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综合攻略
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国族阶段政策详解
本篇攻略主要是将圣人阶段转国族阶段时需要保留的政策进行分析、列举中朝人物积累、对引申政策进行说明。 在当前版本中,国族阶段的玩法核心为实施引申政策和太学系统求学,各个爵位、近侍官职和后宫官职仅作为补充说明(可参考我以前的帖子)。太学系统适合培养高智略人才,通过察举或者手动推荐将人才任用进太学内,任命相关教材让太学生学习教材相关政策能力;实施引申政策中每个职业的第一个政策后即可获得相应的身份buff
宗庙尊号、谥号、年号内容整理
本攻略对尊号、谥号、年号相关内容进行整理,以供各位玩家进行参考: 尊号谥号条件说明 开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。 当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本年对应的天干(如“帝甲”)+名 当我方当前爵位不为帝,且新君与先君有亲属关系时,尊号为“新君与先君的亲属关系”+本年对应的天干(如“父甲”“祖甲”
技术系统详解
本篇攻略主要讲解技术系统,分别从学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成两方面角度,论述给予的相关加成。 学派推演 在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,可查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。 选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示: 获得武丁妇好兽面绞玉斧
自建圣人推荐
鬼谷子 智 睿智 重瞳 剑术 谍战200 外交200 军事200 施政200 卫鞅 义 1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版) 维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗) 智 2.自省 博学 谲谏(教育版) 维稳200 外交200 教育200 施政200 3.男生女相 治水 博学(工程版) 维稳200 外交200 施政200 工程199 4.鹰视 剑术 果决(谍
《大周列国志》-建筑计划功能介绍
新版本新增了建筑计划功能,可以通过设计建筑计划并批量自动建造建筑。在都城-计府-建筑计划中,可以设计建筑计划。 点击计府左上角“建筑计划”按钮,可以进入建筑计划界面。已设计的建筑计划会出现在表格中,在右下角可以制定新计划、修改或中止已有计划。 在点击“制定计划”或“修改计划”后,即可对建筑计划进行设计,可自定义内容包括目标建筑、目标数量、计划周期、目标城邑、预拨资源、优先级。 目标建筑可以选择某一
阶段进阶条件
1️⃣先民到方国: 1、在都城→学宫里完成技术:[木石科技、理念科技],全部完成后选择半农半牧或者半渔半猎 [族域选择优先中夏,因为其他族域在礼法阶段有些政策不能点,比如南蛮可能点不了绿洲、游牧]但是会失去族域精神 [族域选择在学宫的右上角:族域认同,需要四个条件:中夏宗主、同文化… 或者:可以用会盟条约里的讨伐戎狄条款直接转中夏] 2、或者: +大国:至少六座城,总人口至少达到(国家)上限的20
《大周列国志》-派系系统介绍
新版本新增了派系功能,当势力的阶段为国族阶段且本局游戏开启了派系开关时,官员可以组建派系。 1.派系诞生 1.1派系成立 新版本派系分为“忠君派”“政见派”“谋身派” 三种。满足条件的朝臣可以组建派系。 朝臣组建忠君派的条件为: 1、拥有了入朝不趋、赞拜不名、剑履上殿其中一个特权 2、执政经验(功过之和)大于50 朝臣组建政见派的条件为: 1、官职为三公九卿 2、方针与当前国家方针为对抗关系 3
飞廉兵种推荐
重要前置理论:1.攻城和兵种无关,所有兵种战损一致。2.远程决定虐菜效率,中程决定实战强度,近战基本凉凉。3基础兵种移速180。 以下是比较推荐购买的兵种。如果你不知道自己该选择什么,买他们就没错。 骆驼骑兵 4900+2的价格,250的移速,伟大,无需多言,缺点是对装备的需求略高,自身的作战能力相对一般,战损并不会很好看。不过虐ai是够用了。使用骆驼的时候建议原地游射,效果还是不错的。飞廉里的性
大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出 出品方:稷下学宫 出品人:君沂;Jerry
打造秦汉完美档
开局我们从圣人倒车到先民 然后,我们重建神系,开始封神 本局神系为: 烛龙:我方随机宗亲成员智略+1;我方天命+1-10:随机消除我方1-3名宗亲、朝臣、门客的全部疾病状态:我方全军经验+3-10 九凤:敌方随机城邑百姓生育-0.1%0.5%:我方稳定值+3-10:敌方随机,2位朝臣/地方官员死亡 夸父:我方全军经验+3-10 女娲肠:消除治下将发生的地震灾害:30%的概率,我方国君寿命+1:敌方
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
大周列国志 国族墨家流发展总结
杂糅政策选择: 引申政策选择: 进入国族准备: 1.先将独尊政策和杂糅政策点完。 2.推荐创建培养至少五个公卿: 儒家公卿(负责太学与州郡宿管), 法家公卿(负责朝堂与州郡署官), 道家公卿(负责郡守加农产), 墨家公卿(负责县令开发城邑), 兵家公卿(负责军府)。 3.开发根基国土:推荐每个城修建6个甸田,可大幅度增加粮产,减少流民(可转化约30万人口为农民或庶民,此后城邑可不用安排县令),开发
西汉西域如何快速从方国转圣人阶段
新手微知识攻略之一(对法家的分析为3月27日前,有时效性)
今天要介绍的是法家,本篇文章带有一定的主观性,时效性。倘若与你认为等级不符或者脱离实际情况,请无视这篇文章,按你自己的标准来。另外吸取上一次的经验把等级标在政策上方便萌新们能快速了解,一步一步成为牢玩家[表情_吐舌头] 标准:2级加成不错的政策很多必点(红色)1级以我的侧重点认为加成较好的政策(绿色) 0级不在我的侧重点认为加成较差的政策但负面还可接受的政策(黑色) -1级纯负面或负面效果大于正面
礼法进阶圣人:[写书]流程
1、开局推荐带个百家文化圣人进去[如果你想挑战一下不带圣人也行,因为我遇见过野生的百家] 2、在求学界面→按智略降序[主要是转百家文化职业]→选择求学[这样可以快速拉起一支上邦级的学习大队] 3、学习完之后→上朝堂→刷功勋→多建卿族和等死[现在门客上邦死了不刷书了,要么上朝堂,要么是公卿宗室] 4、按现在测试情况看: 时间:应该要50~100年左右,期间可以点政策 表现最好的是法家的免费圣人:商鞅
如何清理公卿私占田
现在公卿家族私占田数量非常的高[表情_吃瓜]虽然有了解决方法─大兴诏狱[表情_送花]但这个方法效率很低,但如果将获罪卿室的处罚结果改成罚没就可以完美解决[表情_斜眼笑]靠着这个方法我成功的把所有公卿的私占田全部收回来了
大周列国志普通兵种和朱厌卡组新修详情
由于旧攻略年久失修,数值差错,信息杂乱不全,吾深感忧虑,为大周计,于是我根据游戏内信息以及在旧攻略、群友建议的基础上进行修正和补充,并对其进行了整理,若诸位有疑问,希望能在评论区多多建言[表情_开心]
五德成就快速完成
首先先选择最简单的局部地图,然后再选两个国家如图2所示(我把这三个国家都城都放在一起了方便一开局就开打),时代什么的都随便。再给自己要玩的国家改国号,最后进入剧本带兵直接攻打5分钟搞定。#大周列国志攻略 #
爵位制度和公卿家族命名的整理(已停更)
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况: 第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。 第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区域选
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