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“朱厌”系列(特殊兵种)祖灵卡牌使用说明
君上在获取卡牌之后,点击游戏右上角“进入神州”-点击“昆仑墟”-点击左上角“组建”-将右侧卡牌拖动至左侧卡组中-点击左下角“保存”,便可成功保存此卡组。 当保存卡组后,在新开局配置界面,选中配置好的卡组,点击左下角“启用”按钮,便可将卡组带入本局游戏中。 游戏进程中,推演、战斗、祭祀、施政等行为都可以积攒“授命值”,当授命值足够时,可点击游戏内左下角“祖灵神州”按钮前往使用卡牌。 ●为什么已解锁了
通过拆分郡县发展城市
PS:本人根据自身游玩经验发的帖子,如有不对请指正,仅供参考,实践是检验真理的唯一标准 想必各位都知道大周有一个功能叫郡县制的功能吧,郡县制上线以后我个人的体验还是不错的,一开始的时候有点懵,有的时候一个城市跟郡治所接壤却老是是饥荒城市的常客,最近也是终于搞明白了解决方法 在划分好郡县后,如果这个郡内有城市出现上述情况,可能是以下几种问题:1.新开荒或者从一些穷国家打下来的城市,2.人口与农业不对
文化自然增长计算
文化逆流对施政进度的影响很大,文化全逆流时的施政进度一般是全顺流时的2倍以上。流派特性的开启与使用需要顺流比例>75%,一些典章国志改革更是需要100%顺流。 势力文化为本国的主流文化,城邑文化为该城邑文化量最高的文化。 以下公式计算中,计算结果单位为XX文化/年,带有%的数据取不含%的数值进行计算。 各流派自然增长: 法家,渴求安定,骚乱×0.3 墨家,城邑厌战,厌战×0.3 农家,农田广布,农
兵种分析,闲的没事,还有就是弩兵到底强在哪?
如图,看的懂吧应该 一.单看数值分析 1.自然全车兵最强,5耗粮,于全兵种有优势。钱到位了啥都能干。 2.然后这个盾,优于 弓2戈3 ,劣于 弩2矛3 ,车兵抗性-6,在我看来单体无评价意义,就是衬托其他兵种的。。。。 3.戈矛并联评析,均优于 弩7,劣于 弓5,不同在于矛可破盾,矛可胜戈,戈在车兵抗性(戈-2,矛-3)上略高(1.5倍率),但我觉得可以忽略不计,总体来看,矛优于戈。这戈兵就
大周列国志攻略
势力挑选介绍 族域特性: 中夏:薪火相传 复国主义+100% 主流文化传播+10/年 变更主流文化正统-60 北狄:衣羽穴居 野战士气+25% 城战士气-75% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 西戎:批发衣皮 强攻没有城防的城邑的士气+50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3/年 南蛮:雕题交趾 所带粮草消耗速度-50% 特定类型势力信任+10/年 全国厌战-3年 东夷:断发
蛮好玩的,上头
玩战国选楚国开局遭到合纵的可以参考我的,楚国,拥地百万里,粮食百万,车乘上万,历史上他为何会输呢?就两个原因,没有贤臣和明君,现在在任的国君是楚威王他老爹,楚威王一定要培养他,只要现在的国君不死,就一直培养楚威王 开局就有大劫难,八国合纵伐楚,29.7万大军,我手里勉强有近十万军队,领导国是这个越国 我在越国这边布阵了3支队伍, 第一支从宋国出发,一直往右边打, 第二支从桐国出发,消灭越国境
远古转儒家思路
很简单,造出图中的奇观,全部转成儒家,不过玩其他流派有点难,像图二中那样,进入圣人之后会让你选流派,但由于咱们是奇观转过来的,文化是儒家拉满,转其他流派难度比较高,想玩其他流派最好还是玩其他本。 奇观造好后第二年才会变成圣人阶段
大周列国志全成就攻略(踩坑实录)【更新完结】
大周列国志是一款优秀的历史策略类游戏,个人认为其在历史资料的收集还原方面非常用心,是少数能够比肩p社系列的国产游戏。不过美中不足的是游戏现阶段bug依然较多,特别是成就这一块,不少玩家都是开新局专门去刷的,最后遇到bug无法完成非常打击积极性。本帖是本人完成各项成就的过程汇总,包括其中触发bug以及更换思路打法的情况,希望能对各位熬夜苦战的玩家们达成成就有所帮助,若触发了相同的bug也能找到同样的
自建圣人状态推荐
相貌:重瞳 外交 军事 施政能力各+30% 特长: 文书施政能力+10% 维稳能力+5% 畋猎和御术 军事能力+10% 勇义 外交能力+10% 军事能力+5% 习性:蛮力 外交能力-15% 军事能力+15% 疾病:全是负面不推荐 伤病:同疾病一样,全是负面 心症:不推荐
(攻略)教你如何玩好道家
前言:众多周知,道家是一个大伙都玩不明白的流派,本篇攻略也是着重测试了道家的流派特性无为而治,来方便大家更好的了解道家的优势与玩法。 圣人推荐:老子,卫鞅(频繁触发爆兵事件) 其次推荐:孙武,墨子,鬼谷子(补充军事实力) 能力推荐:无中生有(无视上锁点技能)权术、革新(加施政效率)道圣临朝(洗道家文化) 文物推荐:绿松石象牙杯、错金银铜翼虎(客卿+1) 推荐政策:收诗书(-30%施政成本)百揆(-
新手如何改革典章国制
流派先选法家,优先点收诗书,百揆。等文化顺流>75%时打开惩奸安民,换掉过大于功的朝臣点政策,换掉的朝臣建议入狱,偶尔可以处死20过错之内的朝臣加稳定(20过错以上不加稳定)。 点完所有法家流派政策获得法家精神,即可在一百年内不玩法家改革典章国制。 再利用换人点想要玩的流派的部分政策加快洗文化速度,去大牢把所有一次***处死刷到君威,最后换该流派,法家政策会悉数被废除(除朝臣自带以外),不用担心法
虚弱
记住千万要选儒家,因为你可以去国家轮道,其他流派没这个功能,最大的两个流派就是儒家和兵家,所以选这两个流派是必赢的,防止儒家流派的国家灭种,所以你要自己选儒家,至于医家那就是个摆设,你选儒家2012死,你选医家还是2012死,这都是设定好了的,并不能说明有作用,别看几年几年的加,后面25岁的虚构人物直接死,毫无作用,你看我医家全满,和其他流派并无区别,加的寿命根本不起作用,防病根本没效果,
也写个小国统一攻略心得
最近正好玩小国比较多,想着也写个心得分享一下吧,主要针对熟悉游戏基本操作后探索策略打法的玩家,希望能有所帮助。先上最近最近几盘的结果,难度在逐渐提高,也是个摸索的过程,后期感觉比较熟练了。 武庚之乱,义渠,2城,大夫难度,3圣,10连,988年劝进,耗时54年 春秋五霸,大荔,1城,天子难度,3圣,10连,647年劝进,耗时38年 穆王巡游,薛,1城,天子难度,无圣,10连,932年劝进,耗时44
法家教学
开局准备:50个集贤令,带管仲/卫鞅 剧本:穆王巡游; 国家:虎方;施政开2倍速 开局配置圣人,政策带百葵,收诗书,咸与维新,心性选择疑 开局选择法家,点出百葵,-5施政阻力 再点出收诗书,-30%施政成本 家国一体-50%,法家主流-25%,收诗书-30%,在没有归真,守中等能力干扰的情况下,能实现0成本施政 打开法家核心能力:惩奸安民 具体能力:①处罚朝臣不扣稳定 ②处罚有过错的朝臣加稳定 在
财政崩溃消除攻略
#大周列国志 #游戏攻略 我们进行货币奉响改革后,相信大多数玩家的钱都不够😢,这时候就会出现财政崩溃,当处于货币俸饷,满足以下任意一个条件时,财政崩溃进度会继续推进 ①当前货币存量≥300%的货币年开支; ②当前货币收入≥120%的货币年开支。 如果你改回了实物奉响则需要改回货币奉响硬抗36个进度。 如果你并没有进行奉响改革,就出现了财政崩溃,那么只用粮食足够,再等到36个进度结束即可
五方及百家姓特性
中夏:“薪火相传” 复国主义增幅+ 100% 变更主流文化后正统- 60 主流文化+ 10/年 产生条件:势力族域为中夏 四方:“兵民一体” 劫掠效果+ 100% 军队粮饷- 50% 产生条件:势力族域不为中夏 西戎:“披发衣皮” 强攻没有城防的城邑的士气+ 50% 特定类型势力信任+ 10/年 全国厌战-3/年 产生条件:势力族域为西戎 北狄:“衣羽穴居” 野战士气+ 25% 城战士气-75% 特
(攻略)匈奴政策一览+点评
介绍:匈奴,先祖夏后氏之苗裔也,日淳维。局于北蛮,随畜牧而转移。诸引弓之民并为一家,半农半牧,尤善牧马。 龙城祭祀:饲马场、训马场生产效率+100%,每次祭祀结束后,与北狄、西戎、匈奴族域的部落、势力信任+30 流派特性:兵民一体:可以抽调城防军,但会降低该城兵舍。(和兵家那个一样) 因粮于敌:可以派遣军队去敌对城邑抢粮。 两大轮车:战车兵种最低熟练度+10,战车兵种粮饷-5% 移动毡房:全国骚乱
人才使用攻略
人才主要用于朝堂官员任命、城邑大夫和执行任务 一.朝臣任命 合理安排朝臣,将对国家产生大量正面影响 朝臣包含十种官职,分别是: 太师、冢宰、司马、太傅、司徒、司寇、太保、宗伯、司空、客卿 。 部分官职需君主达到一定爵位解锁: ●获得【宝器-礼器】可以无视爵位限制解锁全部官职 任命朝臣后,可以产生贤能、官职加成,同时得到对应人物的能力、政策加成。朝臣还可以参与一系列任务,如:担任军队将领、发布荐贤令
改革流玩法(一)
继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。 在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。 前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。 中期:进行帝制改革(皇
新人万能攻略,也适用于天子难度
万能攻略 1,开局拿这3个免费的圣人,设置好政策和能力,改一下心性。 2,小国开局把城都封了(拿家国一体buff),会成为你附庸,每月要粮(前期你粮草来源),税,劳工,兵役直接拉满,玩儒家。 3,刷出带兵不厌诈的人。来源:1,先看看各国兵家人才有没有,有就挖过来,派间谍可提升成功率,6%以上成功率就可以。2,荐贤令。以上两个方法时刻关注时间,用SL大法不断刷。虽然很费时间,但带兵不厌诈的将领是这游
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