左手边^_^$ 大周列国志 的评价

左手边^_^$
2025/10/22
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Android 设备
好上加好,玩了有一定时间了现在还在玩
提几点建议
第一点,这个战力系统。尤其是资源战力打开之后,士气可以与战力合并啊,类似熟练度、兵种质量。不然那满装的意义体现不出来啊
第二点,加强电脑战力。是人才就是人才,到哪他都应该是人才。诸如带兵不厌诈,无中生有的人物电脑也会优先任用。并且电脑也会策反人才。这一点单纯一个性格也凑合玩,但最好可以通过联姻、奖赏、赐爵、禄、田等等手段增加忠诚。(是个人忠诚度)谍战系统依然存在
第三点,城市发展问题。一个是人口增长问题另一个是资源增长及开发问题。人口增长速度快,把人口年增长降低或者兵员数量多少以及打仗战死率影响生育及人口流出率。从而达到控制人口增长过快的目的。资源问题是两块,粮食产量也要加以影响。诸如增加酿酒坊,面粉厂这很合理吧。再就是物产资源。酌情增加开采难度系数  比如要投资,要用钱要用资源。建个金矿我需要用点铁没问题吧。工人也要发工资,工资不到位就罢工。转变成庶民或流民之类的。也可以影响生育以及人口流出。再就是其他城市的资源。把资源绑定城市。每一个城市的每一个资源以及每一块土地都可以类似于市场这种模式。百姓占股玩家可以交易。电脑也是可以的
第四点,一些新的玩法。人物有三个物品栏嘛,军队为什么不可以有呢?比如类似增加英灵模式,培养出来的人才死掉之后可以对军队赐福。不可以带兵不可以任职,类似于英灵卡那种。但是需要花钱买丹药才能转化为英灵。他的一个具体加成完全可以参考文物赐福加成逻辑。以英灵五维划分等级生成赐福方案,五维越高生成的越好 依据军队系统,在整点附加比如跑的快啦、死的少啦、可以得到义军支援等等的军队装备。便宜一点,可以设置成单次对局。用完就没,不用也行的
还比如现在就一个非百濮减士气,少。增加地域特色。到了特定的地域比如沙漠就跑的慢或者南方山林地区打仗死人多又或者山区兵粮耗得快等等
再比如,增加城市特色。有的城市市场能多挣钱。有的城市城防额外有两百三百的加成。有的免疫水攻击等等
还有就是城市人口问题,有的城市最多就两三万人。这个人口随着发展可不可以突破人口上限。只要我有粮食,我有钱或者通过一项改革或者一个奇观建筑我这城市人口就可以一百万两百万。然后地皮可以在买空地,建造二次加工厂解决就业。比如前面的酿酒的或者面粉厂养殖场。靠近海边的除了种地还可以逮鱼之类的 或者兵家派雇佣兵,农家派发展农业的
罗里吧嗦一大堆,希望这游戏越做越好[表情_祈祷]
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