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热门攻略
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(成就攻略)萌新缺龟壳怎么办,教你速刷五德,一局当五局打
众所周知啊,五德成就奖励非常高,一个就有50龟壳,分别是虞土,秦水,周火,商金和夏木,前面的几个还好说,在剧本中找到对应国号的国家统一一次就可以解锁了,但是这个夏就有一点意思了,全剧本没有一个国家叫夏,也就是这个成就不能通过开局选国家解锁,只能通过分封分封出来,我们不妨逆向思维来思考一下,既然可以分封出来夏国来完成夏木成就,我们不妨试试分封其它的五德国家来完成成就,秦,虞,周,商同样可以分封,这正
人才能力强度分类(个人判断)接上篇
神技 兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人) 群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人) 高强度buff 礼乐:国家稳定+5/年 军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15 善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3% 刚愎自用:谋略+30 战后生还-10% 武锋:全军士气+5/年 战力上限+5 疾战:全军士气+5/年 行军速度+1 尊王:君威+2/年 正统+1/年 五德:天命+1/年 正统+1/年 同袍:全
财政崩溃消除攻略
#大周列国志 #游戏攻略 我们进行货币奉响改革后,相信大多数玩家的钱都不够😢,这时候就会出现财政崩溃,当处于货币俸饷,满足以下任意一个条件时,财政崩溃进度会继续推进 ①当前货币存量≥300%的货币年开支; ②当前货币收入≥120%的货币年开支。 如果你改回了实物奉响则需要改回货币奉响硬抗36个进度。 如果你并没有进行奉响改革,就出现了财政崩溃,那么只用粮食足够,再等到36个进度结束即可
关于开局快速刷君威的办法
前期君威还是很有用的,策反增加成功率,更改流派需要60点。 如何快速加君威呢,两种办法 1.策贤,把没用庶士全下狱砍了,砍一个加一点。 2.找几个低智力的游士,下狱,劝降成功率80+以上,劝降成功加5点。 然后门客里面驱逐,下狱,再劝降。。。多弄几次,君威就满了。
士气、逃兵、杠精、佳人。
士气 掉士气的方法有:军队损失、政策debuff、高厌战、其中前两种都好理解,解决方法也都明白。 重点说第三项也是很多人不明白的,不知道自己为什么高士气还会跑兵 首先明白流程,每年年末会进行士气结算,受官职司马加成、官员自身能力、国家开设政策影响、城市厌战情况,这些都会对士气产生增减。其中只有厌战产生的士气变化,不会被玩家看到相关数据,产生很多问题。 结算流程是: 高厌战➡️士气降低➡️士兵逃跑➡
如何快速建立大量公室和公婿
这是我玩的第二个档 在我换储的时候多出来了好几个公室,但是问题来了,图中的田忌和嬴华分别是妫姓田氏和嬴姓嬴氏,没有灭国,不同姓不同氏,无血缘关系,与之联姻的也不是宗亲,为什么是公室? 但他们都有一个共同点,是他国的宗亲。 我做了一个实验,我又去策反了一个宋国的宗亲,赐婚给他,可以发现,在没有后代的情况下,他是庶室,后代出生了他是公室。 同时我还发现本国女宗亲与男方联姻,男方会成为公婿,但是他国女宗
(成就攻略)教你如何最快完成戎狄入侵失败结局
注:目前版本披发左祍成就判定有bug,是无论如何都无法完成的,本篇攻略只提供完成思路,可以等修好了在来试试 目前已修复,可以放心使用以下思路 剧本:春秋五霸(免费剧本) 国家:无终#大周列国志#攻略
大周列国志各项人物数值研究
人物能力=智略*(流派系数*0.7+心性系数*0.3) 能力性格流派配比 谍战:担任司寇,卫尉 用处:用于间谍,刺杀,策反,护卫,戒严等, 心性:疑,智,义 流派:墨,纵横,兵 工程:担任少府 用处:用于奇观建,建筑,城防等 心性:智,礼,疑 流派:墨,阴阳,法 维稳:担任冢宰,御史; 心性:义,信,仁 流派:法,墨,儒 外交:担任太傅,典客 用处:用于宣战,示好,会盟 心性:信,义,礼 流派:纵
神明系统详解
在三皇五帝版本更新中,引入了一套神明系统,玩家可以在先民阶段将知名的历史人物或符合特定条件的角色奉为神明。此外,还可以通过触发“异神降征”事件设立祭坛进行祭祀,获得多种多样的祭祀效果。 首先,来讲讲如何尊奉神明: 尊奉条件 当玩家势力处于先民阶段,且满足以下任意一个条件时即可尊奉神明: ①评级为上/佳、邦/美的宗室成员自然死亡。 ②评级为神祖、圣人、名君、名臣、名将、豪杰、哲妇、国色的成员自然死亡
稳定正统国威自然增长计算
稳定: 各城叛心: 平均叛心≤30时,单城叛心影响=5-平均叛心÷6 平均叛心≥60时,单城叛心影响=10-600÷(120-平均叛心) 各城叛心=单城叛心影响之和÷城邑数 实施政策=正在实施政策×(-2) 复国叛乱=平均复国主义年份×2 国家威望=国威×0.05 国家正统=正统×0.125-7.5 朝堂猜忌=猜忌×(-0.05) 正统: 存在储君时,存在储君+3 祭祖后本年内,先祖庇佑+祖宗牌位
战场拼杀获胜的技能发挥技巧
我发现攻城的时候火攻、毁田、刺探、纳叛、离间成功的几率特别低[表情_思考]这个我一般不用太鸡肋了。这个就点继续,直接发起攻城。如果部队将领有兵不厌诈就一直点扰乱,只要兵力差距不要太大以弱胜强都能打赢。如果没有兵不厌诈我推荐先扰乱、后水淹、再然后冲城,如果谋略值还有就可以刺探一下做一个心理准备[表情_斜眼笑]。如果谋略值只够扰乱和冲城这个就只能靠兵力、士气和训练的战斗力了,如果是野外野战[表情_斜眼笑]
如何快速提升君威
有的时候想改国策但是苦于没有君威,其实很好解决,就是招募人才,但是不录用,那么这些人才就会去驿站,接着把人软禁,在监狱里杀一个加一点君威,多招募几次就能杀够了。
天下一统之经验杂谈(改革、谍战、阵法)
前一个视频还有些蛮夷小邦,这几天抽空灭了。巧了,正好是驷儿的执政期,富大龙演的嬴驷真的让人印象深刻[表情_吃瓜] 最近没有新开剧本的打算,太耗费心机,社会人实在耗不起[表情_困] 几个经验: 1.主流儒家获得兵、法家精神,论坛里没有明确解答。根据摸索,大概就是提拔该派的邦士或者上士作为朝臣,将该派的政策点亮≥29个(每家政策约31个),或者培养道家具有“无中生有”技能人才并将之作为朝臣,这样可以不
法家:白嫖一个字
首先说一句,商鞅🐮B!法家圣人商鞅,免费送,特技相当好用,开战若军队不满50%,强制百姓转化兵员,这是神技啊,瞬间制造万人军队,对于前期征兵不起来的小国简直破局神器。 其次,法家可以点所有流派科技树,客卿通过宝物可以增加客卿人数。前期客卿放满法家,朝臣多放法家,科技点的飞快,能扯你后腿的,只有稳定和质疑😏 1.法家流派在我看来,就是一个三个技能的前期门派:百揆+收诗书+禁党吏,再加上法家自带特效+
穷羿——定位拧巴的半成品(2.3)
游猎行军 当穷羿自身或垂临对象担任远征军将领时,可以使用游猎行军能力在我方交好部落的活动范围内指定一座城邑,使其统帅的军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队、城邑遭遇。 终于来到重量级的游猎行军了,这个能力可以拆成两个部分。一个是加军粮,一个是无视外交行军。 加军粮是有上限的,即每过一城,获取该军队该年粮食消耗上限的3%,且不超过当地私粮储量。意味着这些粮草是从路过城市强征过来的
武器的制作方法
我们先从简单的:长矛,开始制造。 找到小树林=制造伐木场得到木材=再制造制矛坊=最后就是我们要的长矛。 战车:的制造方法也有异曲同工之处。 找到小树林=制造伐木场得到木材=再制造车乘坊=战车。 战马:的制作方法, 找到马群=制造饲马场得到马匹=再制造驯马场=最后得到战马。 重戈的制造方法, 找到铜矿=建造铜矿井得到铜矿石=再制造冶铜坊得到铜锭=再制造重戈坊=得到重戈。 皮甲的制作方法, 找到兽群=
国家稳定: 13/年+(总) 20/年+(总加) 7/年-(总减) 宫刑+100(法) 刖足+70(法) 劓鼻+50(法) 针刑+30(法) 黥面+10(法) 礼制+3/年(儒) 无为而治+3/年(道) 休征+3/年(道) 万法自然+2/年(道) 兴连坐+2/年(法) 禁党吏+1/年(法) 奇用正治+1/年(道) 念用庶征+1/年(道) 建用皇极+1/年(道) 六宗七政+1/年(阴阳) 五德始终+
周游列国功能解析
周游列国条件及效果: 当国家处于礼法阶段或圣人阶段时,可在学府-学苑-周游列国处发起周游列国。 周游列国需有出游师长和至少7个目标城邑,目标城邑为其他势力的国都或郡治。 最多携带4个亲随弟子,亲随弟子的条件为可求学的宗亲或卿族。 周游列国宣传的文化取决于出游师长的专项buff,周游列国结束后周游列国的出游师长和弟子的流派会转变为宣传文化,目标城邑有概率转变文化成为皈依城邑,然后皈依城邑的本地士绅有
舒适度对人口流入影响结论(粗略)
以巢国为例 一组不进行任何操作遇战争投降 二组舒适度从333提升至850或1130。 实验结论: 1.接壤城池数量、接壤城池舒适度、本城池舒适度、本国正统和接壤城池所在国正统都对人口流入有影响,接纳流民和遣散军队奴工不计。 2.各类舒适度属性拉满且差距达到500~800时,人口流入只比未进行任何操作的城池在人口流入上多1307~951人(3881~4106对2574~2949数据经过4次无战争实验
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