也是有这个倾向的,希望官方增加这方面可玩性。
第二就是在官员任命上面,前期任命还好,后期任命县令也还好,但是如果后期点了郡县制和州郡制那就非常不好了,不光要考虑人才缺乏问题(不是核心,下个版本官方做的太学系统应该已经解决)还有就是要你那些官职一个一个点,一个一个任命,所有自动认命功能,但是依旧繁琐,建议出个全部自动任命。
还有就是现在太学系统还没有上,那个求学历。也能不能出一个自动求学呀?到了后期几百个求学的手都要点麻了。我还得挨个帮他们找老师。
郡兵的配置能不能设置啊?身为一个中央集权王朝的皇帝,我需要一个决定郡兵配置的按钮。
这个游戏福利不是特别多,那些活动基本上都得充钱,还有很多好东西得肝,就比如说开局带的贤士人数与祖灵,但是林克也能玩。
这说到祖灵我就想到了兵种,如果我手动作战,能不能把那个战场范围设置的宽大一点?军队能不能往后边走防守?我把胡刀边骑点满了,我希望手动作战的时候,能边往后边跑边攻击,实现零伤亡。
上军中军下军的组建一定得用将左志吗?我把后面的点完了这几支军队组建一下也不矛盾吧
还有谍战,我能不能设置一个执掌监狱的官?让他主负责谍战。不然容易被弄到地方去当长官。
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
玩是可以玩,但是操作太繁琐,音乐还行,但是界面太差劲了。
觉得在手游里面有垄断地位,有很大潜力,我也有很大期望。
希望官方更加能注意游戏的操作便携性和智能性,比如这么多种类的郡官和州官,能不能都统一有一个按钮一键任免。
另外,虽然郡兵和州兵一定程度上弥补了军队数量的不足,但是成长期太漫长了,而且兵的种类太弱了,无法胜任抵御防守的任务。军队数量少,且兵力数量上限太低。
事件弹窗过多,希望精简在年末。
国与国之间的同质化太严重了,每个时代基本都是差不多的,大后期基本上就是平推,相关历史事件结合起来比较好。
技术革新的那个科技树感觉是半成品,不仅周期长,而且效果性价比低。
另外,典章国制的制度性改革限制性太高了,尤其是流派限制和政策选择限制,建议放宽,那两个军队的制度感觉并不冲突,不应该只能二选一,我觉得可以一起实施,且应该放宽限制。
皇朝纪元的改革限制也应该尽量放宽,基本上统一了才发现还处于最低级的纪元,没有别的国家了结果还不是中央集权政权纪元。
希望地图再做大一点,且原本地图中应该要多做一些道路,比如什么子午谷道,茶马古道等等,海路也应该更加开放,什么隐藏海路的应该直接公布。
比较希望官方能够推出汉末三国版本,这个比较受欢迎,也许能吸引更多老玩家回流和新玩家入坑。
还是很期望游戏越做越好,丰富并优化玩家的体验。
TapTap
TapTap
TapTap
oo : 汉末霸业比起这个怎么样
1
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏很好玩,但是有几个可以优化的不足点
第一是像筛选官员的机制,假如我在国土既想要农家的,又想要儒家,并且想让他们的水平尽可能高,那么安排上任就会比较麻烦,我觉得可以优化一下,就是让这些选项不再是每一个只能选一种
第二就是ai有时候超雄的难以理解,明明是个弹丸小国(包括被我灭了之后还有一点国土没吃下的那种),但总是能有统一河北,统一江西之类的宣称,不说实际影响,但总之隔两下弹一个窗口是真的挺烦的,就希望能优化一下
第三就是名分,不管怎么说我觉得附属国能在除了天命丧尽以外的任何一个名分向宗主国攻击他就是离谱的,什么消除祸患(也有可能是其他名分,他就是一个小弟啊凭啥敢这样打
第四只是一点小优化建议,就是在安排官员任务时把将领单独列出一列,并且自动安排任务时跳过将领(只允许手动安排将领),不然有时候图快一下子给将领弄去搞政策啥没法调动军队有点烦人
第五是建议做类似于钢丝的同盟机制,有时候想联合盟友打一个国家或者叫盟友支援显得太随缘了,似乎盟友的作用只体现在借道和撕毁协议上,就是希望能扩大一个邀请盟友参战的功能
第六就是每年开年的那些时间,比如祭祀,太麻烦,还有些卡顿,希望这个能优化一下流畅度
第七也是个小优化,就比如说自动安排官员,自动转移粮食,自动建设粮仓这些按键,放在左上方太小了,你们可以尝试像右边的攻略按钮一样,单独给它做一个小界面,并且标注上是什么事件,省的玩家一个一个点开看这个图标是做什么的
最后就是想说希望游戏越做越好吧,这种类型的游戏真的可以算是从小期待到大了,如今好不容易有公司做出来我们都希望他能成为我们心中的国产之光
官方小龙 : 感谢您的支持和建议,相关建议我们也会评估是否进行优化的哈
推荐:画面音乐
游戏比较有特色,有着更多的独立操作,但是缺点很明显。
作为一个军事势力第一的大国,还打不过小国,充了钱,我不知道能不能打过。
作为一个宗主国,有更多的附庸,可是我向其他国家宣战,附庸不会帮忙打,我不知道是有这种操作,我不知道还是怎么的。
那个城防军是真离谱,还有一万的城防军,军队上限才7万5,也就是说后期打上两个城,就要撤军不撤就没了。
还有军队跑路,百姓厌战跟军营有个毛的关系,动不动就跑,都不敢把军队拉满,犒劳士兵士气100都没用,跑就跑吧,还跑个几万,就是说只要一打仗就跑,跑了你就打不赢。
游戏数值膨胀,文物什么乱七八糟的属性加成很强,连个AI都有奇观。
宣战就宣的很莫名其妙,小国向大国宣战,那放到历史上的战国也不敢那样。
周天子,他居然有两三只几万的军队,很不符合设定,傀儡怎么能有这么多?
游戏道具价格昂贵,一个奇观就要30左右,先不说那些文物,还有额外的军队种类,十几块我就买了,一个破增益30左右。
停战,他说停就停,都不用经过我同意,更不符合设定了。
更绝的是那个同盟系统,他不能出兵,和我一起打一个目标,然后我们瓜分那个国家,可以进行一个战略同盟,那个同盟我都不知道有啥用,他说取消就取消。
反正最让我感觉到很难受的就是向,小国他可以向大国随便宣战,关键你还打不过,你只要把军队人数往上拉,然后就会厌战,你犒劳士气都没用,一厌战兵就跑了,还有那个士气,打上一次就掉,根本就没有那个真正的体验感,不应该是连胜之后,士气暴涨吗?大国打不过小国,这游戏给我的体验感比较新鲜,但是也很糟糕。
官方小龙 : 您好,目前设定下厌战会影响军队士气,士气过低会有概率导致年初士兵出逃,如果厌战比较高但是士气暂时也比较高,或者没有命中概率,也可能不触发出逃。您若是遇到战争后士兵立刻出逃的情况,可以添加小白QQ3551627931进一步反馈,这边会为您排查处理
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1.各个族域之间没有特色,可以说蛮夷和中夏没有区别
2.官网建设太差,游戏内说明不足,很多东西游戏内又没有说明,官网也没说明
3.平衡性差,有兵不厌诈和无兵不厌诈感觉是两个游戏
4.城防军太多了,后期每个城都5w以上城防军,而且比例高,开局1w人口的城能有8000城防军,导致游戏变成了数值游戏,比如我想趁着挑起邻国和别国交战,然后突袭后方这种战术完全没有用了,因为城防军太多了,根本打不下来
5.战争可以单方面投降,这就不合理,停战是双方的事,怎么可能单方面投降还没有惩罚就直接战争结束了
6.迫和界面只能选择预设好的数值,像后期两个几百万人口大国交战,迫和界面索要人口还是只有200,500,1000,还不能索要城池,
7.文化转变太难了,文化里一直有先王之乐这个buff,即使我不是先王文化也不是华夏族域也没有加入王朝都有这个buff,也没有这个buff的说明,就搞不懂这是什么东西,哪儿来的,导致想要升文化只有建韶乐宫这个选项最合理
8.宣战问题,附庸只有消灭了宗主或者升爵才能做到,附庸应该是可以通过和宗主战争,战争胜利了就可以脱离,不该还有什么独立性才能进行战争,王朝同样
9.奢侈应该和私粮挂钩,不该和人口挂钩,老百姓是粮食存的多了才会开始浪费粮食,而不是每个人家里都没粮,闹饥荒了还吃一碗倒一碗
10.应该取消军队最大人员限制,大国打小国就应该是碾压,小国想要生存就得靠外交,配合上城防军人数削弱,让大国和小国能够通过外交手段维持关系的平衡,而不是通过强制平衡双方军队数值做到平衡
11.削减生育率,把生育率加在和平宁静这个buff上,目前生育率太高了,玩一会儿就人口爆炸了,同时提升人口从高密度往低密度地区流向的数量和频率
12.游戏反馈给点回应啊,发消息都不带回的
游戏题材挺好的,照着CK抄就行了,CK都已经是个成熟案例了,照搬就完事了,CK不合理或者不符合我们这边情况的再改就行了,现在搞得bug也不修,官网也烂,策略性平衡性也很差,只看到氪金的不断出,你游戏都没做好怎么氪呀,希望制作组用点心,光这个手机端的CK,这个题材做好了都值不少钱了,结果搞得要啥啥没有,真浪费了这个题材
肝病病 : ck是游戏还是啥?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
龙君
玩过
推荐:画面音乐
游戏我玩了几天了,也有所了解,这个游戏题材很新颖,有点像电脑版的战国时代,作者的确也用心了。
第一个问题:游戏功能太多,用标准模式,完全手动操作太累,轻度模式电脑的操作又很呆,旁观模式我连自己立储君都不行(电脑会自动换人),那这个旁观模式有什么用?玩游戏本来就是放松娱乐的,玩的太累太繁琐就没必要了。
第二个问题:子嗣继承是亮点,但是希望能改进一下,庙宇里的立储,如果君主没有儿子的情况下可以选择兄弟为继承人,但如果自己有儿子了,那继承人只能给自己孩子(也可以是自己的孙子),这样能增加点王朝继承的挑战性。子女随机出生,不要宠幸。人物的状态可以多一些,如果君主是智障或者残疾等状态,封臣的反叛概率增加。增加生病和突然死亡的概率,我玩的人物很多都活到90,100岁的,在古代也不现实吧,偏经营养成一些。这样战争操作太繁琐的话也可以当做经营养成类游戏玩。
第三个问题:除了君主可以多生之外,其余的人特别是自己的儿子最多只能生5个孩子,如果君主活的时间很长的话我儿子的优秀基因就没有用了,我只能在孙子里选继承人。为什么最多只能生5个?
这游戏再不改也就这样了,轻度模式电脑操作看不懂,不管是我亲自任命官员还是自动任命,过一会官员自动离职,猜忌突然变成100,君威有时候会突然减少,自己没有任何操作。能不能改动一下,当职位上突然无人任职时,时间自动暂停下,要不然没人就职都不知道,然后猜忌就变成100了。
awwwwwww : 嬴姓里面能找到吧
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
你们可以用我写的这个评论,去找一个投资者。(免费无偿,您可以稍微阅读一番,感谢制作者大大!)
你们这个游戏,有非常大的潜力。
改进方向就是,自走棋方向。
单纯的自走棋,哪有排兵布阵舒服。
传统的slg抽卡,已经被骂成狗了。
光靠卖剧本,你们收入也不高。
做一些大的改动,你们也会很辛苦,可能还没有回报,你们自己成本也可能难以回收。
之所以建议!
是因为我非常喜欢这个游戏!
因为我不满足单机了!
你们到时候做成联机,那么怎么联机设计玩法?
我也帮你们想好了!
主打一个一统天下。
分为三个联机战场。
分别是战国联机战场(1-2-3-4-5)类推
三国联机战场(1-2-3-4-5)类推
其他的就别做了!
因为只有这两个剧本时代,能让大家热血沸腾。
这两个时代可以拆分为各自三个剧本。
那么,如何联机?
联机玩法如下。
30个人,战场满。
开辟战场时间为当天,每天开一个新战场,前期人气不够可以三天或者五天。
一定不能有人机,哪怕有人捣乱,滥竽充数也不怕,毕竟一下子就被消灭了。
然后为啥让你们找大厂,因为大厂反外挂很牛逼。
这类游戏外挂门槛低,十分猖獗。
然后,你们把战斗模式,通过自走棋那样摆放九宫格之类的模式,然后进行放置,摆放好就自动战斗。
部队接战前可以指挥,接战后只能撤退,撤退就会被人打崩溃,有一定损失。
游戏里应该是大地图与小地图。
也就是说,我把全战那一套改了进来,但是把自由指挥 改成了自走棋。
但依旧是养兵发育,增加科技。
只不过是把人机改成了人。
把你的小地图变成了大地图。
然后就是荣誉排位,段位怎么分?
战国就用战国的官职爵位来定段位。
三国就用三国的官职与爵位。
最后就是贵公司的盈利问题。
无论是战国还是三国,都有很多出名的部队,还有将军。
给自己喜欢的将军买一身皮肤,没毛病吧。
更何况女角色那么多。
也就是说,我把全面战争那一套,用自走棋的样子改了,然后把王者的皮肤盈利加了进来,又用了类似于自走棋的方式,但是核心内容是,你有足够的素材和原始资源。
哪怕别人看到了我的提案,你们做出来的速度也是最快的。
这种改动不算小,从外挂治理,到游戏设计改动,再到整体ui新布局,游戏新玩法设计,模型设计,文本编入,地图设计等等。
都不算小工程。
因为你们是一个很好的游戏。
我个人觉得,哪怕你们成不了当年的王者。
至少能进前十榜单。
1,理由是slg烂透了,没有新玩法,全是换皮。
2,三国迷没有一个真正的三国游戏,但三国迷很多,且基本具备足够的消费能力。(1000-10000)
3,大家讨厌氪金,是因为破坏了平衡与数值,而不是讨厌slg与自走棋。
4,全战类和自走棋,可以结合起来,成为一个全新的策略玩法。
5,争霸天下,基本是个中国年轻人都想试试的,这也是为啥slg换皮多年,依旧能圈钱的原因。
6,个人推荐(顺为资本,因为雷老板很牛逼,而且雷老板做过游戏,写过程序。)
所以,做一个全新的竞技slg自走棋全战手游,不仅方便,而且市场潜力大,客户多,且基本拥有消费能力。
手游方便,但技术突破难度还是有的,虽然我写了方案,但具体实施,可能会有很大的难度。
感谢制作者!!!
官方小龙 : 感谢您对大周的关注与建议~
手机用户71220117
游戏时长 91.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
音乐怎么说呢?比较催眠,我一般不开音乐,可玩性很高,等官方更新的话可能会更好玩运营。服务的话官方现在一直在更新,我觉得还是有保障的,当然作为一个单机游戏,本来就没有像王者那些社交游戏的优越感还有吸引人的地方,朋友占很大一部分,所以我觉得游戏可以做的再精细一点,还是要靠特长优势去吸引玩家的,福利方面感觉真的很少,但是也跟其他游戏差不多吧,因为其他游戏资源都不这么重要,送了就送了,而这个游戏里面的东西我感觉还是都挺重要的,除了不知道有什么用的,那些陶土啊啥的升级了然后可以更快的获得,我真的不知道有什么用,还要花那个升级卡牌的经验去获得,游戏现在的话就是大概一段时间更新一下氪金福利,但是不是很多,大概一个时间段只出一两个,其次就是这个人机真的很傻,刚开始玩的我还觉得人机还挺正常的,好像是玩秦的时候,然后玩到其他剧本,我真的感觉那个人机非常的抽象,他们的部队就不打,就把你城围着,还有就是贤能的获取途径可以增加一下,因为我感觉点政策我那么多闲事,基本上几年才能点一个,当然这个要看流派,道家的流派,反正我感觉特别的慢,法家甚至需要的贤能更多我都没有感觉到很慢,但是玩道家几年才能攒够,而且门客真的还算多了,但就这样一年提供差不多也只有三四千的样子,真的很少。然后就是下个版本的更新,我感觉吧,还算正常吧,但是我觉得其他地方的提升也应该增多一下,比如说像是军队的数量,我觉得感觉可以再精细一点,当然你觉得怎么搞都行,只要好玩,你们去多玩一下自己玩的游戏,认为好玩再端上来,我感觉这才是最重要的,因为浏览这个游戏的感觉,我我感觉还是挺喜欢历史的,我现在经常都会去看一些历史相关的,真的让我感受了历史的魅力,当然这是我的自我感觉,因为我这个人比较神经,游戏的剧情不喜欢看,喜欢他不给我说我自己去找,说一下对这个游戏总体的评价吧,5颗星我感觉至少都有4颗星,我觉得真的很好玩,寄予厚望,希望这个游戏越来越好吧,现在经常玩
还有我觉得现在的人才,我觉得可以搞一个改革,就是科举改革制度,嗯,不然真的人才不够用,像你是一个非常大的国家,你几百个县,甚至还有下设郡县差不多也要个100多个,那么你差不多就要上百的人才,而这点人才你包没有的呀?你把国家老底都翻了吧,评分很低的也搞了,估计都不够,所以我感觉可以搞个科举制度,然后科举制度会增加人才的数量,因为本身科举制度就是要读书的嘛,读书肯定会加属性吧,这是不是很正常
官方小龙 : 非常感谢您对大周的支持与建议~
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