大周列国志

大周列国志

07月24日 新版本更新
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.65091个评价
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嘴替发言14 带图419 长评290 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩617 画面优秀72 物超所值70 设定独特70 音效动听28 平衡性佳13 运行稳定性847 玩法设计114 操作体验91 UI设计82 画面视觉35 游戏平衡25 日常肝度18 音效音乐17 资源获取14
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩是可以玩,但是操作太繁琐,音乐还行,但是界面太差劲了。
觉得在手游里面有垄断地位,有很大潜力,我也有很大期望。
希望官方更加能注意游戏的操作便携性和智能性,比如这么多种类的郡官和州官,能不能都统一有一个按钮一键任免。
另外,虽然郡兵和州兵一定程度上弥补了军队数量的不足,但是成长期太漫长了,而且兵的种类太弱了,无法胜任抵御防守的任务。军队数量少,且兵力数量上限太低。
事件弹窗过多,希望精简在年末。
国与国之间的同质化太严重了,每个时代基本都是差不多的,大后期基本上就是平推,相关历史事件结合起来比较好。
技术革新的那个科技树感觉是半成品,不仅周期长,而且效果性价比低。
另外,典章国制的制度性改革限制性太高了,尤其是流派限制和政策选择限制,建议放宽,那两个军队的制度感觉并不冲突,不应该只能二选一,我觉得可以一起实施,且应该放宽限制。
皇朝纪元的改革限制也应该尽量放宽,基本上统一了才发现还处于最低级的纪元,没有别的国家了结果还不是中央集权政权纪元。
希望地图再做大一点,且原本地图中应该要多做一些道路,比如什么子午谷道,茶马古道等等,海路也应该更加开放,什么隐藏海路的应该直接公布。
比较希望官方能够推出汉末三国版本,这个比较受欢迎,也许能吸引更多老玩家回流和新玩家入坑。
还是很期望游戏越做越好,丰富并优化玩家的体验。
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oo : 汉末霸业比起这个怎么样
推荐:画面音乐
游戏比较有特色,有着更多的独立操作,但是缺点很明显。
作为一个军事势力第一的大国,还打不过小国,充了钱,我不知道能不能打过。
作为一个宗主国,有更多的附庸,可是我向其他国家宣战,附庸不会帮忙打,我不知道是有这种操作,我不知道还是怎么的。
那个城防军是真离谱,还有一万的城防军,军队上限才7万5,也就是说后期打上两个城,就要撤军不撤就没了。
还有军队跑路,百姓厌战跟军营有个毛的关系,动不动就跑,都不敢把军队拉满,犒劳士兵士气100都没用,跑就跑吧,还跑个几万,就是说只要一打仗就跑,跑了你就打不赢。
游戏数值膨胀,文物什么乱七八糟的属性加成很强,连个AI都有奇观。
宣战就宣的很莫名其妙,小国向大国宣战,那放到历史上的战国也不敢那样。
周天子,他居然有两三只几万的军队,很不符合设定,傀儡怎么能有这么多?
游戏道具价格昂贵,一个奇观就要30左右,先不说那些文物,还有额外的军队种类,十几块我就买了,一个破增益30左右。
停战,他说停就停,都不用经过我同意,更不符合设定了。
更绝的是那个同盟系统,他不能出兵,和我一起打一个目标,然后我们瓜分那个国家,可以进行一个战略同盟,那个同盟我都不知道有啥用,他说取消就取消。
反正最让我感觉到很难受的就是向,小国他可以向大国随便宣战,关键你还打不过,你只要把军队人数往上拉,然后就会厌战,你犒劳士气都没用,一厌战兵就跑了,还有那个士气,打上一次就掉,根本就没有那个真正的体验感,不应该是连胜之后,士气暴涨吗?大国打不过小国,这游戏给我的体验感比较新鲜,但是也很糟糕。
官方小龙 : 您好,目前设定下厌战会影响军队士气,士气过低会有概率导致年初士兵出逃,如果厌战比较高但是士气暂时也比较高,或者没有命中概率,也可能不触发出逃。您若是遇到战争后士兵立刻出逃的情况,可以添加小白QQ3551627931进一步反馈,这边会为您排查处理
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1.各个族域之间没有特色,可以说蛮夷和中夏没有区别
2.官网建设太差,游戏内说明不足,很多东西游戏内又没有说明,官网也没说明
3.平衡性差,有兵不厌诈和无兵不厌诈感觉是两个游戏
4.城防军太多了,后期每个城都5w以上城防军,而且比例高,开局1w人口的城能有8000城防军,导致游戏变成了数值游戏,比如我想趁着挑起邻国和别国交战,然后突袭后方这种战术完全没有用了,因为城防军太多了,根本打不下来
5.战争可以单方面投降,这就不合理,停战是双方的事,怎么可能单方面投降还没有惩罚就直接战争结束了
6.迫和界面只能选择预设好的数值,像后期两个几百万人口大国交战,迫和界面索要人口还是只有200,500,1000,还不能索要城池,
7.文化转变太难了,文化里一直有先王之乐这个buff,即使我不是先王文化也不是华夏族域也没有加入王朝都有这个buff,也没有这个buff的说明,就搞不懂这是什么东西,哪儿来的,导致想要升文化只有建韶乐宫这个选项最合理
8.宣战问题,附庸只有消灭了宗主或者升爵才能做到,附庸应该是可以通过和宗主战争,战争胜利了就可以脱离,不该还有什么独立性才能进行战争,王朝同样
9.奢侈应该和私粮挂钩,不该和人口挂钩,老百姓是粮食存的多了才会开始浪费粮食,而不是每个人家里都没粮,闹饥荒了还吃一碗倒一碗
10.应该取消军队最大人员限制,大国打小国就应该是碾压,小国想要生存就得靠外交,配合上城防军人数削弱,让大国和小国能够通过外交手段维持关系的平衡,而不是通过强制平衡双方军队数值做到平衡
11.削减生育率,把生育率加在和平宁静这个buff上,目前生育率太高了,玩一会儿就人口爆炸了,同时提升人口从高密度往低密度地区流向的数量和频率
12.游戏反馈给点回应啊,发消息都不带回的
游戏题材挺好的,照着CK抄就行了,CK都已经是个成熟案例了,照搬就完事了,CK不合理或者不符合我们这边情况的再改就行了,现在搞得bug也不修,官网也烂,策略性平衡性也很差,只看到氪金的不断出,你游戏都没做好怎么氪呀,希望制作组用点心,光这个手机端的CK,这个题材做好了都值不少钱了,结果搞得要啥啥没有,真浪费了这个题材
肝病病 : ck是游戏还是啥?
1
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏很好玩,但是有几个可以优化的不足点
第一是像筛选官员的机制,假如我在国土既想要农家的,又想要儒家,并且想让他们的水平尽可能高,那么安排上任就会比较麻烦,我觉得可以优化一下,就是让这些选项不再是每一个只能选一种
第二就是ai有时候超雄的难以理解,明明是个弹丸小国(包括被我灭了之后还有一点国土没吃下的那种),但总是能有统一河北,统一江西之类的宣称,不说实际影响,但总之隔两下弹一个窗口是真的挺烦的,就希望能优化一下
第三就是名分,不管怎么说我觉得附属国能在除了天命丧尽以外的任何一个名分向宗主国攻击他就是离谱的,什么消除祸患(也有可能是其他名分,他就是一个小弟啊凭啥敢这样打
第四只是一点小优化建议,就是在安排官员任务时把将领单独列出一列,并且自动安排任务时跳过将领(只允许手动安排将领),不然有时候图快一下子给将领弄去搞政策啥没法调动军队有点烦人
第五是建议做类似于钢丝的同盟机制,有时候想联合盟友打一个国家或者叫盟友支援显得太随缘了,似乎盟友的作用只体现在借道和撕毁协议上,就是希望能扩大一个邀请盟友参战的功能
第六就是每年开年的那些时间,比如祭祀,太麻烦,还有些卡顿,希望这个能优化一下流畅度
第七也是个小优化,就比如说自动安排官员,自动转移粮食,自动建设粮仓这些按键,放在左上方太小了,你们可以尝试像右边的攻略按钮一样,单独给它做一个小界面,并且标注上是什么事件,省的玩家一个一个点开看这个图标是做什么的
最后就是想说希望游戏越做越好吧,这种类型的游戏真的可以算是从小期待到大了,如今好不容易有公司做出来我们都希望他能成为我们心中的国产之光
官方小龙 : 感谢您的支持和建议,相关建议我们也会评估是否进行优化的哈
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏可玩性很高,玩了很多年策略游戏里我自
己认为大周列国志是最好玩的了,游戏中无论
是画面还是音效都很用心,独特的编钟音乐,
仿佛一下子把自己拉回到了两千多年前的春秋战国,让人身临其境。
但是!玩了很久也是发现了几个缺点的:
1.游戏处理政务过于复杂,建议修改一下轻度模
式,让AI禁止动玩家的军队或者可以让玩家选择性的给AI一两支军队的兵权,为什么这么提议
呢?因为有时候我玩累了,周围还有几个国家
对我虎视眈眈但是国内的判心有点高或者开发
农田了啥的不想自己弄我就想让AI帮我,然后
呢,那个AI竟然把我镇守边关要地的军队给我走了调(那个军队一走就没法再改变他的行军路线,这点也很烦)调走之后有时候周边国家突然对我发动战争我只能干杵着等军队到地方了再调回去。
还有就是每次的年终总结完了那一大堆事真的真的很烦,水利,农业,祭祀,啥的面板能弹
出一大堆,建议多出一些官职可以帮我管这
些,或者就是专属管的,比如兑司农专管农业
的国家的农业水利出现下滑的时候他就可以不
经过玩家同意自己进行建设,家宰可以不经过
我的同意进行一些育民政策了啥的,建议把年
度总结改为大朝会那种形式官员上报玩家只需
同意或否决可以好玩的很多,也有一种当王或
者称帝的快感,可玩性也能更多。
2.希望游戏可以加入一些关隘,比如说函谷关,
嘉峪关等等,在主要道路上也会有关险,关险
可以派将领进行把守,这样国内的有用的将军
不会因为我六只军队都有将领了而无用武之
地。
3.官位真的真的太少辣!我自己国家有时候来了
许多邦士级别的人才我没官给他做,就那种无
力感谁懂我?建议每个官职可以展开比如说司
农,我设立一个总官,下拉后这个总官也有许
多下属,这样就可以解决国内有大才而没法用
的烦恼了,其次是在学宫里设立一个犹如稷下
学院这种类型的学校,里面可以设立个校长了啥的带着国内的邦士或者上土对全国的士绅或
贵族子孙进行教学,因为这游戏玩到大后期不
注重教育真的感觉很容易出现大面积的人才凋
敝,导致游戏到了后面那些州县长官会无人可
用。
4.宗亲结婚,这个玩意儿怎么说呢,这个游戏里
人物好像不会自动找老婆,每次给那些宗亲和
儿孙找老婆要浪费我很多时间,而且弄好了后
那些宗亲生下的儿子一代不如一代,每次又得
浪费我大量时间给他们找老师,有了第三条里
的那个方法可以避免玩家把时间和精力浪费在
这些事上面。
5.有一个bug希望可以修复一下,就是国家里的
州郡长官可以更改但是郡尉这些没法改,就拿
我最近玩的一局来说,我的司马是孙 ,两个
客卿也都满了,这个时候我招募到了白起,但
是官职不够,我手贱点了继续淮演,然后出来
官员推荐我设立地方官,然后我的白起就被设
立到了某一个地方官的郡尉里了,这个时候我
想要让他做我的客卿或者门客就没法直接弄出
来,还有一个就是如果我想要在左下角的信息里找到这个当郡尉的白起,搜索位置后只会跳
转到都城,而不会跳转到他所在的那个地方。
6.希望在特定的时间段里特定国家的人物会直接
到那个国家当客卿,作为一个历史迷来说玩这
个游戏很接受不了秦国的白起张仪在齐国或者
其他国家打工,完了我想挖他还挖不过来,最
后眼睁睁的看着他们带兵打秦国,就感觉很荒
诞。
7.建议一个国家可以直接开启将军制或者将佐制
而不是要学兵家才可以,我一个国家,开局有
时候有兵家的人才用不上,有的部队只能自己
御驾亲征,导致自己战死,国家分裂。超级恶
心。或者也可以在每一支军队里安排副将也可
以。
8.活动和福利太少了,一进去活动界面全是要充
钱的活动或者是打折的活动,唯一那么几个免
费的人物还都是那种各个学派的大家,再几乎
就没有什么可以给平民玩家带来福利的活动
了,感觉这个游戏就只是给富人玩的一款游
戏,游戏上手难度较高对于一些不会玩策略游
戏的人来说很容易劝退,福利和活动还这么少,而且里面的东西或多或少感觉有些贵,假
如说我是一个学生,我一个周就赞了二十块
钱,想在你这里买个角色发现需要一百八,我
怎么可能会买,而且感觉买了很不值,花一百
八我可以在王者里买到一个华丽的皮肤为什么
我偏偏要在一个策略游戏里买一个一局只能用
一次的一个角色呢?建议多出一些六元或者低
价位的或者打折的角色让更多人能玩得起这个
游戏。
9.最后一个建议就是希望可以记得游戏设立的初
衷是为了让人们减轻压力,可以带来娱乐性,
而不是让人们玩着感觉这游戏玩的比上班还
累,希望可以把游戏里“尤其"那个年度总结可以
去繁从简。
还有一些建议暂时忘记了,反正作为一个玩了
许多年策略游戏的玩家,我认为贵公司要是能
把以上建议给优化了之后一定会吸引更多的人
来玩这款游戏,当优化了以上的这些建议之
后,如果出了个汉末三国版本可能会吸引超多
玩家来入坑。
User2821293 : 我给你点赞,因为你字最多。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
龙君
玩过
推荐:画面音乐
游戏我玩了几天了,也有所了解,这个游戏题材很新颖,有点像电脑版的战国时代,作者的确也用心了。
第一个问题:游戏功能太多,用标准模式,完全手动操作太累,轻度模式电脑的操作又很呆,旁观模式我连自己立储君都不行(电脑会自动换人),那这个旁观模式有什么用?玩游戏本来就是放松娱乐的,玩的太累太繁琐就没必要了。
第二个问题:子嗣继承是亮点,但是希望能改进一下,庙宇里的立储,如果君主没有儿子的情况下可以选择兄弟为继承人,但如果自己有儿子了,那继承人只能给自己孩子(也可以是自己的孙子),这样能增加点王朝继承的挑战性。子女随机出生,不要宠幸。人物的状态可以多一些,如果君主是智障或者残疾等状态,封臣的反叛概率增加。增加生病和突然死亡的概率,我玩的人物很多都活到90,100岁的,在古代也不现实吧,偏经营养成一些。这样战争操作太繁琐的话也可以当做经营养成类游戏玩。
第三个问题:除了君主可以多生之外,其余的人特别是自己的儿子最多只能生5个孩子,如果君主活的时间很长的话我儿子的优秀基因就没有用了,我只能在孙子里选继承人。为什么最多只能生5个?
这游戏再不改也就这样了,轻度模式电脑操作看不懂,不管是我亲自任命官员还是自动任命,过一会官员自动离职,猜忌突然变成100,君威有时候会突然减少,自己没有任何操作。能不能改动一下,当职位上突然无人任职时,时间自动暂停下,要不然没人就职都不知道,然后猜忌就变成100了。
awwwwwww : 嬴姓里面能找到吧