针对新版本出现的两个问题一个是刚端出来的火灾,其实在内测的时候更离谱,现在端到正式服已经调整过好多了。还有一个是流寇问题具体说一下预防办法就是每年祭祀皇天,失败了就回档,少一年都不行,因为机制是温暖期内,城邑山林占比超过75%且城邑拥挤度在30%以上每年有1%的概率触发。所以必须祭祀皇天。但是国外的火灾传播过来没法解决还有一个就是游民的问题,游民问题是之前更新国族阶段出来的。存在骚乱过高的城
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
《唐山二》
《唐侯眈传》周惠王八年二月,唐侯眈以边衅伐代,世称“唐代任子之战”。十年二月,唐克代夷舆。六月,长狄王傲言“吾本蛮夷”,举兵犯唐,是为“长狄唐甲寅之战”。九月,酆瞒王借复土之名来攻,史载“酆瞒唐甲寅之战”。十一月,唐破长狄,取鸿上、武恒、河间三城。十二月,酆瞒袭夺靖海。十一年四月,唐与酆瞒鏖战七月未决,终取沧海。五月,鲜虞王效蛮夷之辞伐唐,称“鲜虞唐乙卯之战”。十二年三月,唐败鲜虞,疆界复旧。
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关。 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘获本身
【飞廉卡组吐槽】
大家直接对比看吧,朱厌卡组胡刀这些600血量,350移动没有啥特别特性加持。对比之下草原骑兵600血初级450移动,漠北移动+50%还可以接受。但是你这花了2万遗尘的铁甲骑兵?你是来搞笑的吗?+士气?,你不应该+战力嘛?你+1
统一四海后粮食多久能正常收?
每次用名分(统一四海),以小博大,一下子吃撑了,复国,判心,骚乱都还能忍,粮食收不上来啊,要过多久才能收上来啊,不然国家体量到了,只能用统一名分,兼并名分时间太长,打起来太心累了,每次这样都想放弃存档了
西汉剧本包建议
西汉的几个剧本包,建议全面加强下匈奴这些游牧国家,增强代入感,比如汉匈战争的剧本,总不能让匈奴还像楚汉剧本里面那样,几十万人口,十来万兵,从头苟到尾吧,本来全图就没几个国家,要是还这样,就太没意思了,希望官方能好好考虑下。加强的方面,建议提高游牧势力特殊兵种的实用频率、同步增强匈奴的进攻欲望,能压着大汉打几十年的匈奴,多出现点特殊兵种很合理吧。还有就是,建议给匈奴增加类似兵家劫掠的特性,不定时
骆驼骑兵yyds自动的神,完全上位替代胡刀。
有700的血移动速度快。需要的遗尘和授命也少!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处