令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
用ai辅助生成的官职,点评一下吧
三公六卿四部十二将(评论区有另一半)一、三公(平级)监公· 监察制度的最高负责人· 职责:监察百官、弹劾不法· 可弹劾任何人,包括丞公、史公加成:每年最高减(基于维稳值,最高二十)猜忌丞公· 各地文书的收集与整理者· 职责:掌握全国信息流,所有文书最终汇总于此· 可调阅监公的监察记录、史公的史录草稿加成:每年最高加(基于施政值,最高三十)施政效率史公· 平等且公开透明一切
我大齐被宋,张楚,秦三国围攻,没想到还能灭一国,就是厌战度99降不下来
宫廷密谋怎么玩?
如题,剧本已统一,为了体验特别采取摄政的方式进入,因为目前论坛内并没有关于宫廷密谋的详细解答,所以发此贴来征求各位游友的建议。目前我有这几个问题:1.这个密谋成功率是怎么算的?2.内帑的钱和粮从哪里来,与什么有关?3.这个和派系有什么联系?目前我没有忠君派,怎么组建?4.如果当前摄政或者国君死亡,摄政会提前结束吗?#大周列国志 #大周列国志布衣卿相 #大周列国志储君 #
关于爵位制度和公卿(家族)命名的整理与建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制并升帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区
大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出出品方:稷下学宫出品人:君沂;Jerry
穷羿——定位拧巴的半成品(2.1)
穷羿看似是有三主动能力的神祖,但实际用起来处处掣肘,效果也不如一个主动能力的神祖好用。 歼厥渠首 这能力概括来说就是穷羿军队率领军队战胜对面后,主动消耗精力俘获敌军主将。这个能力属于附条件的主动技能,需要满足:①穷羿担任军将率领军队;②穷羿率领军队战斗并取得胜利;③需要玩家在进入操作界面释放技能时,两军进入对战前,主动打开“歼厥渠首”开关(图二) 看起来还好,但实操起来特别逆天。首先是俘
底盘越大粮越少呢
不知道什么时候开始倒退了,粮食不够吃了,300块地还能上5-7亿粮食,这吞上5000块地了,粮食不顶了#
吓死我了
我我分出去的势力怎么突然都合到一块去了 ,甚至连个提示都没有,都不知道怎么回事 #大周列国志
郡县制
兄弟们,你们都是怎么划郡啊,按这两种哪一种比较好啊,我看第二种有的都没有路相连都圈的一个郡,真的对嘛?还是说一个个点自己规划啊。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处