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加减甲产钱浪人——出牌攻略
这里主要是冒险模式,切记冒险模式。 浪人这个角色,你得明白他的基础属性。 “忍”牌,回合结束拥有该标志获得一点情报 “武”牌,替换其他两个标志时抽一张牌 “商”牌,被其他两个标志替换时回复一点生命值。 这套卡组值得注意的的是第一阶段,你的训练卡牌,是训练不完的,要做取舍,不要加其他训练类卡牌,牌太多卡手。 不需要“情报”训练的优先,如“立刀”“潜伏” 其次是“沉稳” 最后“激进”能训就训,不能训也
冒险王攻略和卡组代码链接
大家好,我是冒险公社骨灰粉冒险王,游戏时长2500小时,给大家分享一下我的游戏心得和卡组 新人必看 旅行猫卡组 舞姬(乌鸡)卡组 欺诈者(贼)卡组 巫医(51)卡组 佣兵猎人卡组 炼金卡组 道童卡组
炼金卡组——控岛消耗(真伤炼金)卡组分享与保姆教学
控岛消耗(真伤炼金) 卡组介绍——这套卡组可以说是t0,上手有点难,但乐趣无穷!顾名思义,通过调整岛屿来达到一个优势局面,加上卡组的真伤消耗与岛屿的控制配合,往往杀人于无形,理解好的甚至可以打出一些极其花里胡哨的操作 而且还有一定苟命能力哦~非常耐操~ (评论区有个1.1版本,改了几张,更适合现在版本) 胜率基本上会玩不会输,主要是系统匹配的阵容,大概打五把后会遇到一次牛马阵容,人麻了,为了六连
满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州 道童砍王卡组
道可道,非常道 今天为大家分享一套自研的道童卡组,本篇我会为大家详细分析职业特性、卡组思路构成、对局优劣势、注意事项,希望对大家有所帮助 先放卡组 首先我们需要注意的是,每个职业都有其对应的特定玩法和套路,并且种类相对多样。打伤害的,刷钱的,偷钱的,单纯恶心人的(bushi),就现版本环境来说,各职业较为平衡,不存在出现绝对强势的职业,各有千秋,请抛弃对一个职业的刻板印象(如果有)。也不存在绝对的
炼金卡组——苟命五五开(心如炼金)卡组分享与保姆教学
简单介绍: 本套卡组属于稳重求胜的卡组,半刷半苟,容错率高,但上限有限,t1.5-2的样子,跟谁都能五五开,杀人卡组不用说,但刷不过刷钱卡组,毕竟为了生存性舍弃了一部分收益,一个字总结——稳! (图一是一万分慢慢上手) (图二是两万分基本上稳住就能赢) (图三3w分苟的一批,来两个道童和两个猫顽强苟命,稳住能赢) (实测三天才发的卡组,陆陆续续改了不少,哈哈,给之前组的苟命巫医打自闭了,但跟杀人打
炼金卡组——苟命站红(破防炼金)卡组分享与保姆教学
破防炼金 简介:稳定t1.5,杀人有能力,苟命也有能力,所以卡贪多,略卡手,可按需求更改。 玩法就是破防拉红,科技保命,绿岛剑气破防或利己,解牌多,破防多,拉红也多,随机应变能力强,熟练度也不需要太多,但需要一定预判能力。 卡组卡牌介绍(二十二张): 科技核卡(五张): 科技护罩(两张):算是半个核心,过牌可以,最重要的是减盾加血和加盾,配合破防能提升一定续航能力。 能量回收(一张):也能过牌
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鱼丝葬礼猫玩法思路
重生葬礼吃席加存款,鱼死网破逼走其他人,大吉大利加苟且偷生,可以赖线吃独走脱颖而出的钱 基本上要么独走二阶段,要么独走三阶段,只要独走成功,就不会低于平均分 胜率很稳定,90%吧,基本都是赢,只是赢多少的区别,平均下来一把加两三百分吧
问题咨询贴(含汇总)
很多东西新人以及一些老手也没有注意到,会问的问题,我会总结进来,总有一条没有注意到,欢迎收藏,有问题也可以在评论区留言,我也会在评论区回复以及补充 1.一局加减分:加分最多500,万分以上扣分最多300,万分以下保护500,扣分超过500,少扣500 万分以下开房间赢了可以加分,万分以上开房间不加分不减分 2.夺宝:第一算2胜,中途退出直接判输 3.多个卡组槽:卡组槽满了后,500金币开一个 4.
兜售偷钱浪人,自改
昨天抄了冒险王的偷钱浪人,玩的不是很得劲 这个是大佬的卡组: 过程中遇到几个问题: 1.原地休息导致没钱可拿,没钱就没卡可出; 2.自律会将自己的偷钱增益buff清掉; 3.蛮力导致使用不了立刀,这在第三轮很致命,你可能会说先用立刀再用蛮力就好了,但是立刀消失时蛮力还在,这个时候来个红岛来点减甲就很致命; 4.忍牌过少,中立牌过多,导致形态切换不及时,致使情报数量不足,从而无法发动有效的偷钱。 5
冒险王旅行猫卡组合集
猫需要喜怒转化才能最大收益,1阶段起手只有三张需要大量过牌,无论打人还是产钱,猫爪体系1阶段比较缺钱,存钱不需要重生,猫爪只能靠重生回血 猫爪打人猫 decks-AAEHis1MEMYCxwLIAskCygLNAs4CzgLPAs8C0QLVAtcC2QLbAuACCgMDHBw4RWyYAZgBmgE= 纯打人收益低 存钱罐 t1卡组强度极高,非常肉 decks-AAEHns1MD2K5AcYC
巫医卡组——预谋暗算(破防巫医)卡组分享与保姆教学
卡组——破防巫医 简介:通过预算破防,配合拉红和暗算来一波带走。 其中跟减防配合卡不少,四血卡死加提防能持续续航,在结束还可单线作战来卡下个等级的防御。 整体效果t1.5(最高优化,本来t2),最低也t2,基本上续航不差不怕死,但是怕前期杀不死,和科技炼金,伤口佣兵那种韧性很强的卡组,但是只有一个还可以刷个第二不亏钱。 有卡可以试试,这套岛屿卡平替不少,但是技能卡贵得很。 上手的话,略比新手卡组慢
像我这样0氪的大佬有很多,其他的一些大佬分享很多有趣的卡组。 之后还是单买了猫猫和道童 —— 2021.3.25留 做个总结 冒险模式奶童两天上分5900分,灯塔模式真伤炼金四天上分一万分。 只使用同一个角色同一个卡组,不要提前退出挂机了,顺带的,也学习了其他角色。 一整天游戏只一个角色对应的一套卡组,也就学会了,第二天在选择这个角色的其他的一套卡组一整天游戏,没几天这个角色的卡组就清清楚楚了。 评论区大家就不要在意了,游戏中玩的开心就行了。萌新加油。 —— 划重点,给萌新的几点建议: 一、初始账号优先打人机。 好处有: 1.初始账号刚刚开始打人机难度极低,加分配加防御,加血量。人机打不过你。 2.对战状态下,可以长按角色下面的图标初步了解角色状态;也可以长按地图左上角卡片缩略图初步了解卡牌效果; 随着分数达到一万分,人机对战时,人机的卡牌组成也是一个借鉴的行为。 3.万分以下,人机奖励与匹配奖励没有区别。 二、熟悉卡组组成搭配。 1.角色卡牌攻略。 如心如炼金、加倍炼金、直伤炼金。 建议论坛关键字搜索角色名称,有大佬推荐的卡牌以及讲解。讲解是基础,实战多次后记得微调。 2.组成卡牌。 仔细阅读当前角色下每一个角色卡牌技能描述,通用卡牌描述。岛屿技能描述。这都是入门课程,萌新的入门工程量还是蛮大的,加油。 3.试错。 卡组调试,即是熟悉自身卡组,也是熟悉他人卡组。费时费力,也是卡牌学习成本,看过论坛大佬攻略,结合具体游戏对战环境,思考了,就会有所收获。这就是卡牌竞技的快乐与核心。当然,也有可能是劝退萌新的过程,萌新,看你咋想喽。 要玩好几个整天后,你或许才有了然于胸的感觉,也或许会有索然无味的感觉,卡牌游戏嘛,几整天的学习,新鲜感褪下之后,就是你的游戏选择了。 整天一个卡组试错的过程,都是萌新向大佬前进的过程。 一整天游戏一个卡组,在动动脑子,别杀人上头,友情第一,游戏第二。每一局都会有收获。 三、游戏心态。 1. 万分以上,日常娱乐卡组,做好日常周常即可,又或是肝氪都可。快乐就行。 2.卡组适用性不同,放平心态。 3.分数达到12000分后,赛季末奖励天梯币。 红色岛屿伤害结算伤害,岛屿结束后的状态栏剑气攻击伤害结算,是分开来算的。 结算伤害机制,分几个阶段的,多多实战。 说在最后,卡牌竞技游戏相对其他游戏而言,它的学习周期相对长一些,快乐获得得也晚一些。如果你喜欢游戏里面猜测岛屿颜色,拉岛算伤害的话,可以投入一些时间,愉快的一起玩耍。 评论区萌新就别看了,与游戏无关。争论毫无意义,玩好游戏就行。勿念
欺诈者卡组-斤斤计较贼(4月1号更新,攻略在3月19版本中)
(4月1)咦,虽然3月19号说我不想再更新了,但是我还是忍不住出来打一下自己的脸。 给兄弟们再更新一个版本。 卡组代码在22楼评论 这个版本,主要改动了两张卡 首先是 应对产钱局连绿且有奶妈故意破我们入梦的情况,维持血线。 第二张是这个岛屿,斤斤计较贼神岛,冒险王用了都说好 作用主要是防减甲和红之后连绿无法掉血。 ––––––––––––––––––––––––––––––––––––– (3月1
简单说下炼金反克道童的思路
看到有新人说炼金被道童乱杀,所以这里简单说下炼金遇到道童该怎么打的思路。 首先,确保自己卡组有苟命卡,麻痹药剂,黄金傀儡,科技精华,能量回收,挥霍,苟且偷生,自律。 不用全都带,但数量也不能太少,不能说只带了2张保命卡就想着保证自己死不了。 一定数量的保命卡是基础,是前提。 说回反克,首先要知道道童的杀伤力来自两部分,剑气与负甲。 剑气是下回合开始生效,所以不用担心被突然的剑气打死。但一旦被挂了剑
地下比心巫医
开局拿将心比心和心灵狂暴,比心一两层后挂舍己为人持续回血续地下,敲诈和黑心留着血量低时甩出回满血,祸福针对大量减防,命运不要吝啬,看见红岛或者绿岛就可以丢,曙光配合续地下,顺便防净化和偷窃,不要空上,后期局面够安全也可以考虑叠曙光刷钱。 刷钱上限没有传统地下巫医高,但是胜在稳健,什么局面都不怕,核心在将心比心,千万不要被打到低于2血,不然就只能回家了。重新启动先上将心比心,这样即使大残了,也能一张
炼金天梯传说榜1登顶手把手攻略
上篇攻略反响不错,我再写篇详细的,手把手的详细说怎么用炼金打到天梯榜1。 如图,本来是想先打到榜1再写的,但我打不到榜1了,昨天最后关头放弃了。熟悉这游戏机制朋友们都懂的,只要你能打到2万分以上,就一定能打到榜1,没有技术上的劣势。 因为榜1天天都废寝忘食10几个小时在玩,想要赢他的话也只能天天玩这么久。但这不划算,因为赢了他拿了榜1没有实质的好处,又不是真钱。相信同在传说榜的朋友们,全部是这么放
夺宝模式攻略(8胜分奴向and娱乐追梦向)
先说下本人情况,3月入坑,传说以后觉得还是夺宝模式好玩,只玩夺宝模式,现在在追求夺宝中的两职业卡牌搭配(追梦),目前平均6胜左右(现在选卡偏重于娱乐追梦,只选强力卡基本稳8胜),现在玩这游戏的人越来越少,人机太多太弱导致很难输。不太了解新玩家玩夺宝的情况,所以开个帖子说说自己的心得,希望大家都可以把把8胜。 8胜向 对于萌新来说肯定是先想着赢,至少拿几次8胜再想着别的娱乐玩法。要拿8胜除了得多打
猫咪卡组分享
纯萌新的时候看的tap论坛里冒险王的猫咪卡组,慢慢自己玩慢慢改的三套猫咪卡组,因为没玩多久没什么尘合牌所以岛屿牌可能不是那么完美,但已经是我认为很不错的状态了 玩世不恭 中规中矩的一套卡组 粉墨登场可以换无忧无虑 把原卡组的大吉大利 暴跳如雷 心宽体胖都舍弃了 大吉大利和玩世不恭相性不太和 暴跳如雷是一张红色猫爪卡,和红色减防卡很难联动 心宽体胖被我替换成了绝处逢生,心宽体胖处于左置位的时候不好起
猫猫主流卡组代码别在挨打了猫猫站起嚯嚯别人
12金币的舔伤带一张就够了 1.储蓄猫最主流的挨打卡组 优点:非常能刷钱能拉分差,低分段上分速度快,后期抗打。 缺点:储蓄罐状态撤退清零,高分段没有发育空间,纯挨打。 总结:低分段t0高分段t1,环境里道童乌鸡越多越拉跨,高分段把一张舔伤换成脱胎换骨 上分还是没问题但是很憋屈。 储蓄猫:deckc-AAEH7ealFw9ipgHGAsgCyQLOAs4C0gLSAtgC2QLaAtoC4AKqAw
巫医曙光物极必反套的一点传说小心得
牌组已经相对稳定,先说说吃的谁的分吧。 decks-AAEEivSRFw9jY3V4eH+AAYABiQGJAbEBsgG2AcMCpAMKERwcLzExQFJaWg== 最吃的分就是巫医同行的奶医,你奶我我掉血刷钱,你吃加血的钱,我吃掉血的钱。曙光产钱比奶来得更快。所以遇到就是稳定吃分,天然克制。 其次是吃杀人系卡组的分,最有代表就是剑童,但是吃分不够稳定,需要看时机返程。整体上对线还是略有优
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