世界属于青年
公元前207年,帝受张楚封于河洛,公元前203年 ,灭张楚,随即亡秦,进而一统四海 ,公元前190年,帝长子病逝,辍朝3日,痛悲不能自已,公元前188年,展开对岭南地区的讨伐,公元前160年,兵锋直指西域 。帝御驾亲征 ,破月氏,进而统一西域 ,同年对南方战果获得成效,北地王李永平定南方,公元前140年帝连丧两子一孙,闻迅昏于殿中,公元前139年匈奴犯我边疆 ,帝命大将陈忠,张不疑,周弘领兵13万
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
《唐书四》
《唐王李眈传》唐王四年(公元前644年),外示绥靖,内修武备。垦荒兴邑定为国策,古沙、大夏、久知、星山诸故城次第复耕,流民归籍,仓廩渐盈。是岁,虽与楼烦战于晋阳、白羊,互有胜负,边陲未移;与晋相持,终以平局息兵,西境暂安。六年(前642年)冬,杞伯姒氏奉表称臣,岁贡不辍。唐得东隅之藩,然秦人已萌叛心。七年(前641年),多事之秋。春耕方毕,秦叛。西藩骤失,贡使断绝,西陲空虚。李眈怒而东南用兵
国族阶段货币俸饷改革(藩王制度下的货币俸饷改革)
众所周知,去年7月推出来的国族阶段,到现在已经三次大更新了。现行国族阶段已经有满足货币俸饷的条件了,就是必须要点辩者的边贸维和和均输平准,再加上本次更新出的工商集聚和都邑市坊的buff。首先编制州郡,找到桑树和盐矿资源,按照储存量生产丝绸和食盐,然后在这些城的边境分封藩王,出镇藩王,税率可以拉到厘金关赋这个20%的率,就能做到货币俸饷改革的条件了。北方丝绸并不多,桑丘、顿丘、城濮、聂北、太康、商
关于爵位制度和公卿(家族)命名的建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡县制并升帝爵和非郡县制或郡县制未升帝爵,郡县制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯,拜卿(成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区域选择爵
国族
看着国族进阶条件还是觉得离谱啊,七国之乱玩个汉以外的国家你就玩吧,国族进阶猴年马月,就不能国族简单一些?你给国族改个名字,然后减少一些条件不就行了?
兵种之间 象兵的实际作战能力与 旧版骑兵之间的差别
在面对同一只。土匪部队的时候,他们的实际战斗表现是这样的,手动进攻之后,象兵损失过半,我就感觉不对劲了,对面才损失了10万的样子。其次。为什么象兵和车兵同样是占三个人口单位,而车兵基础有100点攻击力,象却只有10点,这个数据为什么给的保守了。(正常矛兵都有15点,而盾兵是13点)。整个论坛里面没有关于新兵种强度的问题,这里也希望征集广大。玩家对新兵种的实际作战表现。进行一个收集。可以放在这个
最新剧透!关于【东汉,三国剧本不同势力】
【东汉三国系列大改!🥰】庙堂更新为①割据州势力朝堂以整个州为核心②割据郡势力朝堂以郡为范围③割据县势力朝堂以县邑为据点④割据尉势力朝堂此势力参考【京畿】司隶校尉⑤【出镇公卿/藩王势力朝堂】割据公卿势力包括公族,卿族。超过12个官职位置🥰国相国傅内史郎令中尉大府小府大卫太御作士鸿胪司
推演都动不了 我有储君的好吧
怎么组建派系
这几个特权给了那么多,为什么一直组建不了派系?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处