全1费电荷创始者
上榜26名,留个纪念小弓换重炮了,有利也有弊。双枪有用钢膛和飞刃替换过,但还是感觉双枪好一点,射程和电法不冲突,缺点是万恶的各种震撼#砰砰军团
村中心怎么升级才快啊?才8级。
我就问你这B官方,平衡性在哪里,我玩个镭射阵容,操作意识拉满了,卡了他三次一刀登场,他倒好,三费英雄随便放,我镭射弓箭,好不容易给塔打到半血,玩个星锁卡能级放完3费就用花吞一个,打半天不如他回的多,打那些有手法的有操作意识的输了,我也就心服口服,三,四震撼需要动脑子吗?看时间卡一下眩晕与能级就行了,这玩意不恶心?打到最后阶段,我剩40%,他用再生还强行卡到了90%,一局里大概放了十几次再生之花吧,
第二局就给我上压力😡
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分享一个幻术卡组
作为一个幻术牢玩家,在S13结束前,分享一个这赛季我的上分卡组。1.0卡组在幻术无法使用的时候,有多个单卡可以充当前排。缺点是回能级比较困难,双科技及其卡手。2.0卡组使用判客代替小僵尸,相比1.0,因为判客会跳到前线死的快,适当改善了回能,同时,当炮车进入攻塔射程后,使用判客进行占线,方便我方前排补位。缺点依旧是回能困难,前期至少2回合才能使用一次,而且在判客取消无敌帧和削减血量后,用来抗线
想提供些新角色思路,名字自拟角色射手(抛射)1费攻击距离1-5格攻击节奏00001000唯一:攻击之后将被攻击角色击退3格,若无法击退,造成一次300%的伤害主要用于类似老码头拆解敌方阵型,或在敌方队伍中制造空位科技训练木偶,三能级,0费可放置于任意塔前位置,视为敌方单位,存在4秒后或我方攻击两次后消失,受到攻击时,回复攻击单位10-25%生命用途:连接
震惊
本人已于2025年7月1日解锁砰砰成就【大炮】98个大炮铺满砰砰村
个人理解评价一下新版本
巨斩:这次加强血量对比加强前可能提升不太大,使用率想上来估计不行绘笔:依旧一坨弹夹:有点用不多烛盔:现在能级不要钱(加上新模组),用你不如用星锁闪光:不理解这样的调整是干什么,冲锋豆丁进半场就容易被拦截,本来就没什么人用身板又脆,还削弱基础血量新模组:玩了一下,还以为是刷新回合给的能级是随着费用越多给越多能级(以为是1费给2能级,2费给3能级),原来是无论多少费都给2能级,这样一来搭配星
#砰砰军团 [表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]好玩儿
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处