差评,本来还想玩一下这个国家的,怎么又改了,还没有公告。刚出来时是方国,就不是很有感觉想玩,大地图都不搞个先民国家,玩鸡毛啊先民打打国族还有成就感,礼法那不是跟玩其它国家有什么区别!强烈求每个阶段的国家在大地图都要有,先民最后面暴打国族才有意思
《唐书四》
《唐王李眈传》唐王四年(公元前644年),外示绥靖,内修武备。垦荒兴邑定为国策,古沙、大夏、久知、星山诸故城次第复耕,流民归籍,仓廩渐盈。是岁,虽与楼烦战于晋阳、白羊,互有胜负,边陲未移;与晋相持,终以平局息兵,西境暂安。六年(前642年)冬,杞伯姒氏奉表称臣,岁贡不辍。唐得东隅之藩,然秦人已萌叛心。七年(前641年),多事之秋。春耕方毕,秦叛。西藩骤失,贡使断绝,西陲空虚。李眈怒而东南用兵
国族
看着国族进阶条件还是觉得离谱啊,七国之乱玩个汉以外的国家你就玩吧,国族进阶猴年马月,就不能国族简单一些?你给国族改个名字,然后减少一些条件不就行了?
国族阶段货币俸饷改革(藩王制度下的货币俸饷改革)
众所周知,去年7月推出来的国族阶段,到现在已经三次大更新了。现行国族阶段已经有满足货币俸饷的条件了,就是必须要点辩者的边贸维和和均输平准,再加上本次更新出的工商集聚和都邑市坊的buff。首先编制州郡,找到桑树和盐矿资源,按照储存量生产丝绸和食盐,然后在这些城的边境分封藩王,出镇藩王,税率可以拉到厘金关赋这个20%的率,就能做到货币俸饷改革的条件了。北方丝绸并不多,桑丘、顿丘、城濮、聂北、太康、商
大江南北,国中之国,名为藩臣,实为洛天子
架空历史-春秋五霸之南蛮的崛起(2)
公元前667年10月,桐王解求和英子,双方边界如初,战事遂止对于桐王解来说,多线作战导致国内防线压力极大,且周天子那恶心的政治号召力和名分战争,导致远在天边的飞地只能依靠当地自己的城防军,必须速战速决,该“低身下气求和与低头”的姿势要标准!现在的退让和隐忍是为了日后桐国的崛起做准备,桐王解从来不是一个冲动的君主由于憋屈的战局有劲使不出,有话说不明的桐王解把所有怒火全都发泄到舒国这个出头鸟上,
皇道还是王道
历经三百年战乱大商玄鸟终于再一次展翅翱翔,是继续分封制,还是一统天下中央集权。
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
武力值出不出啊
马上就要到东汉了,啥时候出武力值啊?毕竟三国大多都是靠演义火起来的,而演义的玩法那可都是斗将啊三国不斗将那可少了一大半的乐趣啊这个还是可以考虑考虑的,毕竟智谋里的军事只能代表你统兵的能力,武力便能代表个人勇武了。个人勇武可以给的作用不是那么大,就比如加点儿士气、武将生还率之类的。没有那可就太可惜了,少了很多有趣的玩法。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处