用特殊兵种的奇怪感
各位用特殊兵种有么有奇怪的感觉,拿象骑兵来说,象兵在印象中好像是阿三那边的,用到古代华夏这感觉怪怪的。想到秦锐士骑着大象打仗的情景有点……
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
《唐书三》
《唐王眈传》周惠王二十年九月,齐唐边衅,齐复夺营丘。二十一年十一月,鼓王以复土之名伐唐,世称“鼓唐乙丑之战”。二十二年四月,唐战鼓五月,取安平。六月,代王伐唐,称“代唐丙寅之战”。二十三年二月,箕叛贡不朝。四月,唐代战毕,取桑干、白登、平舒三城。二十四年二月,唐胁秦子嬴任好称臣,赐柯邑以旌其“德”。二十五年八月,唐伐楼烦,戊辰之战起。二十六年正月,唐破楼烦于雁门。四月,唐复征兵伐楼烦,乙巳之
对自建神系底层代码的疑惑
今天我去自建神明时候,发现现版本分封附庸的神系的规律,没有帖子说得是完全对的。一个帝俊神系的国家,能同时分封出东皇神系、皇天神系和帝俊神系。按一定操作来,其中情况是不会变的,说明不是随机行的。可惜挺复杂,我还没有弄清楚,但是我记下来给各位君上出题如图一,现存情况我一一说明,不知道有些有没有影响:有一个一座城的东皇神系国,一个四座城东皇神系国,我玩的是八城帝俊神系国,其他城是女
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关。 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘获本身
最新剧透!关于【东汉,三国剧本不同势力】
【东汉三国系列大改!🥰】庙堂更新为①割据州势力朝堂以整个州为核心②割据郡势力朝堂以郡为范围③割据县势力朝堂以县邑为据点④割据尉势力朝堂此势力参考【京畿】司隶校尉⑤【出镇公卿/藩王势力朝堂】割据公卿势力包括公族,卿族。超过12个官职位置🥰国相国傅内史郎令中尉大府小府大卫太御作士鸿胪司
飞廉卡组数据
成功在秦汉大地图造出先民0神势力
方法是这个:关于非上古剧本神系清零流程及相关设定https://www.taptap.cn/moment/693432906386771708?share_id=e356683512d9&utm_medium=share&utm_source=copylink非要找先民国家刷因为我没充奇观,想着异神降征把多威能的主神弄出,不然方国也挺方便先民国家就在东北和西藏,想弄的建议直接把城
西汉剧本包建议
西汉的几个剧本包,建议全面加强下匈奴这些游牧国家,增强代入感,比如汉匈战争的剧本,总不能让匈奴还像楚汉剧本里面那样,几十万人口,十来万兵,从头苟到尾吧,本来全图就没几个国家,要是还这样,就太没意思了,希望官方能好好考虑下。加强的方面,建议提高游牧势力特殊兵种的实用频率、同步增强匈奴的进攻欲望,能压着大汉打几十年的匈奴,多出现点特殊兵种很合理吧。还有就是,建议给匈奴增加类似兵家劫掠的特性,不定时
问个问题哈,就是我开局选礼法阶段的国家,然后后面转儒家,这样可以把教育攒到60了,然后我又想进去国族,杂糅的时候能选先王的那几个加教育的政策么,不能的话就继续玩老档了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处