内部消息,下个版本三国
应该会有武力系统了
突然发现炎帝还是很强的,发育流
直接会盟根本不会有人打你,而且所有人都想加入你的会盟,稳固度每年加11,信任度每年多加50,9年时间改成永久会盟,慢慢修改盟约直到成为天子
《大赖春秋》未完待续
《大赖春秋》未完待续赖逸王(前1092-前1014在位)元年(前1092)春王正月,赖子偃即位于天峻。偃本昆仑国大臣,姜姓,其先不可考,母膝妾所生。受昆仑王风玚封于天峻,为方国,领七邑:合黎、龙首、鸾鸟、瑶池、天峻、积羽、三危。是月,赖人开疆拓土,接受岐山文化,始入“方国阶段”。偃虽受封,然常怀大志,阴结民心。二年(前1091)秋八月,昆仑王风玚以“兼并土地”为名伐赖,世称“昆仑赖己酉之
令尹与柱国制
令尹制令尹:实施各种已解锁的政策司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14)大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%)左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7)三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14)工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了效果2:加
东汉三国
东汉三国的免费剧本不会是黄巾起义吧?不想打黄巾军,想玩地图碎碎的那种,群雄并起才有意思
关于爵位制度和公卿(家族)命名的整理与建议
目前游戏内使用多种爵位制度,并且存在混用的情况:第一类是国家的爵位,除匈奴族域外采用周制(无男爵)并增设帝爵,即子→伯→侯→公→王→帝,(这个没什么好讲的,继续保持)。第二类是家族的爵位,分两个时期,郡制并升帝爵和非郡制或郡制未升帝爵,郡制时期独有七种爵位,首先是卿室家族的爵位:勋→亭侯→乡侯→县侯→郡侯→宗王/封王,拜卿(需为成年男性、功勋等于大于10、至少有一个儿子)成为勋后可以点击灰色区
请问一下,下次更新会返场其他神祖吗?然后吐槽一下这个概率,本来过年那几天随便抽了一下,除了飞廉自选全出了,当时也没太注意,昨天看到还差一个就强迫症想着也抽出来算了,然后抽了一千块都没出,无语╮(╯_╰)╭
典章国制
主玩儒家,想改革将佐制,进去游戏换流派兵家,完成条件,改革成功,在换回儒家,但是有个问题。换流派有的政策会消失,有的不会,是不是只有朝臣携带的政策才会保留,朝臣没有携带的就消失了。还是说都会消失,继上述情况,改革期间,是不点政策,改革完再点,还是只点朝臣携带的政策。另外求大佬推荐,将佐改革完成,后面的改革路线。另外还有个问题在论坛看,说有个玩法是先法家,配合无中生有和伏羲点政策,在换儒家发展。但是
兵种升级消耗
0~1:100,1级,总100分解301~2:300,2级,总400分解1202~3:500,3级,总900分解2703~4:700,4级,总1600分解4804~5:900,5级,总2500分解7505~6:1100,6级,总3600分解10806~7:1300,7级,总4900分解1470规律:升级消耗为,等差数列,分解返还数为总消耗的30%验证:羽林健骑:0~1:300
对于游戏机制的个人见解
1合纵:当一个战国量级国家对外发起战争,基本上很容易被合纵,如果说像秦国太强,被六国忌惮导致,也算正常范围,但游戏里的合纵门槛实在不高,几乎只有一座城池、甚至自己附庸都能发起对自己的合纵。张骞出使西域都还被匈奴扣押过好几年,但合纵的发起者就像是有无线电一样,基本就是瞬间发生。并且张骞即使到达月氏,月氏作为和匈奴有深仇大恨的国家也没有答应联合攻打,但游戏里与发起合纵方、被合纵方几乎毫无关系的国家几乎
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处