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大周列国志
二号酱25
国号已经能改那些知名的了,不可能让人随便改的[表情_微笑]货币俸饷论坛里有攻略,是可以做到循环的,关于货币的两个系统我觉得全关了最省事;我最喜欢的是看海种田,国族虽然政策少但只有他有特殊机制了,想速通的圣人玩到底就可以劝进了;其他的几条都是减少操作的好建议,但比起简化操作,我觉得策划更可能更新一堆有的没的新功能,只能慢慢等了[表情_晕了]
又疯了这游戏???

刚发展到75万人口半年凭空消失13万,我一没有强征二所有税收降到最低,搞什么,上一年还正数收入的税收现在我还要倒贴两百万粮草[表情_生气]

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路过
复国主义,几个方面,人是会因为一部分原因跑,间谍流言,舒适度,其它的没注意看

玩家势越来越强根本不灭。应该来个内忧外患

应该给玩家多征加这种大事件。不能让玩家无敌.。叛军反叛不给战争页面要玩家自己宣。叛军会越来越强3年不灭会自立。高猜忌。低正统。低稳定。专制低。多儿子。可以触发各种造反。
自立。分裂

不能让玩家躺平了打的过根本不充值 (最多选4项)
加强叛军稳定低。3年自立
27.0%
加强公卿专制低。分裂势力
30.4%
加强各种灾害。。不能祭神全无
16.3%
加强公子正统低。分裂势力
26.3%
古月新寒
我认为玩家统一之后再给事件分裂太恶心人了,不如增加战争损耗,比如增加粮道系统,增加军队非战斗减员,增加军队维护和作战费用,以此给玩家主控国家经济增加压力,经济压力大国内维稳就难,到时候再增加叛心骚乱的影响力度。这一套循序渐进,给玩家正交互才合理,不然我事必躬亲治理国家,连工坊这种东西都是我一个一个建的,你一个非史实事件就给我摘果子了,这才更搞心态
霍骠骑
哈哈哈,一个基础功能还要收费,官方以为自己老聪明,免费没钱赚不甘心,要钱又害怕被冲,所以选了一么个折中方法,既要面子又要里子。一个基础功能收费,这本身就不合理,被骂是必然的
bug

搞什么啊

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