统计一下大周有头没尾的系统
时间2026.1.22,版本号4.0.0.3先来三个1、卿事寮当时出卿事寮和卿士投票时我感觉好玩的要来了,结果这个功能自上线以来就没有任何更新,只有安排卿士发起朝议(低专制则开会投票)这一种用法,卿士只能任命不能任免,上中下卿的谏言、监察功能是一点都没有做。进了国族后国家方针由中朝官员决定,发起朝议改变方针的方法也在国族去掉了,这下更边缘了。大周弹窗这么多,放一些到谏言监察里多好,省得推着
最新剧透!关于【东汉,三国剧本不同势力】
【东汉三国系列大改!🥰】庙堂更新为①割据州势力朝堂以整个州为核心②割据郡势力朝堂以郡为范围③割据县势力朝堂以县邑为据点④割据尉势力朝堂此势力参考【京畿】司隶校尉⑤【出镇公卿/藩王势力朝堂】割据公卿势力包括公族,卿族。超过12个官职位置🥰国相国傅内史郎令中尉大府小府大卫太御作士鸿胪司
以防你不知道儒家政策加强了
如图旧档建了一千三百多4级学校,点完儒家下方右侧4个政策直接18万/年的技术进度,这还只是圣人阶段,以后图2的政策必点了,神中神。法家的政策部分增加了降盗风的增益,还有一部分增益适合西汉剧本。
架空历史-春秋五霸之南蛮的崛起(2)
公元前667年10月,桐王解求和英子,双方边界如初,战事遂止对于桐王解来说,多线作战导致国内防线压力极大,且周天子那恶心的政治号召力和名分战争,导致远在天边的飞地只能依靠当地自己的城防军,必须速战速决,该“低身下气求和与低头”的姿势要标准!现在的退让和隐忍是为了日后桐国的崛起做准备,桐王解从来不是一个冲动的君主由于憋屈的战局有劲使不出,有话说不明的桐王解把所有怒火全都发泄到舒国这个出头鸟上,
历时300年光阴一统天下,可惜的是北漠那边有农牧冲突食之无味弃之可惜,最后只能是出镇眼不见心不烦。
年前还有会累充吗
该出新神祖了吧
天命在楚!誓师北伐!!!
武庚之乱选的楚国开局,没几年周朝原正主竟然流落到楚国国都了,可惜了因为开局设置了允许被他国继承,不然绝对扶持他上位挥师北伐,把那个鸠占鹊巢的假周王给拉下马来。不过这也说明天命在楚,誓师北伐!!!#大周列国志
这文物5%行军速度怎么样
阴阳家的魅力
三个国家直接同时改文化,我还以为他们会盟了,一看也没有
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处