国族阶段派系转化与各流派施政倾向
关于划分郡县
按照历史的划分,郡野太多了,收益根本不高按照收益最大的划分,跟历史上又不符合,对于玩这种历史游戏的来说还原度应该也挺重要的。那么能不能给按照历史划分的郡加一个buff啊?
给晋国打成智利了
自建圣人推荐
如图图一为自建圣人图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位图三为自建圣人属性图四为垂临神祖后属性
大周列国志
各位大佬这是什么意思?
吾北狄也 好玩
飞廉兵种推荐
重要前置理论:1.攻城和兵种无关,所有兵种战损一致。2.远程决定虐菜效率,中程决定实战强度,近战基本凉凉。3基础兵种移速180。以下是比较推荐购买的兵种。如果你不知道自己该选择什么,买他们就没错。骆驼骑兵4900+2的价格,250的移速,伟大,无需多言,缺点是对装备的需求略高,自身的作战能力相对一般,战损并不会很好看。不过虐ai是够用了。使用骆驼的时候建议原地游射,效果还是不错的。飞廉里的性
国族阶段攻略
一、政策主儒+寿命+军队移速+粮食产量的政策二、国族政策优先用无中生有把文治的最后一个点出来,其它的点军队移速,随便点。三、官员优先建学校,学校加太学名额,先一年制,官员满了在三年,建学校太学生可以一年一千多个名额,够用了。四、国族升爵找个非附属国诸候相王,在建立王朝。五、国族改主流宣战,求和,文化合流。懒的写了,玩大周,有手就行。
底盘越大粮越少呢
不知道什么时候开始倒退了,粮食不够吃了,300块地还能上5-7亿粮食,这吞上5000块地了,粮食不顶了#
人物超多buff叠加方法(1.9)最新43buff
详细内容请看图中(长图模糊看逐张)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处