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综合攻略
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鱼丝葬礼猫玩法思路
重生葬礼吃席加存款,鱼死网破逼走其他人,大吉大利加苟且偷生,可以赖线吃独走脱颖而出的钱 基本上要么独走二阶段,要么独走三阶段,只要独走成功,就不会低于平均分 胜率很稳定,90%吧,基本都是赢,只是赢多少的区别,平均下来一把加两三百分吧
卡组分享——真伤炼金(4.29修改)
开服第三天用真伤炼金打到了灯塔榜一。那时候真伤炼金玩的人屈指可数,大家见得少,容易偷鸡。 现在这个卡组比较常见了,大家遇到都会提防,所以用来上分不是很好的选择了。 这次修改帖子是对我之前发出的套牌作出改进(最初的版本因为岛屿不全,当时不够完善,并且有卡牌费用发生了变化),希望能够抛砖引玉,给大家构筑卡组时提供一点思路。 4.29更新: ———————————分界线—————————— 我在手游开服
拥有12rmb的猫就等于闭眼上分!!
目前主流的小猫大致分为三类 1.存钱罐🐱 强度t1(喜怒转换又肉攒钱又快) 2.杀人🐱 强度t2(鱼死网破才是yyds) 3.玩世不恭🐱强度t1.5-t2(综合以上两点半打人半产钱) 不止是小猫🐱几乎所有角色都有产钱和打人的卡组,我们只需根据自己的喜好来选择即可。 产钱卡组简单来说就是通过叠加护甲或者加血以及免疫死亡来苟命的同时积攒金币(金币的多少会在结算的时候转化为积分而积分也是取决于最后胜利的
自创牌组!葬礼流炼金术师!
还怕死了没金币吗? 还怕死了被别人拿金币吗? 这些通通不用担心。 死后可以拿葬礼的稳定88金币,搭配疯狂复制就是176金币。 死后只有你有钱, 黄金契约一花就是10金币, 不怕被别人分走财产。 (注):克制杀人流,但如果队友是炼金术师就不太行。 打死了就行,没打死炼金术师的金币分分钟超越88。 牌组代码如下: deckc-AAECwceoFw4iLTNgYGucAagCrAKsAsMCxALEA
问题咨询贴(含汇总)
很多东西新人以及一些老手也没有注意到,会问的问题,我会总结进来,总有一条没有注意到,欢迎收藏,有问题也可以在评论区留言,我也会在评论区回复以及补充 1.一局加减分:加分最多500,万分以上扣分最多300,万分以下保护500,扣分超过500,少扣500 万分以下开房间赢了可以加分,万分以上开房间不加分不减分 2.夺宝:第一算2胜,中途退出直接判输 3.多个卡组槽:卡组槽满了后,500金币开一个 4.
握手言和猫—罐子爪子我都要
来自一个万七的……萌新(?)的灯塔卡组分享,由一堆单卡强度非常高的牌加上猫的红绿转换而成 岛不齐,只是在我现有的岛里挑了一些 这套卡依赖的是单卡强度,所以有必要介绍一下部分卡的上限: 舔舐伤口——后期60层罐子一口奶6血,1血到7血的医学奇迹 烈性伤药——用6费和一个伤口来锁本回合的血,只要你没秒我就相当于没打我 愈战愈勇——极限卖血到1并保持,可以实现5费换3甲18爪,实战中这套没带重生不会卖得
誓不当血奴!奶童吊打斤斤计较贼攻略!
最近斤斤计较贼真是太多了,作为一个奶童,之前真是被压制得很郁闷,全程给你们加血,得到的金币还得全给你们贼拿了? 今天这把算是解气了,也知道了原来针对斤斤计较贼是真的简单!😜 说下上面这把的情况,开局一看就是两个斤斤计较贼,还有一个地下巫医。可惜这个巫医全程陪跑,给贼刷了不少! 现在说下攻略: 斤斤计较贼偷钱的结算是扣血时结算,别人有金币的话就得支付他,没有就不用支付! 所以开局,除非强制分配的岛,
道童卡组 双剑绝
简单搓了个道童卡组,初步测试感觉强度还可以,拿出来给大家分享一下。 入静调息可以作为没有阴阳的启动卡,配合聚气过牌(有多余阳尽量让它发挥聚气的过牌效果以保证手牌数量) 防御牌很多,基本能让你面对每一个红岛身上挂盾手里有盾,因为刚柔并济的存在你长期防御,可以放心大胆的去进行后续布局,无论是破甲还是回血都可。 输出手段汇剑诀为主,红绿都能打,稳定三剑气输出,斗转星移逆天改命流星飞剑一套连招,因为这前俩
佣兵卡组-娱乐剑气猎
微调了一下 两张剑气确实卡手,换了一张如履薄冰。 先贴卡组图,代码依旧是在评论区 自上一套斤斤计较贼之后,我又开始在辣鸡卡中淘宝,然后我发现了这个神奇的卡 其实很多人都知道这张卡,但是基本没有佣兵带,为什么呢。 因为佣金卡大多都是群体加护甲,所以这张卡严格来说和佣金卡相互冲突,可以说是很不合理了。 但是本着娱乐至上的原则,我还是组了一套剑气猎人 然后在灯塔试了试,没想到还不错😂 但是这上分效率嘛,
新人伤口炼金思路分享
用流血炼金,上到了公社传说,来分享一下思路。 也许卡组不是最强,但我觉得很适合上分,对局中遇到舞姬和道同压力不是很大。 作为一个新人,最头痛的肯定是在对局中遇到杀人舞姬和道童了。因为对道童和舞姬的技能不是很了解,所以很容易突然暴毙。 我的解决办法就是叠甲,身上有事没事挂个甲,苟住,苟到最后找到机会就能赢,因为这套卡组在身上伤口多的时候,一回合就八九十的收益。 卡牌介绍: 细胞再生:保命卡,这套卡组
萌新(本人)发表一下萌新怎么玩炼金的一些个人心得
本人三千分,之前的测试也没怎么上分,一直是跟朋友开黑玩,所以算是一个井底之蛙,不折不扣的萌新。今天斗胆来分享一下自己的炼金心得,供萌新参考,也欢迎大佬指正。 现在低分段环境玩杀人卡组的不少,很多萌新经常没看明白就暴毙了,这里我提供一个思路——活命第一,伺机反杀。 你们看啊,现在玩剑气道童的玩家不在少数,经常没走几步就给全体叠剑气,而且往往还会配合减甲来增加伤害,很好预测。所以,遇到剑童挂剑气的时候
罗盘小说明
玩冒险模式,很多人迷惑,我简单说两句。 1.基础 ◎红,绿,白三种罗盘 ◎红岛比绿岛数量多是为红罗盘 ◎红岛少于绿岛是绿罗盘 ◎红岛等于绿岛是白罗盘(0=0,所以有三黑或者红绿黑这两这种情况) ◎以上都不包括顺序,即红红绿的分布和红绿红的分布没有影响 2.进阶 ◎推拉的卡牌或者岛屿不会影响之前已经观测到的罗盘,所以推拉后不要根据前面罗盘判断后面的岛位置 ◎以将要到的岛屿为基准,它后面三个岛屿里有红
佣兵最稳上分教学之绿岛是我家!!!
之前两天一直在给观众老爷们制作🐱的教学攻略,今天给大家分享一套强度不输存钱罐,难度几乎为零的t1卡组佣金猎! 佣兵主流目前分为两种流派一种是依靠绿岛产钱的佣金猎还有一种是红岛狩猎的猎人,二者皆有利弊,上分的话首选推荐给大家的还是今天要讲的产钱猎。 1.佣金猎强度 t1(依靠前期叠佣金踩绿岛产钱) 2.狩猎强度t2(依靠红岛狩猎和送走队友吃分) 想要玩好佣兵最关键的一点我相信大家都明白,那就是我们
自创牌组(第二弹)[高防流伤口炼金]
11张保命牌保证了你的生存能力,四张收益牌决定了你的金币效率, 因为牌组使用金币最高的只有负荷运转, 所以利益压制可以准确地复制到负荷运转, 这套卡的核心就是叠负荷运转。 另外轻装上阵几乎是必出的, 因为只有负荷运转和麻痹药剂达到4金币以上。 牌组代码如下: deckc-AAEC+vKZFw8EFB4gJSUoKJ0BnQGrAqwCrAKtAq0CCjMzNDY5UlVVdpIB
地下比心巫医
开局拿将心比心和心灵狂暴,比心一两层后挂舍己为人持续回血续地下,敲诈和黑心留着血量低时甩出回满血,祸福针对大量减防,命运不要吝啬,看见红岛或者绿岛就可以丢,曙光配合续地下,顺便防净化和偷窃,不要空上,后期局面够安全也可以考虑叠曙光刷钱。 刷钱上限没有传统地下巫医高,但是胜在稳健,什么局面都不怕,核心在将心比心,千万不要被打到低于2血,不然就只能回家了。重新启动先上将心比心,这样即使大残了,也能一张
加减甲产钱浪人——出牌攻略
这里主要是冒险模式,切记冒险模式。 浪人这个角色,你得明白他的基础属性。 “忍”牌,回合结束拥有该标志获得一点情报 “武”牌,替换其他两个标志时抽一张牌 “商”牌,被其他两个标志替换时回复一点生命值。 这套卡组值得注意的的是第一阶段,你的训练卡牌,是训练不完的,要做取舍,不要加其他训练类卡牌,牌太多卡手。 不需要“情报”训练的优先,如“立刀”“潜伏” 其次是“沉稳” 最后“激进”能训就训,不能训也
巫医卡组——预谋暗算(破防巫医)卡组分享与保姆教学
卡组——破防巫医 简介:通过预算破防,配合拉红和暗算来一波带走。 其中跟减防配合卡不少,四血卡死加提防能持续续航,在结束还可单线作战来卡下个等级的防御。 整体效果t1.5(最高优化,本来t2),最低也t2,基本上续航不差不怕死,但是怕前期杀不死,和科技炼金,伤口佣兵那种韧性很强的卡组,但是只有一个还可以刷个第二不亏钱。 有卡可以试试,这套岛屿卡平替不少,但是技能卡贵得很。 上手的话,略比新手卡组慢
巫医卡组——控血净化(圣光巫医)卡组分享与保姆教学
陆陆续续换了三个版本,净化、卖血、苟命,最后苟命最稳,基本上都是第一。 曙光套看脸而且还t度低,勉勉强强t1.5,增强了个寂寞,他给个7到8块钱还能玩,四块不如去玩幸灾乐祸猫,想试试水你也可以玩玩,需要非常高的羁绊。 控血(苟命)净化(圣光巫医) 卡组介绍: 这套卡组是实测目前为止最稳发挥的曙光巫医,试过很多体系,比如加地下,我的建议是不然直接去玩地下,带这张下水道是存找自闭。 纯净化体系保命能力
超性价比新人炼金卡组推荐,可以直接合成!
decks-AAEC89BMDwkJHiUlJiYqLTc3rQG4AbgBrAIKBwccHCxpaXaYAZgB 废话不多说,卡组截图跟代码先摆上来。 这是一套超级便宜超高性价比的炼金卡组,没有紫卡,也没有金卡,萌新拿到开服福利随便开几个桶后,将多余的卡牌分解,就可以直接合成,快速成型。 而这套卡组的强度并不弱,不管是面对金卡为核心的产钱卡组或杀人卡组,都有一战之力,只要猥琐稳健一点,起码是基
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