首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
热门攻略
加载中
一些游戏总结
很多游戏上的攻略都已经有很多大周朋友发布出来了,所以在这里讲一些游戏上的技巧。(个人总结) 首先第一点就是留学方面,因为官方暂时没有更新,暂时就下面这几项 1留学效果跟智商高没有任何关系,反而低智商更容易学会政策概率高一点(而且玩儒家很容易出现高智力小白板)。100智力能力没满就别求学了,没效果。 2开过很多局游戏试过这种随机性,一般都是前十年学习的效率会高一点,十年以后下滑。还有就是开局学习的
关于子女智略区间
后代子女智略大致遵循以下算法 [(父母智略之和 + 本国教育点数)÷ 3 ] ± 10 小数部分采取进一法; 无妻妾时代入滕妾智略(10-50)和父方智略参与运算; 由此可得:妻妾之间智略相差10对后代子女智略的上下限影响为4,智略相差20影响仅为7(无伤大雅,后期求学可以弥补)。 关于如何高效培养高智略后代,见作者——“鳄鱼大王”发布的帖子。(可在论坛搜索“四世三公”) #游戏讨论 #攻
开明与明
蜀国有个城市叫开明,在那里可以建立明,朱家王朝
附庸独立: 26/年-(总) 41/年-(总减) 15/年+(总加) 养志+10%(纵横) 巡狩-7/年(儒) 教化-5/年(儒) 礼制-5/年(儒) 盟会-5/年(儒) 肆觐-5/年(儒) 客卿-5/年(儒) 会同-3/年(儒) 时聘-3/年(儒) 克己复礼-3/年(儒) 世卿+5/年(儒) 皇矣+10/年(儒) 政策效果: 减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王
交涉能力: 61%+(总) 至圣达奥+7%(纵横) 纳言+5%(纵横) 抵隙+5%(纵横) 转圜+5%(纵横) 得道多助+5%(儒) 内圣外王+5%(儒) 度权量能+3%(纵横) 主事曰成+3%(纵横) 卜交+3%(纵横) 贿交+3%(纵横) 质交+3%(纵横) 纵横捭阖+3%(纵横) 古今同道+2%(纵横) 会同+1%(儒) 时聘+1%(儒) 盟会+1%(儒) 肆觐+1%(儒) 巡狩+1%(儒)
卡档的解决方法(不保准)
一、宏观操作 以下方法各自独立,任选,亦可遍历。 1.不手动存档等自动存,时长超过10分钟后关闭游戏,再读自动档。如果年份正确,则鉴定为保存上了但是弹出菜单卡了。 2.回退几年,在旁观模式下推演至上次卡档的时间,若通过则改回手动继续玩。 3.上传存档+重装+第二条。 二、微操 1.剧本选择西周剧本 2.关闭星象历法、AI卡牌,可选关闭奇观、僭越、星象历法和统一地域。 3.城池开荒之前先保存,一旦成
大周以后出剧本的话可以往前出一出,出个商的,反正秦汉都出了不限于周朝,剧本就是成汤伐桀、九世之乱、武丁中兴之类。商代宗室女性地位较高可以为将、干政,游戏反正蜗皇宫都出了女性培养也可以借此剧本开发一下。商前中期控制范围没有后面这些剧本那么广所以我认为也许可以让地图上西、南、北一部分现有的原有城邑变成荒地(如果直接划给什么羌方荆方苗方土方的话地盘太大了影响平衡,或者说直接缩小地图只有300来城当一个新
专制等级
专制等级1: 母国城数大于任一公卿势力、母国人口大于任一公卿势力、母国国威大于30。 上述条件每月计算,满足时抬升进度+1,不满足时抬升进度-1,进度到达60后,专制等级上升到2 专制等级2: 母国城数小于任一公卿势力、母国人口小于任一公卿势力、母国国威小于30。 上述条件每月计算,满足时跌落进度+1,不满足时跌落进度-1,进度达到60时,专制等级下降到1级 母国城数大于整个势力总城数的2/3、母
无赖打法
先跟可以以统一四海为名开战的国家结盟或者借道,然后直接派军队去他们都城,看看宣战要几个月,比如要五个月,就在军队到达前五个月宣战,直接拿下#杂谈征稿
君主威望: 19/年+(总) 26/年+(总加) 7/年-(总-) 威用六极+6/年(道) 禁党吏+5/年(法) 乂用三德+3/年(道) 长生久视+2/年(道) 正德+1/年(道) 向用五福+1/年(道) 建用皇极+1/年(道) 实意+1/年(纵横) 养志+1/年(纵横) 纳言+1/年(纵横) 谋权+1/年(纵横) 立身+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 明名+1/年(纵横) 质交-1/年(纵
全国城防: 二版垣+4%(墨) 矩子+4%(墨) 寒门刀车+3%(墨) 瓮听+3%(墨) 撞杆+3%(墨) 油火铁箱+3%(墨) 竹篱木墙+2% (墨) 搭垒石墙+2% (墨) 版筑夯土+2% (墨) 层磊错筑+2% (墨) 包砌石砖+2% (墨) 政策效果: 在已有城防的数据上增加百分比数量,所以,如果城池城防为零,那么这个政策不会加城防
05:32
大周列国志:新手教学关卡熟悉游戏!历史题材策略战争手游试玩!
历史题材策略战争手游《大周列国志》大周列国志:新手教学关卡熟悉游戏!历史题材策略战争手游试玩!
攻略贴:新人的推荐
怎么说呢?这个应该不算一个严谨的攻略贴,更多算是个建议贴。(有问题可以在下方讨论) 我为什么会推荐大家用这个呢? 起因如下 因为前几天我们学校延迟放假,大家都没有心情学习,于是我就让我的朋友去玩了一下大周列国志,他说他过了新手教程之后玩大国很不顺利。然后我看了他几局的操作。发现问题所在 ①城池有点多,眼睛有点看不过来,经常忘记这个或者那个城池建设。 ②莫名其妙就被打但又有点不知道怎么办(因为有一些
祭祀效果: 47%+(总) 五德始终+30%(阴阳) 秩宗+10%(阴阳) 瘗祀+3%(阴阳) 禋祀+2%(阴阳) 镶祭+2%(阴阳) 政策效果: 举个栗子,祭祀成功后如果加的是3点正统,系统会在这个3点上根据施行政策的百分比继续加成,最后呈现在玩家面前的结果是基础值+加成值 祭祀成本: 36%-(总) 五行生克-30%(阴阳) 秩宗-10%(阴阳) 天志明鬼-5%(墨) 图腾-2%(阴阳) 神祗
全国厌战: 8/年-(总) 17/年-(总减) 9/年+(总加) 惩私斗-3/年(法) 墨规法仪-3/年(墨) 符节-3/年(墨) 巡防-3/年(墨) 质任葆宫-3/年(墨) 奖军功-2/年(法) 作丘甲+1/年(法) 储粮备荒+1/年(农) 小国寡民+3/年(道) 重生贵农+3/年(道) 政策效果: 高厌战会导致六军士兵逃跑。你可能会在打仗的时候面临没有兵的尴尬境地。我一般是先征粮把骚乱拉满,再
群臣俸禄: 65%+(总) 20%-(总减) 45%+(总加) 世卿-10%(儒) 节用节葬-5%(墨) 非乐非命-5%(墨) 尚贤尚同+5%(墨) 尊贤重义+5%(儒) 为政以德+5%(儒) 法效后王+5%(儒) 正德+5%(道) 惟和+5%(道) 利用+10%(道) 客卿+10%(儒) 内圣外王+10%(儒) 按跷+10%(医) 乂用三德+15%(道) 政策效果: 增加每年年初开支中,朝堂大臣
祭祀能力: 59%+(总) 五星五辰+15%(阴阳) 秩宗+10%(阴阳) 天志明鬼+5%(墨) 太岁历+3%(阴阳) 颛顼历+3%(阴阳) 太初历+3%(阴阳) 蜡祭+3%(阴阳) 朔望历+2%(阴阳) 璇玑+2%(阴阳) 日晷+2%(阴阳) 浑仪+2%(阴阳) 天球+2%(阴阳) 圭表+2%(阴阳) 占星+1%(阴阳) 元龟+1%(阴阳) 蓍草+1%(阴阳) 算筹+1%(阴阳) 羲和历+1%(
君主正统: 2/年+(总) 12/年+(总加) 10/年-(总减) 得道多助+3/年(儒) 万法自然+2/年(道) 建用皇极+1/年(道) 宗法+1/年(儒) 伦常+1/年(儒) 克己复礼+1/年(儒) 世卿+1/年(儒) 扶正固本+1/年(医) 图腾+0.2/年(阴阳) 神祗+0.2/年(阴阳) 祖先+0.2/年(阴阳) 圣人+0.2/年(阴阳) 德行+0.2/年(阴阳) 有教无类-1/年(儒)
加载中