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大周列国志
群青
玩了一个小时这个家族版本,其一,有一个恶性bug,部曲组建好了后,在部队里点配置想切换兵种会卡死,试了两次。其二,你国族阶段你游ai自己都控不明白,国族玩家所有官吏要太学进修出来才能当官,你游ai跟玩家一样?[表情_疑惑]全部城池县吏,郡,州的官吏缺着,ai也不会补,你们设计上就有问题吧,测试的时候没有发现吗?要不就把ai跟玩家区分开,ai还跟之前一样,自由任命官职,你们系统给官员刷(覆盖)个太学生身份好了。玩家在国族阶段靠初始太学的名额,每年死的官比培养出来的还多,还要一点点铺建筑加名额,点政策呢,你游ai也就会种个伐木场之类的资源建筑吧[表情_困]。全地图县官都空着,我在封邑买个私田还要县官在,可是你游ai根本不会在国族阶段补官吏!!!我怎么买地,我玩的是赵家,不是霍光,表奏举荐,家主一直没空,当的将领。有事件可以豪取抢夺私田,但是去其他地方买地呢?好好修一下bug,优化一下ai逻辑吧
群青
我就想问,你们说的大司马大将军表奏安排官直接通过的,结果你霍光直接不在三公九卿里,不让表奏是吧?中朝是不是官啊,军队是不是官啊。你们有产品调研分析吗?市面上不是有CK3十字军之王可以参考吗?你们家游戏里的家组扮演没有一个可实质供玩家操控的主角主体,这样就没有娱乐性。没有当官的家人每个都一样,当官的家人变得大公无私,无法操控。家族扮演主角要聚焦到一代代家主,这样一点点壮大家族玩家才有成就感。玩家可以操控家主,进行一系列阴谋计划,为自己家族谋利益,对皇帝命令阳奉阴违,或立功获取功勋与封邑,特权。例如:本朝与敌国开战,家主是将领就弹一个事件,领兵出击(有点互动,帝问群臣众将,谁愿领兵克敌之类),然后占领城池,消灭敌军部队,占领首都,都累计功勋,战役结束结算,给个事件颁布功勋。权臣体系再跟你的派系联动联动。建议:1:可研究CK3溥天之下DLC,研究其家族扮演玩法,天命,封臣,流官,事件,借鉴才能不断优化设计2:我知道这个世家版本可能是为汉末三国剧本做准备,但个人感觉没做出来前,这个世家更适合放到春秋战国,类比到公卿家族上,三家分晋,田氏代齐不是也很好吗?那么多卿士乱政的,国家多,操作多,可玩性高。现在天天就买卖田地了3:家族扮演聚焦到家主,至少要可操作他4:感觉你们游戏盈利手法很有问题,走网游可参考无悔华夏,调研一下他们的盈利模式,走直售可再参考些单机游戏,总感觉你们不挣钱[表情_疑惑]5:画风色调太灰(知道是历史厚重画风),但是主要角色,文物宝物等不够高级,没有凸显出来,整个UI跟美工没有亮色6:可以上架steam,扩展用户群体,steam上也有版本盈利模式的游戏