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少女前线2:追放

少女前线2:追放

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.525277个评价
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嘴替发言24 带图1241 长评819 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1943 有趣好玩1314 剧情跌宕626 福利丰富281 音效动听201 物超所值180 UI美观89 轻松护肝69 设定独特54 操作流畅42 平衡性佳9 玩法设计1468 故事情节784 画面视觉409 UI设计170 音效音乐116 背景设定37
岑溪
期待
没想到作为上海F4的一员,ym竟然最先向大资本低头了。
首先,ym为了避免建模风格雷同请了一家独特的合作方,然后就出现了一些建模问题。没事,能接受。
其次,ym在男角问题上始终模棱两可,成功给自己拉了一波“热度”。没事,能接受。
最后,二测时疯狂试探底线,事后又一言不发,连例行广播也在一些关键上不明不白。
羽中还是那个有良心的羽中吗,还是打着接受投资的大旗悄然变质?
大家都很难啊。
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以下为相关摘录
GameLook报道 / 4月22日消息,根据企查查信息显示,《少女前线》开发商上海散爆网络科技已于4月21日完成股权变更,腾讯关联公司广西腾讯创业投资有限公司入股散爆、持股20%。
在接受腾讯投资后,散爆网络CEO羽中今日对全体员工发出内部信,其表示:“散爆将保持百分百独立开发运营和自主企业经营的模式,并将进一步集中资源着眼于最高品质的游戏创新与制作。”
虽然腾讯和散爆均未公布投资额,但有业内人士向GameLook透露,“腾讯此次对散爆网络的估值高达几十亿元,超过了此前腾讯所投资的二次元团队”,优秀二次元公司身价让行业咋舌,同时也体现了腾讯加强二次元赛道投入的决心。
。。。。。。
对于散爆网络的核心竞争力、以及如何看待国产二次元游戏在中国乃至全球手游市场日趋强势的表现,散爆网络CEO羽中近日接受GameLook采访时曾表示:
“2015年我们成立自己的游戏公司,就是觉得玩不到好的国产游戏,只能自己做,事实证明我们这些二次元团队,果然做的比“他们”好,就这么简单,我们一开始定位就是这样。而我们二次元公司说的好听点叫迫使行业精品化、行业迭代,最终消灭换皮游戏。”
。。。。。。
现在我们更多焦虑的是能不能把游戏做得更好,而不是说焦虑钱够不够花。我们的一个优势在于可以用合理的资金投入去做出性价比很高的作品,而不是像某些公司砸很多钱做二次元、却只能做出一款兑现30%价值的游戏。"
但首先你要有一个好的团队,有好的团队之后,要有好的逻辑规则、价值观取向,大家能够往一条心走,都想着把钱真真实实的变成这个产品的质量,好的东西不断的叠加它最终变成了一个好的游戏。对我们来说,重点是解决战略问题。”
。。。。。。
腾讯加入后,散爆将继续保持百分百独立开发运营和自主企业经营的模式,并将进一步集中资源着眼于最高品质的游戏创新与制作。"
《少女前线》IP今年迎来了第五个年头,而所有新项目都在全面稳步地推进中。相信获得充足的资源后,散爆能以更具竞争力的姿态向当下游戏行业的复杂形势发起挑战,以一个着眼于创造独一无二内容的开发者公司,为我们所有的作品创作提供强有力的支持和保障。”
------以上
话说这个“腾讯此次对散爆网络的估值高达几十亿元,超过了此前腾讯所投资的二次元团队”怎么说也得讲个回报吧。。。。。。
岑溪2022大赏 : “2015年我们成立自己的游戏公司,就是觉得玩不到好的国产游戏,只能自己做,事实证明我们这些二次元团队,果然做的比“他们”好,就这么简单,我们一开始定位就是这样。而我们二次元公司说的好听点叫迫使行业精品化、行业迭代,最终消灭换皮游戏。”
Xena
玩过
1.23桑朵莱希up 没入坑的人快跑!速润!!!
更新这条评价不是因为游戏在一个大版本之后制作组意识到了问题改好了,相反更烂了。
1.抽卡可以感觉到非常明显的检测,抽专武的时候因为存了晶条保底居然歪了隔壁肥霰的专武,直到我抽第二个保底…本身你这游戏角色养成成本就高,只抽一个相当于抽个尸块,还要抽专武,抠得生怕玩家玩你游戏似的。我已经懒得评价了,大概是你游骚操作的十分之一吧
2.之前离谱的问卷调查和摆烂的官方态度。玩的游戏也不算少了,虽然手游就那么几个但是也没见过这种问卷调查。诡异的问题设置让人怀疑出问卷的人到底有没有学过中文,问卷主打一个只看自己想看的,问的问题几乎没有覆盖游戏痛点,通篇敷衍,最后甚至不给玩家自己提出问题的机会草草结束。
3.莫名其妙的搭配。维普蕾那个偶像的皮肤穿着蓝色的裙子,配一双黑色的靴子到底是谁的审美….
4.头痛砍头手痛砍手,之前游戏充满了离谱的红点,现在好了直接做一个开关,你不想看红点就全关了,谁教你这么做游戏的?不去优化之前离谱的红点逻辑,直接做个开关全关了了事是吧。
5.官方的冷处理。你游各种问题/节奏,官方是找了什么牛逼公关通通冷处理是吧?文案的问题,策划运营的问题好歹回应一下啊?你让人怎么有信心玩下去你这游戏。我现在甚至没想法往你游充1块钱。开服一个月就出回归活动是你咎由自取……
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说一下自己的主观感受
总体而言,太牢了,想氪都氪不动
1.老生常谈的开服福利问题。其实官方送的体感不算少,但是抽卡体验太差。混池一个十连下去全是武器,越抽心越凉,角色真的出得寥寥无几。比如新开的黛烟池,79抽保底歪了,剩余出了5个寇尔芙,甚至没有做到平均1个十连一个角色。你本身武器角色混池就骗氪,你角色出得还那么少… 我那天抽出纳甘甚至以为她是ssr,毕竟出得太少了,结果SR也那么难出啊我真服了(并且保底歪了就捏吗离谱
2.迷惑的关卡等级。从游戏上线到今天,中间除了有一天因为有事没有玩这游戏,其他时间都玩了,结果我把我在用的角色全都拉到25级之后,发现黛烟活动准入门槛是26,被迫刷了暂时用不上的材料升级之后发现主线又推不动了…因为主线27级解锁。然后才发现日常任务里面包含等级奖励,一天不登陆还卡等级了…以及刚开服的游戏,第一个活动准入等级也太高了,普通剧情关卡都打不动也不知道要干嘛。策划别是以为自己还是10月开服12月第一个大活动吧?
3.神奇的UI。UI真的很难用,该一目了然的东西全都藏起来。邮件在哪里找不到,指挥官还差多少经验升级居然在设置里看,有的界面有一键领取,但相邻的另一个界面就没有?每日任务只能自己一条一条点,旁边的全部领取只能领取上面那个箱子;战前选择角色非要点下面那个按钮,不能直接点头像部署角色;战斗中角色目标选中技能之后不能切换技能看,必须要点一次技能点一次目标;纳美西斯那么高的角色,皮肤界面拿手机玩头上的角都在屏幕外面去了,你们自己看看这好看吗?到处都是红点,我刷了垃圾目镜不想装给不用的角色它就一直红点,点进去看也不行,非要装了才罢休。
4.生硬的角色交互。休息室没交互,纯gif展示,角色不能直接转动,非要点一下竖屏过来才能转,操作起来只觉得莫名其妙,多此一举。
5.黛烟活动无配音,演出生硬,内容充满了滑稽的色彩。
6.卡顿,闪退。人物大招动画无法跳过,有时候切换到大招动画的时候会突然卡很久,打活动打了半天,快结束了闪退了。
7.我一定要吐槽一下那个b蛤蟆怪。隔着那么高的台子他能打我我打不到他,伤害又高,一元酸的debuff居然还能感染周围人…
8.粉毛!粉毛!首先我没玩过前作,女指的形象真的很难看,日配声音明明还挺不错的,结果画面是个粉色波波头,很让人无语。剧情里面粉色长发的角色,大家都叫她白毛…到底是为什么???粉毛头发的反派男npc,诡异的穿着搭配发色,太难看了…
总之目前是一款出个SR都超级困难的游戏,SSR只能保底(还要期待别歪)…希望首月的流水能让他们清醒一点…
白天不懂灬夜的黑乀 : 说的问题都很好啊,我也想吐槽😅
追放一测的时候没有拿到资格,所以只能简单的云一下,看完之后有几个建议,在这里给你们提一下
首先说一下开场,开场然后到op给我印象还蛮深的,挺有主机游戏的感觉的,但还有挺多我认为应该改进的地方。
1.游戏开场希望你们可以加一个世界格局的介绍,让玩家更快的理解角色的设定和行为,可以做成新闻连续播报的那种形式,类似于cod12那样,也可以是辐射4那样的主角独白,虽然这种方式在单机游戏上很常见,但手游里面其实还算新鲜。少前在这方面做的就比较一般,希望追放里能够改进。
2.开局指挥官和爵士之间的对话的台词你们要再多斟酌一下,玩过少前的当然都能理解这段话,但是新人肯定会觉得谜语,毕竟狐狸和刺猬的寓意也不是所有人都了解过,而且指挥官再重复一遍显得也有点啰嗦了。建议就是在这段对话多加一点信息,把主要矛盾写明白,格里芬谜语一点可以,指挥官台词还算干练一些比较好。
3.然后是新手教学关,建议你们开局之后直接进剧情进教学关,然后中间也不要有什么战役胜利重新选关的过程,要么直接把教学关通合成一关,过了直接播cg和op,要么关卡之间无缝衔接,不要让玩家的情绪有中断的地方。因为你们开局给我感觉在情绪上很像辐射4,所以我建议你们学习一下辐射4的开局是怎么做的,从世界背景介绍,到矛盾展开,然后是新手教学关到正式开局,我觉得有很多你们可以学习的地方。
4.cg分镜你们还是找专业的人来修一修吧,镜头挺乱的,慢动作也很尬,挺影响观感的。
然后说游戏里面,这里的建议可能和其他玩家的建议就大同小异了
1.最需要改进我觉得就是你们这个属性克制系统,之前你们在北兰岛里吹了半天,我还以为你们做了一个神界原罪那样丰富有趣的属性系统,结果实际一看还是石头剪刀布的纯数值系统。说实话这个系统真的很low,对游戏性我个人觉得没有什么正面作用,而且我印象里也没有解释为什么会有这样的克制关系,很难说服人。建议你们多加一点机制,环境互动什么的,而且好好想一想属性到底怎么设置才能让设定看起来合理,这样才能让游戏变得有趣起来。可能你们想要通过这个来和xcom做出区别来,那你们就把这个系统好好完善一点。
2.人物动作还是很僵硬,别的先不说,移动的时候你们可以让人物跑的快一点,这样应该可以让动作看起来利落一些。
3.然后就是我看各种小人待机的时候还会开枪来渲染战场气氛,我觉得这完全没有必要,这个东西本来就会影响玩家的判断,不知道以为他开了压制射击呢,对氛围渲染也没什么大用,建议把这个删了。
4.我以前问过了,一直没回应,这里再问一下,到底有没有中文配音呀。我觉得全局配音都不算必要的,但你要做了全局日语配音但没有中配说实话说实话不太好。我宁可你只有关键剧情有配音,但是有国配。
大概能想到的就这些了,期待下一次测试的时候你们能有让我们惊喜的进步,也希望下一次测试的时候多放一些测试码。
祝开发顺利。
也许吧O狼 : 经典国配不是目标群体,角色多的话国内配音太贵了
evil
玩过
在最新的一期更新绝大多数改动偏好,如好感度,虽然不感冒,但。。它加属性啊,慢慢提上去提升不会小。配件方面加了属性专属,20的加成真的很适配,除此之外配件再强化确实有用,但养不起,太缺钱了。
但班组真折磨,强行增加游戏时间,刚刚看评论靠前的奖励还不一样,不能躺平了,很烦。主要是一样的配队不给跳过的选择,必须像最开始首领挑战一样一遍遍打,真的很烦。还让我临时拉了个琼玖,但一个共键开不了,属性有点不够(新角色拉满耗尽了核,但短期内换不到班组金上不了场,绷)
活动的改法确实可以,从某种意义来讲,节省了资源去刷别的本。活动复刻其实也可以穿插一下,因为不耗体力,可以直接和现有活动一起开,你那个页面做到现在还锁着,不考虑用用吗
抽卡其实有点紧,基本上歪了就很难出,得等复刻。为了抽全角色,我都没能把冰狙补一命。还好大部分都没歪。但基本上冲锋枪和手枪专就不抽了,没刷过配件。
现在已经改成10层的扩编,但奖励还是得一个个点,最终关卡还比以前麻烦,必须得boss战,上次诡异人形打了挺久的,最后换思路才打成。(本来想分开完成,结果换个思路一次全完成了,可恶)但奖励给的增幅芯片在目前可以再次增幅的情况下基本上没什么大作用了,有那钱不如多随几次,现在100%肯定不够,最好能换成别的东西(但别让剩下的用不出去)
近期更新只能说还行,评分就不变了,但角色设计不要时不时来一手有点弱了,临时加强,这样的设计和测试部门肯定有问题。
--------------前评论
虽然评分更低了,但其实游戏是在一直变好。
抽卡资源的获取是在增多的,就现在这个版本,打完猎人加活动,基本上可以得到20连的晶体加上近15张抽卡劵,还有7天十抽,至少在这一方面和正常游戏接轨了,后续活动商店怎么样还不确定,可能有更多。
养成资源在增加,一方面是新手可以靠猎人来获取更多前期资源与了解游戏玩法,一方面奇塔的新手养成可以更平滑渡过新手期(对老玩家影响不大),另一方面活动给予了较多的双经验,我角色出了差不多直接满级,专武在48级左右(忘了),但没氪月卡情况下固键材料还是不太够,目前养完玛奇朵即使有活动给的也只剩3个材料,只能拉一个固键,只能等演习活动了。其他材料至少我目前多挺多的,但缺钱(最近强了很多配件)。
日常活动,实兵一天一把很轻松,扩编花点时间也好过,峰值有点难,至少上次卡关了,jjc20把打完基本上分稳前30%拿满奖励,首领挑战我真打不来,日常开摆,够换奖励即可。
之前只能用试用角色关现在可以用自己角色,同时有试用角色,极大减负。
日常出的小活动种类在变多,这次大活动也与众不同,应该会更好
武器配件皮肤虽然感觉想法不错,但我认为不好看。
角色皮肤玛奇朵吊打原皮,其他的看个人,反正我没氪买不起,期待什么时候再发680去把藏宝图换了,不可能在这种情况下花皮肤身上。
抽卡方面至少我还是保底出,但歪的少了,0+1抽完直接剩不到10连,概率x1.5或舟式累加感觉都会舒服很多,抽卡周期挺长,基本上只要角色是没问题的
剧情方面目前完全不了解,你总不能让我知道是屎还去吃吧。除非到时候改的很nb不然是不会看的。
新刀角色很帅,但基础属性真的挺低的,我玛奇朵攻击力2700,她攻击力1927,虽然12%加三键都没有,但感觉加上去也不够多,希望能加强,毕竟确实挺喜欢(怎么有游戏小攻击这么重要啊)
---以下是开服时评论
在37级打通了峰值推定写个评论纪念一下。
剧情:在测试时就看不下去,现在是直接一点没看。你们骂的点没看到,主要是觉得写的烂了点。
养成:最先是抽卡,确实爆率低,基本上靠保底。商城兑换甚至不像崩铁可以换抽卡劵,只能换专武,导致资源匮乏的一大原因。之后是角色经验目前看来够6个角色同时养,但武器经验急缺,需要专门刷。配件升级导致萨狄斯金也很难够用,基本上只能强化主c的。进阶材料相对轻松,但心智螺旋所需资源真的多。目前这些材料全靠活动转盘得,但依旧很难攒。
活动:开始时难度很高,后续调低,同时最ex的转盘变得易通关。(当时打致命公司去了没打上没削弱的最后一关,有点遗憾),但开启不同难度有等级限制实在是一坨,我可以接受因为练度或技巧打不过,但不能接受因为卡级而不让打。其次,每次上线活动都有红点,但你这个灵感只能换10次你一直提醒我干嘛?比整备室不用的角色一直亮红点一样烦。活动转盘感觉比直接刷材料赚,但好像又区别不大。
日常:每日和通行证好做,加上jjc的30,如果不买体力每天可以净赚90,但我看来每天买20的体力不亏,先上等级不亏(有抽卡计划的看情况,我是没打算抽专武)。每日基本上很快就过了,不怎么耗时间。
玩法:不怎么玩战旗,但回合制我熟,简单来说就是加了策略的回合制,能靠技巧取胜。我比较喜欢跨等级打,所以有一些研究。敌人优先攻击在掩体外的角色,敌人会尽可能躲在离他最近的角色伤害能被挡的掩体,敌人面对两个够不着的目标会优先向距离近的移动,非盾兵的精英怪可以被推动。利用以上结论,可以控制敌人攻击目标,移动位置,最终达到轮流抗伤,让敌人走位到主c适合输出的位置和推精英怪坠崖等。这些在峰值推定三的五关都能起到极大的作用。我练的六个角色为托洛洛,黛烟,维普蕾,纳美西斯,科谢尼娅,闪电。托洛洛在清杂和集火BOSS上是主力,本身自带双暴,基本上可以比预计伤害高一截。黛烟有极优秀的移动能力,能以很快的速度开启各种开关,且其有高额暴击率和破韧,能清后排也适合集火boss。维普蕾伤害不高,但有大范围群攻,与闪电配合能清怪群,常用于萨狄斯金。除此之外,本身自带3x5变5x3,即使只能推1格,但泛用性大幅上涨,配合破掩体,既能将敌人暴露在我方视线,也能推人秒怪,还能提供更快捷的路径。纳美西斯,输出补充,虽然大狙伤害十分感人,但胜在一手追击和减防,既能收下残血人头,也能和科谢尼娅在一起打联动。科谢尼娅能提供高额单体回复与buff,大招能破5点,配上协战能直接破9点稳态,能给队友创造舒适的输出条件。闪电纯没用,养她就是为了那个手雷与维普蕾联动。其他的5星角色我没有,也没法提(新手加常驻两托洛洛,黛烟池歪了一只维普蕾,我真的无语,但还好突击是真的猛)
美术:就那样,我觉得一般般,建模不如立绘,皮肤不如原皮,纯看个人喜好。
建议:取消活动等级限制。略微提高卡池概率并给一定补偿,你比不了mhy,别搁这对标卡池了。尽可能的没有红点。峰值推定可以接着出,已经没事干了。多一点周常活动之类来点资源。
电脑上建议下pc别下模拟器,模拟器真的卡。
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现在41级,首先对之前的一些想法进行更正。
人形堆栈这种相对的基础材料可以靠仓库分解蓝武器得到,所以只能每月10抽。心智统合可以靠分解紫武器得到,加上抽到五星角色或专武给挺多 所以不能提供像崩铁一样可以换抽卡劵的服务。我也是才知道
38级前可以一直打无限池或配件,39级缺啥补啥,但40级开始优先进阶,可以提高较大属性,之后刷心智螺旋,一方面可以提高属性,另一方面最后给的是通用共键,可以给主c养成。
byd活动挑战给爷气笑了,打前两关时还在想角色全是你给的那非要我升40级干嘛,结果后三关又用自己的角色了,加上那第二关好兵AI蠢的要死,我满脑子都是他为什么要先吃一次群炸,再走警戒格吸引一群怪打他,为什么他到楼梯那不上楼(上不了,但开局的位置看不出来,又不让控制,好久才意识到这个问题)。那给的奖励更是捞的一批,4个金配件加头像框,配件说是属性更高,实际就那样,说是给黛烟用,结果词条不保证适配,纯nt
最后问一下,游星给黛烟会不会比给托洛洛更合适。。
手机用户82050001 : 一月不是也能换五发普池和5发限定吗
神龙
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 UI设计 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
MIKUDL : 一瞬间笑啦,黛烟这不是上了吗?我建议开抽