被兵不厌诈打的汗流浃背了
他带7500人过来,我选择避其锋芒,用路上的守军与预备役消耗他兵力与士气,然后他猪突到我都城前的城池,我快3万(应该是2.7万左右)的部队严阵以待,然后他掉到5000多人,我掉到2万人。他这一路打的城池是有战时互保的,人都傻了,我竟也有被兵不厌诈所伤之时。幸好我打之前请援韩国了,韩国给魏国压力很大,他要回去回防(韩国进攻魏国的时候,顺便把我失地收复了,但是没有打魏国这一队),现在他5000多人
个人对大周中央和地方管理的一些看法
众所周知,大周在游戏架构上分中央官和地方官,中央官负责军事、外交、政策、实施全国性buff加成等操作,地方官则负责管辖区域内的城防治安、区域buff、建设开发等工作。 但是在进行郡县制改革后,官员的应用具有了更多的灵活性。卿室寮可以将卿室族长、州郡守纳为卿,进行政策的实施,而且还不用多发俸禄。 我们可以在前期或开发期给地方任命县令,在完成城邑开发后便不再设立县令,统一划归郡府管辖,并根据需
秦汉先民开完美档
楚汉争霸剧本,开局抓个扶余怨种刷叛军,刷个中夏先民,然后直接自诛九族掉正统换国君,这局我最终目的是点完先民至圣人所有技术和政策,疯狂叠buff成“最终形态”的“巨无霸”。我这局到圣人阶段之前,都保持中夏族域 众所周知,西戎礼法文化只能点游牧、绿洲、先王三种文化,剩下四夷也是同理,只有中夏才能点完所有礼法政策,这应该是策划对中夏的加强吧,这游戏现版本前期中夏还是挺强的,专属“讨伐戎狄
怎么说呢,中西文化差异还是很大的,p社已经很尽力还原了,但是还是给人一种西方化华夏的感觉。(我个人觉得不怎么好玩,但是扩建地图也是可以玩到自家,也挺好的)只能说等后续更新和规划了。接着玩v3去了😃
给我玩成养成类游戏了
有没有人跟我一样,找一块易于防守的领土然后守住,看ai们自由攻伐的。并对威胁到我的势力直接灭掉或分裂然后分封成其它势力的。
区区北漠顷刻炼化,我中夏怎么了
区区一人口上限能阻挡我开发漠北,早岁已知北漠艰,仍许种地荡世间
已经玩到108年了
从刘邦开始,每一任皇帝都特地查的汉朝皇帝顺序,根据史实来传承的,现在108年了,有没有可能玩到刘备出世咱就是说
该如何破局
这局面这局面该如何破局,在线等挺急的
为什么有食邑的家族不以地自养?
为什么有食邑的家族不以地自养?而是朝廷出钱粮?除了封君和藩王以外都不能以地自养,他们都有爵禄田和私占田了,还要国家和朝廷要钱粮,简直不合礼法。还
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处