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大周列国志
三清
军队方面,六军祖宗法变不变无所谓,进国族支数上限是不是开一开了呢,山寨军上限十多只呢,说白了军队支数方面不是皇帝想有几支就有几支吗,哪像现在这样开了将佐才九支,不能把军屯那六只老老实实换到国族政策里作为额外六只吗将军制,本来就这一个建制的时候还没啥,结果上次大更新的柱国制一出,被完爆了啊老铁,更好笑的是进国族开四辅三公还必须开将军制,因为我还没进国族时 特地从柱国转为将军去开了州郡,然后退回柱国制,结果一进国族又强制转为将军制了🤣 很飞舞啊朋友,这次内朝升级版门下尚书 你猜怎么着,它散骑加战力上限 估计一个加20 两个加40 你将军制的几个士气下限是啥啊😅 不加强也别给我强制转啊,让我老实用柱国不行吗
此刻反馈
续:4,对于流民可弹窗多个选项,安置流民:赈济灾民,移民就谷(合理流入),以工代赈:支付粮草,转为隶工。(隶工应划分区域,既各郡州的隶工只能用于当地建设,不够可跨区征调,当然流民也可根据灾害,战争等情况出现)。如未处置或官员处置不当则部分转化流寇。当然流寇也可丰富,改为规模小,以劫掠城邑粮草私钱持续增加骚乱为核心,不攻占城池。规模大有概率攻占城池杀士绅官员,流寇采用滚雪球式发展,既攻占城池后会收编部分农民。当占据足够数量城池,持续时间过长,触发农民起义,加区域范围内骚乱,叛心,区域范围内骚乱叛心过高区域,当既产生流寇。另外根据农田占比情况调整税收量,既土地兼并重税收降低。当然玩家也可通过没收农田,迁移乡绅等打击豪强。士绅家族页面显示该家族物资数量及私钱,玩家可以罚没抄家,增设士绅移民选项。而罚没移民等打击豪强手段会增加叛心,过分操作,会造成煽动谋反效果,既叛心高有士绅城邑立即转为叛军,叛军攻占一定数量城邑,战争持续时间过长,叛军转为割据势力。以限制玩家过分操作。以便玩家合理维持两者平衡,增加游戏乐趣。三,盐铁专营,只能玩家卖,价格不浮动,玩家订价,价格过高加区域城邑骚乱。过低缺口增大。需求严重不足造成负面影响。综上,既然以历史为本,那就应尽量贴合历史并让玩家可以在游戏中体会到以民为本,济世安民的传统理念,提升历史深度。同时以策略玩法为翼应做到玩法的丰富,教程与攻略完善。操作的便捷,而不是舍本逐末追求复杂的操作。这样就可避免了进入国族和平阶段,玩家无事可做单纯培养人才,堆砌物资的无趣,尴尬境地。
贱小贱
直接联盟给军队开到首都附近然后宣战卡宣战时间给首都拿下不需要打那么多高防御的城了
永生人类
基本只能转道家洗文化了[表情_吃瓜]有伏羲还好,没伏羲就头疼了。不过柱国制不一定要搞,解锁将佐制进,拿上中下三军,进将军制,再进军屯就行。