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热门攻略
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国族阶段攻略
一、政策 主儒+寿命+军队移速+粮食产量的政策 二、国族政策 优先用无中生有把文治的最后一个点出来,其它的点军队移速,随便点。 三、官员 优先建学校,学校加太学名额,先一年制,官员满了在三年,建学校太学生可以一年一千多个名额,够用了。 四、国族升爵 找个非附属国诸候相王,在建立王朝。 五、国族改主流 宣战,求和,文化合流。 懒的写了,玩大周,有手就行。
路程花费时间太久了
包括行军,宣战,间谍,联盟,买卖等花费的时间太久了,我查了一下豆包,按西汉剧本来说洛阳到长安 的出行类型时间 驿骑/急使(单骑/小队,昼夜兼程) 180–200汉里 5天 换人换马,仅用于紧急军情;正常轻骑日行120–150汉里,用时6–7天 官员/贵族(乘车/骑乘,日行夜宿) 80–100汉里 10–11天 遇城邑休整、渡河、换车,不含额外停留 商旅/民夫(牛车/步行,带货物) 40–50汉里
看看资源回复量
目前资源每年恢复量据说跟总量有关,在耗尽时也会恢复一点。 而ai特别喜欢拉满各个工坊的隶工,导致ai境内的资源其实很容易耗尽。 当资源耗尽,原本是会等一段时间恢复一部分,现在则是每年恢复一点点,ai又开采一点,周而复始。 图中这两项差不多就是这种情况:我推演了几年,在正常开采(没有无维护费等情况)下,数值定格在这里。 这样看来,一个’巨型茶树‘一年恢复834(原总量50000,原工坊产出1664/
这个游戏太简单了,刚入坑的时候感觉很难,就知道征兵打仗,后面懂了一些,就基本上一路平推了,一城也能破局,我看有些新人老是找不到兵不厌诈,很简单点,那个信息,然后点显示,然后把那个流派改成兵家,然后往下翻一个一个点,看看有没有能力是有兵不厌诈的,如果有就点开进去,看看他是哪个国家的,如果是有官职的话,那就更好了,直接去策反他,如果策反失败的话,就对他所在的这个国家用间,等这个间谍对这个国家的信息了如
“朱厌”系列(特殊兵种)祖灵卡牌使用说明
君上在获取卡牌之后,点击游戏右上角“进入神州”-点击“昆仑墟”-点击左上角“组建”-将右侧卡牌拖动至左侧卡组中-点击左下角“保存”,便可成功保存此卡组。 当保存卡组后,在新开局配置界面,选中配置好的卡组,点击左下角“启用”按钮,便可将卡组带入本局游戏中。 游戏进程中,推演、战斗、祭祀、施政等行为都可以积攒“授命值”,当授命值足够时,可点击游戏内左下角“祖灵神州”按钮前往使用卡牌。 ●为什么已解锁了
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田单复国剧情攻略
远古转儒家思路
很简单,造出图中的奇观,全部转成儒家,不过玩其他流派有点难,像图二中那样,进入圣人之后会让你选流派,但由于咱们是奇观转过来的,文化是儒家拉满,转其他流派难度比较高,想玩其他流派最好还是玩其他本。 奇观造好后第二年才会变成圣人阶段
#玩家攻略#大周列国志必备基础知识胎教级别教学
下面是战国六雄 游戏内容为主,不懂的留言问我,【后续游戏版本持续更新】 看了好多天,也没有人出攻略或者教程,作为统一过也崩过盘卡过档的人,打了这些天也算是有些理解了,今天发这篇帖子的人就是为了让大家深刻的了解一下游戏的基础知识和操作, 《以下内容可能不是很全或者理解错误的大家帮忙纠正纠错》 好了废话不多说我们开始 首先游戏内容我准备分三个方面来讲 分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前
【纯干货】学会这14条,祝你早日一统天下
友情建议:如果有电脑的玩家,可以用模拟器玩这个游戏,会给你不一样的体验,这样说官方会不会干我,他明明是个手机游戏,结果现在要去电脑上玩。 小技巧:所有战斗不要手动,太浪费时间,直接自动。 1.开局 流派无所谓,粮税20%,徭役10%,预备役10%,人口到100W左右,可以改成粮税10%,徭役5%,预备役5%,每年一定要开垦农田,建设水利,等粮食变正了以后,军备令安排起来。百工署全国规划,慢慢提升。
人物超多buff叠加方法(1.5)25buff重订版
详细内容请看图中(长图模糊看逐张)
(攻略)匈奴政策一览+点评
介绍:匈奴,先祖夏后氏之苗裔也,日淳维。局于北蛮,随畜牧而转移。诸引弓之民并为一家,半农半牧,尤善牧马。 龙城祭祀:饲马场、训马场生产效率+100%,每次祭祀结束后,与北狄、西戎、匈奴族域的部落、势力信任+30 流派特性:兵民一体:可以抽调城防军,但会降低该城兵舍。(和兵家那个一样) 因粮于敌:可以派遣军队去敌对城邑抢粮。 两大轮车:战车兵种最低熟练度+10,战车兵种粮饷-5% 移动毡房:全国骚乱
提前开启大汉时代
此攻略有参考其他攻略,加上自己实践完善一些细节,旨在帮助大家,大佬不喜轻喷。 汉秉威信,总率万国,日月所照,皆为臣妾。相信很多人都有一个汉唐梦,我们可以提起开启汉唐盛世,但苦于汉唐太遥远,我现在就用我建立的汉来让大家知道如何建立一个满意的国家开局。其实相对于统一,我更喜欢割据一方,慢慢发展看风云起落。 我们开局选地方,我选的是蜀国,如果要建立唐或者其他国号的请找到准确地区,本地区只能分封本地区
人物超多buff叠加方法(1.7)最新29buff
详细内容请看图中(长图模糊看逐张)
关于适龄人口不足/面对高龄化/老龄化的破局
个人经验之谈不代表正确 有见解的请在评论区畅所欲言 未进入诸子百家阶段之前或者郡国之前 可以靠分封附庸,战略调成休养生息,然后上贡选择预备役 税率粮税拉满,隶工、兵役全部最低 预备役靠上贡,只要有适龄人口就强征隶工 隶工无脑垦田水利,只要是儒道农,都会有王朝木德buff 木德的效果是农田越多,生育率越高,我就是在顶着高龄老龄+小冰河期的情况下,生育率还能溢出几十点 养成每年12月底预备役退伍的良好
#玩家攻略# 大周战国独尊法家
《内容可能有一点乱,熬夜做的当时》 他终于来了,他终于来了此帖子只限于战国法家 其他家自测 由于游戏随机性比较高有很多不可控因素此帖子思路仅供参考,更多时候需要随机应变 ,这里只教怎么样快速完美统一,刺杀纵横屯田流我不是很喜欢,不是我不会🌚 不BB了,教学开始🦄🦄🦄🦄🦄 首先先了解一下游戏数据的关系,没看基础知识,可以看我之前的帖子,这里我会给大家说他们的关系,这里我只写我比较关注的地方很多没有写
大周列国志 贤才策反把握详解
首先点开这里,可以查看影响策反把握的各个因素 这些就是能影响到策反把握的各个因素了,当然还有一个礼物增益,这个最后再讲 以下内容就是对各个因素的详解———— 谍战对抗:己方人物的谍战能力每高于对方4点则增加1点的谍战对抗(必须要高4点及以上,高1点~3点都不加,高于4点低于8点,都只加1点,比如:谍战能力高于对方8点,则谍战对抗+2,高于对方11点,还是+2);谍战能力每低于对方4点都减1点谍战
00:51
五类特殊兵种应用战法点评(2)
五类特殊兵种应用战法点评(1) - TapTap https://www.taptap.cn/moment/505438629854709639?share_id=0fb4405620d9&utm_medium=share&utm_source=copylink 承接上篇👆🏻,本篇主要讲兵种搭配。 就目前的战斗系统来说,列阵作战的战斗形态可以分为射击(无论远射还是近射)和乱战(莽上去)两种。而射
朝堂猜忌: 7/年-(总) 20/年-(总减) 13/年+(总加) 兼爱非攻-3/年(墨) 和同君子-3/年(儒) 为政以德-3/年(儒) 法效后王-3/年(儒) 内圣外王-3/年(儒) 惟和-2/年(道) 立身-1/年(纵横) 御世-1/年(纵横) 禁党吏-1/年(法) 长生久视+1/年(道) 客卿+2/年(儒) 尚贤尚同+3/年(墨) 咸与维新+3/年(法) 建用皇极+4/年(道) 望闻问切+
浅谈能力强度
T0: 兵不厌诈:神技 无中生有:前期点主要政策,后期查缺补漏 T0.5: 群策群力:前期小国用处大 礼乐:稳定第一神技 不动如山: 迅捷如风: 墨家巨子: 善用计谋: 军纪严苛: 刚愎自用: T1: 善战: 武锋: 疾战: 奇兵: 权术: 革新: 帝道: T1.5: 耕织: 开局带够用了,后边不排#大周列国志
谈谈帝丘价值体系与运营思路
本次8月大更和帝丘系统没有直接关联,预计未来帝丘会继续自成体系,感觉可以做一下总结分析了。尽管该系统存在不少氪金渠道,但个人更倾向于把它看做一种剩余龟甲转化的系统。基于珑币主氪、龟甲主肝大致逻辑,相当于提供了一种肝的收益模式(以前肝多了是没有收益的)。截至目前本人在帝丘系统消耗珑币为0。 不难看出,帝丘系统的价值体系的围绕遗尘设计的,我统计了下目前的遗尘总资产: 库存:10250 文物:79800
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