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法家攻略
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新手微知识攻略之一(对法家的分析为3月27日前,有时效性)
今天要介绍的是法家,本篇文章带有一定的主观性,时效性。倘若与你认为等级不符或者脱离实际情况,请无视这篇文章,按你自己的标准来。另外吸取上一次的经验把等级标在政策上方便萌新们能快速了解,一步一步成为牢玩家[表情_吐舌头] 标准:2级加成不错的政策很多必点(红色)1级以我的侧重点认为加成较好的政策(绿色) 0级不在我的侧重点认为加成较差的政策但负面还可接受的政策(黑色) -1级纯负面或负面效果大于正面
4.1大版本法家部分政策的新效果与简评
1、禁游宦-城邑迁出人口-90% 首先我们要明白人口迁移会给城邑带来什么影响。 在没有盗风与饱学度的曾经,城邑人口迁移算是有调节人口的微小正面效果,但现在已经是盗风重要来源。 大城市来几百人的盗风涨幅就很离谱了,更难顶的是人口少的城邑突然来了一大波移民,那盗风直接加两位数都很轻松。 所以减少人口迁出的效果看着没什么效果,但他从源头出发对盗风的减少效果比大更新中其他直接减盗风的词条都强,可谓是新词条
关于法家快速发展
法家总体强度仅次于儒家,小国开局优于儒家。 这些在贴吧上有人讲过,但好像有不少人不知道,我大概总结一下。 其核心在于快速施政。 施政成本方面:收诗书,百揆,外服,革故鼎新,家国一体,共计降低115%施政成本。(之前被削过一次,目前版本施政成本最低降为1%) 施政效率方面我引用一位高手的截图。 “本游政策施政周期与量级阻力,政策阻力,和文化阻力有关。 量级阻力取决于城邑数。当量级满足小邑/邦国/大国
已经到底了
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