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关于攻城与防守的问题
至少到了礼法阶段,就应该在现实中就有了多重防守。我看游戏中好像没怎么显示出来,就单纯的一个数据,我应该觉得一座大城应该是要好几次攻击才能攻下的,或许觉得可以看一下无悔的机制
大周城池更名系统可取名字与当地名字考据(一)
(因为游戏很多城池位置并非真正对应名字,所以此文以位置为主)一、司州1、京兆:镐京:镐京、长安、常安、大兴、大安、西安丰(西周)、镐(西周)、杜(杜伯国,秦在前687年设杜县,北周在573年废杜县)、长安(秦有乡聚,汉设县,2002年7月22日改县为市辖区)、常安(王莽改长安县为此名,在新灭后恢复长安。后秦在386年把长安改名常安,北魏在431年恢复长安)、大安(后梁在公元907年改名,京
为什么王朝不能封官
这合理吗
?????
捅史传人物窝了?
十连抽有八个都是史传人物,从某方面来说这也算欧皇了吧
神明更换
能不能加个每各阶段都可更换神明的功能,非要上古剧本才能选择自己喜欢的神明吗?其他剧本都固定死那些没啥用的神明。(除了加粮食的神明。)这样子神明系统限制的很鸡肋没啥用。
反馈一下bug
更新之后王朝太祝显示祭祀上限,而且没有退出键,只能重进游戏
累死我了
打下了汉朝大部分的地,590座城……郡县设置就弄了好久太累了,这游戏真要命
提问
快速扩张逆文化占三分之一,压制不下后全部变成逆文化了都是先王怎么办
这啥离谱诏令好别扭,直接乾坤大挪移了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处