《唐书三》
《唐王眈传》周惠王二十年九月,齐唐边衅,齐复夺营丘。二十一年十一月,鼓王以复土之名伐唐,世称“鼓唐乙丑之战”。二十二年四月,唐战鼓五月,取安平。六月,代王伐唐,称“代唐丙寅之战”。二十三年二月,箕叛贡不朝。四月,唐代战毕,取桑干、白登、平舒三城。二十四年二月,唐胁秦子嬴任好称臣,赐柯邑以旌其“德”。二十五年八月,唐伐楼烦,戊辰之战起。二十六年正月,唐破楼烦于雁门。四月,唐复征兵伐楼烦,乙巳之
最新剧透!关于【东汉,三国剧本不同势力】
【东汉三国系列大改!🥰】庙堂更新为①割据州势力朝堂以整个州为核心②割据郡势力朝堂以郡为范围③割据县势力朝堂以县邑为据点④割据尉势力朝堂此势力参考【京畿】司隶校尉⑤【出镇公卿/藩王势力朝堂】割据公卿势力包括公族,卿族。超过12个官职位置🥰国相国傅内史郎令中尉大府小府大卫太御作士鸿胪司
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
对自建神系底层代码的疑惑
今天我去自建神明时候,发现现版本分封附庸的神系的规律,没有帖子说得是完全对的。一个帝俊神系的国家,能同时分封出东皇神系、皇天神系和帝俊神系。按一定操作来,其中情况是不会变的,说明不是随机行的。可惜挺复杂,我还没有弄清楚,但是我记下来给各位君上出题如图一,现存情况我一一说明,不知道有些有没有影响:有一个一座城的东皇神系国,一个四座城东皇神系国,我玩的是八城帝俊神系国,其他城是女
拜周成王为卿为什么儿子周康王还是庶族?
显示在地方闲散,点开一看地方家族查无此人另外都拜成王为卿为什么他一个家族的人都不过来呢姬姓的怎么拜一个才来一个(后面拜召公也是)他们明明显示一个地方家族的啊我拜楚王熊氏一来五十人我拜商帝子氏一来一百人为什么姬姓一来就一个人?(图二是拜卿前,图一是拜卿后,剧本是文王治岐)
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
飞廉卡组数据
西汉剧本包建议
西汉的几个剧本包,建议全面加强下匈奴这些游牧国家,增强代入感,比如汉匈战争的剧本,总不能让匈奴还像楚汉剧本里面那样,几十万人口,十来万兵,从头苟到尾吧,本来全图就没几个国家,要是还这样,就太没意思了,希望官方能好好考虑下。加强的方面,建议提高游牧势力特殊兵种的实用频率、同步增强匈奴的进攻欲望,能压着大汉打几十年的匈奴,多出现点特殊兵种很合理吧。还有就是,建议给匈奴增加类似兵家劫掠的特性,不定时
用特殊兵种的奇怪感
各位用特殊兵种有么有奇怪的感觉,拿象骑兵来说,象兵在印象中好像是阿三那边的,用到古代华夏这感觉怪怪的。想到秦锐士骑着大象打仗的情景有点……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处