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天命自然增长计算
当天命小于<30时,王朝内的非天子势力会获得宣战名分“天命尽丧” 胜利后就可以成为取代其成为王朝天子,夺取其附庸,并且爵位会升为帝爵。 王朝天子可以通过分封-赐金册-合邦消复国,而帝爵可以威压王爵,这对高难速统的帮助很大。 所以如果搞明白ai天命的自然增长,就可以知道什么时候能用天命尽丧。 王朝德运影响: 金德之兆=6-天子国猜忌÷10 木德之兆=天子国平均舒适×0.1 水德之兆=天子国稳定等级 火
人才能力强度分类(个人判断)接上篇
神技 兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人) 群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人) 高强度buff 礼乐:国家稳定+5/年 军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15 善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3% 刚愎自用:谋略+30 战后生还-10% 武锋:全军士气+5/年 战力上限+5 疾战:全军士气+5/年 行军速度+1 尊王:君威+2/年 正统+1/年 五德:天命+1/年 正统+1/年 同袍:全
后宫干储事件一图览
目前尚未完工,如有事件截图或游玩碰到事件请联系作者大大令其完善。 以下为事件截图 目前进度: 触发原因: #大周列国志 #大周列国志后宫干储 #游戏种草计划 #大周列国志新版本
人才面板与心性的关系
个人整理了一下游戏内人才的心性对于某些面板的影响。 颜色标识为该流派且对应心性时在100智略时能达到的面板高度。 红色为200 橙色为190-200 绿色为180-190 比如图片里墨家人才心性为智时,培养到100智略时他的工程能力是200,谍战能力为190-200之间,教育能力为180-190之间(整理时可能有所疏漏或者错误,不过红色肯定不会错的都是可以拉满到200的,多多体谅😋) 此外有一个最
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双圣偷世界,天子难度田单复国齐国
我刚试了一下天子难度(其实啥难度都一样),田单复国,用的分封苟发育这个思路。 1,开局直接投降燕国,兼并统一,齐国没影响。 2。开局直接分封一座城池出去,吃家国一体buff。另外无限借附庸的粮食。 3.我添加了商鞅,许行,鬼谷子,加上齐国开局自带的邹忌。 4.直接去秦国通学,一堆人冲过去学白起的兵不厌诈,学到就破局。 5,这个剧本,有剧情杀(齐国旧土,很多复国主义,燕国压不住。),陆陆续续齐国旧国
平民玩家如何获得文物
玉钥获得途径:每周限定出售10个 文物获得:宝匣抽取 直接购买 等级奖励 蓬莱岛游商购买 祖灵:昆仑洲购买 龟甲获得:每日任务 每周建设2000农田:云存统一档,点垦田令即可 每周建设2000兵舍:同上 每周建设5000水利:上一个农业能力负数的司空,每年减少5水利,随后建设水利 达成一次剧本胜利:云存统一档,在战略处劝进 消灭20个势力:选择天子开局,将改革进行至废国设郡,改革成功前夕云存档 消
粮食产量的关键
粮食产出的主要因素,其决定你粮食每年是不是够用 一国家稳定,稳定大于1小于2,财政没有加成,高于2获得明君盛世,增加百分之30的财政收入 二粮质量,农家疏,农师,本草经可增加粮食产量,稳定收入,加成不高,同时增加奢靡加速消耗粮食,为有农师,本草经不会影响 三农家文化本身自带30%粮食产量 四祭祀,祭祀中可以直接财政收入最高10% 五历法校准,立法高于100%增加30%财政收入,历法为零直接扣你50
法家:白嫖一个字
首先说一句,商鞅🐮B!法家圣人商鞅,免费送,特技相当好用,开战若军队不满50%,强制百姓转化兵员,这是神技啊,瞬间制造万人军队,对于前期征兵不起来的小国简直破局神器。 其次,法家可以点所有流派科技树,客卿通过宝物可以增加客卿人数。前期客卿放满法家,朝臣多放法家,科技点的飞快,能扯你后腿的,只有稳定和质疑😏 1.法家流派在我看来,就是一个三个技能的前期门派:百揆+收诗书+禁党吏,再加上法家自带特效+
财政崩溃消除攻略
#大周列国志 #游戏攻略 我们进行货币奉响改革后,相信大多数玩家的钱都不够😢,这时候就会出现财政崩溃,当处于货币俸饷,满足以下任意一个条件时,财政崩溃进度会继续推进 ①当前货币存量≥300%的货币年开支; ②当前货币收入≥120%的货币年开支。 如果你改回了实物奉响则需要改回货币奉响硬抗36个进度。 如果你并没有进行奉响改革,就出现了财政崩溃,那么只用粮食足够,再等到36个进度结束即可
终极刷求学攻略!只用四年百分百将白板宗亲刷成兵不厌诈
先说求学机制: 求学每过刚好一整年进行一次小的结算,每个学子之间是相互独立的,互不影响。 成功率跟学子和老师的智略有关,学子的智略高于低于80求学成功概率更高。学子智略高于老师求学不会/很难成功,避免出现这种情况。 求学判定成功就会获得智略,求学判定失败的情况下就不会获得智略。在判断求学成功的情况下才会再次判断是否习得政策,习得政策的成功率和学子自身的智略有关,智略越高概率越高,在政策学满的情况下
新手扩兵攻略
最后一张图是一个2w人口的城,靠战争稳45w兵的事实论据。普遍 适用于小国家【或者人口比较少的大国】 自定义模式,三倍发展,两倍战力,商业系统,地图全开,关闭僭越[根据个人喜好], 首先解决粮食问题,完成称王[包括相王,或者独立性自立为王] 流派任意,儒家的话,产的快一点。其他流派多招点人就行。 稳步发展的时候,你的贤能肯定是用不完的,很容易到达你的目前上限9w。 粮食稳定的时候训练一支一万人左右
皇道劝进攻略(欢迎补充和指正,此帖远不完善)
达成天命100后,玩家就可以选择劝进结束游戏获得胜利。劝进方式有三种,霸道,皇道,王道(没有霸道选项很可能是因为全图均被完全控制无附庸导致的)。其中皇道劝进流程耗时最长,且过程中会弹出一些事件可能导致称帝失败。 从尊皇称帝到行止同伦,大部分事件结束时都会弹出需要掉一下确定的提示框,但是经过多次sl后发现,只有法令一统、书简同文、度量同衡和行止同伦,这四个事件发起时才会弹出要求做选择的提示框。由于在
#玩家攻略#大周列国志必备基础知识胎教级别教学
下面是战国六雄 游戏内容为主,不懂的留言问我,【后续游戏版本持续更新】 看了好多天,也没有人出攻略或者教程,作为统一过也崩过盘卡过档的人,打了这些天也算是有些理解了,今天发这篇帖子的人就是为了让大家深刻的了解一下游戏的基础知识和操作, 《以下内容可能不是很全或者理解错误的大家帮忙纠正纠错》 好了废话不多说我们开始 首先游戏内容我准备分三个方面来讲 分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前
国家发展攻略
今天我也来写一下攻略,我一共玩过4个本,前两个都是大夫难度,后面两个是天子难度,第一个是武庚之乱,法家蜀国,由于刚开始玩,不知道有些政策不能点,导致后期骚乱很高,不过由于是简单难度,吃了不少亏终于一统天下,这个剧本我学会了,点优秀的政策,培养宗亲,联姻优秀的女子,体会到了兵不厌诈的厉害。第二个剧本是春秋五霸中的陈国,也是大夫难度,选的兵家流派,由于上个剧本有一定了解,所以开局先联姻,然后培养宗室,
(攻略)教你如何玩好墨家
圣人推荐:墨子,鬼谷子(高谍战人才)孙武(攻城挖人两不误) 下位替代:邹子(疑性格172谍战) 推荐能力:墨家钜子(招人方便,不强求)科圣传承(洗墨家文化)机巧(+2%谍战传统蚊子再小也是肉) 《谍战篇》: 推荐政策:谋交(10%谍战传统15%谍网速度)阴神阳明(10%谍网速度)纵横捭阖(5%谍网速度)可以看到点完政策后我们的谍战传统高达27%,谍网速度高达30% 开局先从谍战功能开始讲起,墨家在
宣战名分汇总,欢迎补充
有说错的,或者有具体条件,欢迎补充 统一四海---战国体量,突袭首都一战灭国 统一区域---战略方针,突袭首都一战占领区域,弱化版四海,需要开局难度设置选择 兼并土地---国家接壤,占领无复国主义 伐吾姻亲---姻亲被打 吾蛮夷也---蛮夷国家打中夏国家 洗雪家耻---联姻失败 边境冲突---边境摩擦事件,选趁机发难 讨伐蛮夷---中夏国家讨伐蛮夷国家,接壤 天命所归---胜利对方成附庸 整合附庸
稳定正统国威自然增长计算
稳定: 各城叛心: 平均叛心≤30时,各城叛心=5-平均叛心÷30 平均叛心≥60时,各城叛心=10-600÷(120-平均叛心) 实施政策=正在实施政策×(-2) 复国叛乱=平均复国主义年份×2 国家威望=国威×0.05 国家正统=正统×0.125-7.5 朝堂猜忌=猜忌×(-0.05) 正统: 存在储君时,存在储君+3 祭祖后本年内,先祖庇佑+祖宗牌位数×0.1 储君贤明=储君智略×0.025
(攻略)匈奴政策一览+点评
介绍:匈奴,先祖夏后氏之苗裔也,日淳维。局于北蛮,随畜牧而转移。诸引弓之民并为一家,半农半牧,尤善牧马。 龙城祭祀:饲马场、训马场生产效率+100%,每次祭祀结束后,与北狄、西戎、匈奴族域的部落、势力信任+30 流派特性:兵民一体:可以抽调城防军,但会降低该城兵舍。(和兵家那个一样) 因粮于敌:可以派遣军队去敌对城邑抢粮。 两大轮车:战车兵种最低熟练度+10,战车兵种粮饷-5% 移动毡房:全国骚乱
“朱厌”系列(特殊兵种)祖灵卡牌使用说明
君上在获取卡牌之后,点击游戏右上角“进入神州”-点击“昆仑墟”-点击左上角“组建”-将右侧卡牌拖动至左侧卡组中-点击左下角“保存”,便可成功保存此卡组。 当保存卡组后,在新开局配置界面,选中配置好的卡组,点击左下角“启用”按钮,便可将卡组带入本局游戏中。 游戏进程中,推演、战斗、祭祀、施政等行为都可以积攒“授命值”,当授命值足够时,可点击游戏内左下角“祖灵神州”按钮前往使用卡牌。 ●为什么已解锁了
兵种搭配
对于没祖灵的玩家来说,前期最好的兵种搭配分为手动和自动,手动损失少一点,自动损失多一点,手动自然是盾弩弓或者盾矛弓,总之这样打就算你只有5000兵也照样能够吊打电脑几倍的兵力,记得训练战力20是兵最脆伤害最低的时候,战力起来了弓兵基本可以来多少杀多少。自动的情况下就是看你的三个部队那边胜利的多,全车稳赢,主要三军两翼可以必胜,虎军不一定能胜利我也不知道为啥。当你有了祖灵以后你就不会烦恼打不赢了,主
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