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综合攻略
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国族阶段政策详解
本篇攻略主要是将圣人阶段转国族阶段时需要保留的政策进行分析、列举中朝人物积累、对引申政策进行说明。 在当前版本中,国族阶段的玩法核心为实施引申政策和太学系统求学,各个爵位、近侍官职和后宫官职仅作为补充说明(可参考我以前的帖子)。太学系统适合培养高智略人才,通过察举或者手动推荐将人才任用进太学内,任命相关教材让太学生学习教材相关政策能力;实施引申政策中每个职业的第一个政策后即可获得相应的身份buff
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来 多少回,玩久了给我的感觉,就像孤 魂在历史长河中游荡,没有情怀,没 有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之 后,想看看史传感怀打发一下时间, 还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
宗庙尊号、谥号、年号内容整理
本攻略对尊号、谥号、年号相关内容进行整理,以供各位玩家进行参考: 尊号谥号条件说明 开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。 当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本年对应的天干(如“帝甲”)+名 当我方当前爵位不为帝,且新君与先君有亲属关系时,尊号为“新君与先君的亲属关系”+本年对应的天干(如“父甲”“祖甲”
技术系统详解
本篇攻略主要讲解技术系统,分别从学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成两方面角度,论述给予的相关加成。 学派推演 在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,可查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。 选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示: 获得武丁妇好兽面绞玉斧
自建圣人推荐
鬼谷子 智 睿智 重瞳 剑术 谍战200 外交200 军事200 施政200 卫鞅 义 1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版) 维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗) 智 2.自省 博学 谲谏(教育版) 维稳200 外交200 教育200 施政200 3.男生女相 治水 博学(工程版) 维稳200 外交200 施政200 工程199 4.鹰视 剑术 果决(谍
《大周列国志》-建筑计划功能介绍
新版本新增了建筑计划功能,可以通过设计建筑计划并批量自动建造建筑。在都城-计府-建筑计划中,可以设计建筑计划。 点击计府左上角“建筑计划”按钮,可以进入建筑计划界面。已设计的建筑计划会出现在表格中,在右下角可以制定新计划、修改或中止已有计划。 在点击“制定计划”或“修改计划”后,即可对建筑计划进行设计,可自定义内容包括目标建筑、目标数量、计划周期、目标城邑、预拨资源、优先级。 目标建筑可以选择某一
《大周列国志》-派系系统介绍
新版本新增了派系功能,当势力的阶段为国族阶段且本局游戏开启了派系开关时,官员可以组建派系。 1.派系诞生 1.1派系成立 新版本派系分为“忠君派”“政见派”“谋身派” 三种。满足条件的朝臣可以组建派系。 朝臣组建忠君派的条件为: 1、拥有了入朝不趋、赞拜不名、剑履上殿其中一个特权 2、执政经验(功过之和)大于50 朝臣组建政见派的条件为: 1、官职为三公九卿 2、方针与当前国家方针为对抗关系 3
阶段进阶条件
1️⃣先民到方国: 1、完成学宫里技术:[木石科技],全部完成后选择半农半牧或者半渔半猎和族域 [族域优先中夏,因为其他族域有些政策不能点,比如南蛮可能点不了绿洲、游牧] 2、或者: +大国:至少六座城,人口至少达到上限的20% +神明五个:评级上及以上的宗亲或者100功勋的朝臣死亡(达不到100死亡要的朝臣立神要额外受命或者遗尘) 或者:五祀原(建成就送五个) [这个方法跳过了理念物资分配科技,
西汉西域如何快速从方国转圣人阶段
大周列国志 国族墨家流发展总结
杂糅政策选择: 引申政策选择: 进入国族准备: 1.先将独尊政策和杂糅政策点完。 2.推荐创建培养至少五个公卿: 儒家公卿(负责太学与州郡宿管), 法家公卿(负责朝堂与州郡署官), 道家公卿(负责郡守加农产), 墨家公卿(负责县令开发城邑), 兵家公卿(负责军府)。 3.开发根基国土:推荐每个城修建6个甸田,可大幅度增加粮产,减少流民(可转化约30万人口为农民或庶民,此后城邑可不用安排县令),开发
爵位制度和公卿家族命名的整理(已停更)
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况: 第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。 第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区域选
礼法进阶圣人:[写书]流程
1、开局推荐带个百家文化圣人进去[如果你想挑战一下不带圣人也行,因为我遇见过野生的百家] 2、在求学界面→按智略降序[主要是转百家文化职业]→选择求学[这样可以快速拉起一支上邦级的学习大队] 3、学习完之后→上朝堂→刷功勋→多建卿族和等死[现在门客上邦死了不刷书了,要么上朝堂,要么是公卿宗室] 4、按现在测试情况看: 时间:应该要50~100年左右,期间可以点政策 表现最好的是法家的免费圣人:商鞅
打造秦汉完美档
开局我们从圣人倒车到先民 然后,我们重建神系,开始封神 本局神系为: 烛龙:我方随机宗亲成员智略+1;我方天命+1-10:随机消除我方1-3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态:我方全军经验+3-10 九凤:敌方随机城邑百姓生育-0.1%0.5%:我方稳定值+3-10:敌方随机,2位朝臣/地方官员死亡 夸父:我方全军经验+3-10 女娲肠:消除治下将发生的地震灾害:30%的概率,我方国君寿命+1:敌方
大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出 出品方:稷下学宫 出品人:君沂;Jerry
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
最快上手的入门攻略,跟着走懂一半
1.开始游戏 2.选择剧本年代-上古等 3.选择角落国家(非四面都有国家,打架起来,不能发育) 4.发育篇: 4.1 直接去驿站找游女,多找几个结婚,后面可以给兄弟封地(旁观者模式没用,AI自毁流放),【分封封地作用:分割战场,避免1打多,避免自己领土与多个国家接壤导致冲突打架,前期最重要的是发育。】 4.2 招贤臣,集贤-招募令这里10连抽梭哈,有2-3个紫色就行了,前期顶用,后期发育起来绿色的
《大周列国志》-割据势力介绍
在新版本中,当势力的阶段为国族阶段时将有可能出现割据势力。割据势力拥有独特的军制与官制,仅可发起冲突无法发起战争。 1.割据势力类型 割据势力分为叛军割据势力与军阀割据势力。 割据叛军爵位为“帅”,可拥有附庸,势力到一定规模后可提升爵位。 军阀割据势力,爵位为“牧”、“守”,军阀向母国请功得到认可后可提升爵位。 2.割据势力产生 当一级势力专制小于3,持节刺史的行政州中州兵与郡兵总和数量达
西汉剧本,四夷齐聚在此!
我也是服了,西汉本除了西北多出了一堆西戎,跟诸吕之乱有什么区别?还把滇的族域改为中夏或百濮😅给玩家多一点选择会死吗?西汉图想玩四夷还要靠自己刷 这边建议想买西汉剧本的兄弟们请谨慎,實在想体验国族的建议先开一把争霸国族,玩个一个半小时,再考虑要不要入手。若是单纯想玩西戎的话,建议自己刷叛军,熟练的話一套流程基本上十分钟左右就成功了。 流程大概是先找一个异族(辰韩、扶余、百越等都可以,只要不是中夏),
飞廉兵种推荐
重要前置理论:1.攻城和兵种无关,所有兵种战损一致。2.远程决定虐菜效率,中程决定实战强度,近战基本凉凉。3基础兵种移速180。 以下是比较推荐购买的兵种。如果你不知道自己该选择什么,买他们就没错。 骆驼骑兵 4900+2的价格,250的移速,伟大,无需多言,缺点是对装备的需求略高,自身的作战能力相对一般,战损并不会很好看。不过虐ai是够用了。使用骆驼的时候建议原地游射,效果还是不错的。飞廉里的性
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