安努之庭游戏截图
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安努之庭

安努之庭

测试服
测试服
官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2021/07/14
开发者的话开发者没有跑路!只是三个人干活,没法那么快做出大量内容!Taptap上的更新也就懒得经常改了。 目前游戏内的画面基本换了一遍效果,基本都仿着原神来的(干翻原神!这是个口号,友军别冲我,我原神开服到现在两个号没断过一天) 但是发热和丢帧问题也就很严重了,目前还没有优化的合适方案,希望有人能提供技术支持或者帮助和建议。 音效资源全部来自于网络免费素材,特效大部分也是,还有部分是我拿来改的。 动画方面全部由外包完成,价廉物就不那么美了,很多生硬的动作以及扭曲的人体,只能寄希望于后续重做了。 真心希望大家能参与测试后提出宝贵的看法和建议,来一起完善这个未来可期的游戏。 MOBA(多人在线战术竞技对战游戏)并非指一个换了皮的dota,lol,王者荣耀,我们做的游戏,是在广泛含义内属于moba这一定义。 我们所设计的MOBA,参考了守望先锋的争夺点的模式,CS的自由回合机制并加以改变,使得现在可以无限制回合的一直战斗到房间内没人。这是一个出门选好装备进去战斗,可以退出来换装备再进入战斗,没有局内占线补兵刷钱打野推塔,3D视角,非锁定攻击方式,围绕资源点来回争夺,队友配合制定战术来获胜的多人在线战术竞技游戏,简称MOBA。也希望我们这个游戏,能够为不同的厂商们提供更多的思路,不再把MOBA局限在到底谁是鼻祖,亦或MOBA就是打团刷钱推塔获胜的游戏。我也希望这段话能为关注的朋友们更好的理解我们的游戏。
玩过
来自 小米Mi 11
官方阿天 : 我怎么感觉看了你的3,5好像你说想做一个叫王者荣耀的游戏来着…… 首先1来说,旋转速度不习惯就没办法了,这是硬核操作的问题,你永劫无间的视角能像开着狙击镜一样慢慢转嘛,锁定就更奇怪了,远程自动锁定是想次次打中人然后无限击退到死么?这些操作性的东西都砍掉了,为啥不说做一个换皮卡牌,无脑操作,自动攻击呢。。不喜欢竞技和自由攻击,就可以去玩简单无脑的游戏,不要去怀疑另外一些喜欢这些自由难上手打法的玩家的乐趣啊。 道路变宽了,我是个想玩击退的玩法的玩家,我还怎么把敌人打飞摔死呢?交战区域宽阔,远程怎么在一个大范围内瞄准敌人进行提前量攻击呢?就是因为限制了活动区域,才让远程有路口可守啊。 服务器问题是我们只有3个人,没有融资没有资金,限制我们的主要还是资金不足只能租一个小服务器给玩家体验。 打击感的问题也一样,说白了,打击感没花钱,免费素材,懂了吧……
玩过
你的游戏成功引起了我的关注,不过给四星是觉得作者开发团队应该找一个策划,策划必须要有专人负责,一个人做的就和《大鱼海棠》一个结局,玩家到头来盼来的却是圈钱,没有人会无缘无故的给好评,资金不足可以理解,但运营管理策划是不能少的,虽说没有服务器但因为还在开发初期,打下基础,才能稳住玩家,可能我说的有些过分,在众多二次元MOBA游戏里能站住脚的基本都有一个特点,那就是策划放过水,《凹凸世界》《300大作战》就是两个正反面,希望作者能以这两个游戏作为警钟(其中没有恶意攻击意思,不要引战,谢谢),可能有人觉得我没必要那么较真,但在这两年来,二次元的游戏基本都是圈钱为多数,能在被米哈游占据大半个市场中能存活的都有过人之处,以上两个游戏的发展趋势线是恰恰相反,《凹凸世界》起初内测时一部分玩家不看好因为是国漫改的,但公测出来一度霸占各大应用商店榜一,因为支持国产的人很少,所以游戏的新玩家很少,热度过了,渐渐就很少有人接触这款游戏了,再加上游戏风格类似于约会大作战,在游戏的平衡机制和抽卡爆率方面也符合玩家要求,作者大大有兴趣可以看看,ennnnn......至于另一个嘛......就很恶心人。
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虽然我很看好这个游戏,但在现在的游戏市场中,很多创新游戏不计其数,玩家的意见是一点,但是知己知彼才能百战百胜,三个人做游戏真的...真的....让我看到了《大鱼海棠》制作团队的身影,语言上虽然并不严谨,不过也只是纸上谈兵,前面呢只是我个人认为,没有恶意
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在接触二次元游戏这么久以来,看到了很多圈钱的,所以难免有点不待见新二次元游戏,不过现在下结论为时过早,比起在这说风凉话,我更想在明年tap热门榜一看到你们的作品
2021/7/24
来自 小米4S