下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
卡拉彼丘

卡拉彼丘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516691个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言16 带图890 长评277 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3281 画面优秀940 操作流畅608 福利丰富246 物超所值80 音效动听65 轻松护肝58 设定独特52 运行稳定性1149 外挂问题415 操作体验381 玩法设计332 游戏平衡222 画面视觉220 游戏福利211
游戏时长 2.5 小时后评价
小说两句。入坑两三周了吧,目前来看我觉得就是无敌好玩(!!)。对于我这种有一定fps基础但是偏菜的玩家来说相对友好了,新手角色的枪大多都很好压,论坛上对于角色玩法的教程也很清晰。
🎮操作细节:
玩法上限很高,地图的设计都蛮合理的,能感受到地图组有在好好思考如何贴合弦化和技能,把地形合理化,去最大程度发挥玩法的特色。
💃🏻立绘建模:
目前感觉手游建模的清晰度还可以再优化一下,不知道为什么有些地方有点糊糊的。预览皮肤的时候这个点尤其明显。
🤩玩法/可玩性:
弦化玩法太它喵好玩了😋。现在这种游戏同质化特别严重的时代,很难有这种在手游赛道上让我眼前一亮的游戏了,卡拉彼丘应该是我近几年里玩到过的,最超出原本预期的手游了。上一次让我这么上瘾的射击游戏是三角洲。
很早就有在b站上了解到过这个能变成纸片的游戏,后来就一直想去玩但一直没有一个长时间让我接触新事物认真游玩的机会,了解到手游端的上线决定我直接当场飞起来😋。后面下载就去摸了两把,发现越玩越上瘾,后面情绪状况就变成了如今这副语气的样子,卡拉彼丘好汤姆好玩啊😍😍😍😍😍😍!!!)
✍🏻️建议:说多了夸夸的话,那也来写点我感觉上的几个尿点。①枪几乎没有手感烂的这很好,但是我觉得刀子的手感可以优化一下。现在刀子也没皮肤,打击没什么声音,感觉没打到人,有的时候更是不确定自己打没打到,只能通过对方血条来判断。②个人战的地图可以再大点,亦或是别放那么多十字路口,太容易陷入那种离奇展开的遭遇战了,体验上来说没什么战术性,打起来全靠地图密密麻麻的拐弯然后莫名其妙脸上撞到一个人或者一堆人。③另外个人战模式里复活的位置也太阴了,经常在对枪的过程中被刚好从身后复活的敌人偷屁股,希望能设定一下,例如出生位置附近别超过两个人之类的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
总体上来说,非常好人设,几乎算完善了。特别喜欢心夏,赛场上大狙一枪一个的快感、战略部署的凌厉和温柔知意却又有些慵懒的人设形成了很大的反差,😍心夏,你好像我宽厚缺又不重的被窝盖起来温暖又舒服如沐春风😍心夏,你就像某个北境极地的皮毛猎人的凯尔特小屋里烤炉前披着麋鹿花纹羊毛毯的沙发😍心夏,你好像我在寒冷刺骨冰蓝色天空的早八起床买的一杯豆浆手捂上去感觉世界的冰霜都融化😍心夏,你的笑脸我要用一生来守护😍心夏我的心夏我真的好喜欢你啊😍心夏我要推你一辈子😍
啊哈哈(😍?)。总之我真的巨吃这种设定,官方多来点好吗(扒饭扒饭
但是又有几个问题浮现出来。第一点,除了拥有好感系统的角色以外,其他角色又显得有点刻画单调了。第二点,目前角色看样子有些少了,后期可以勤快一些更新新角色,不然这游戏玩到后面可玩性会大大降低。
(❓):
有点惊喜的是,最近还在卡丘上认识了一两位有共同爱好的朋友(指喜欢的ip高度重合,后面就聊到一起然后一起开黑聊天啥的)。本来以为要一直打单机的,有这样的美事发生,在这短短的几周内也算是很意外的收获了,希望以后也能一直有这样的机会通过游戏认识到更多志同道合的人。😋
🥰小结一下:
总得来说以我个人的观点与角度认为,卡拉彼丘真的可以说是一款很成功的游戏了,至少他现在能够一直吸引我。我真的很少有过这样的体验了,就目前来说我真的衷心希望自己能够一直喜欢这游戏。专业点来说,我觉得卡拉彼丘用手感和设定、玩法以及二游赛道抓住了我这种类型玩家的核心需求和爽点,虽然后期内容看起来似乎有点稍显重复,但酣畅淋漓的战斗循环已足够值回票价。它或许没有重新定义 genre,但绝对是同类中的优等生了。又有谁能拒绝随时变成纸片的真纸片人呢😋就这个卡拉彼丘爽!😋😋😋
TapTap
TapTap
zsf“冒险日记”纪念 : 玩法就是匹配真人吗?像是使命召唤那种?不会给我打人机吧
游戏时长 112 分钟后评价
二次元美少女版射击游戏,玩法比较多,包罗万象。但是明明可以有比较好的创新却没有做到,让人感觉遗憾。
不过仅从游戏的美术表现来看,感觉会喜欢的玩家还是蛮不少。
————————————————————
游戏玩法🎮
美少女射击游戏,在兼顾了二次元游戏常有的媚宅与角色高互动性之后,还囊括了很多枪战模式。
像是爆破战、车辆运输战和各自为营的乱斗模式都有。
————
除了在枪战设计上有类似于瓦的角色英雄技能之外,还有一个非常奇特的特点,游戏中的角色可以纸片化行走、飞跃或者贴墙,以此来降低敌方的命中率提高操作上限。这个玩法的加入倒是挺新颖的。(如图一)
————————————————————
人机🤖
但实际游玩中发现游戏的人机实在过多,整齐规律,不谋而合的走位和操作。看到玩家快死了,故意放水的枪法。明明有脚步,甚至有声纹,但绕后硬是不知道的耳聋……
无不彰显着人机的低智商。
————
并且根据我的体验,游戏的人机匹配还真不止局限于新手照顾时期,而是真的会一直伴随近乎全程。
一把游戏下来,要么就几个我方真人,要么对面全部都是人机。
我尝试添加过一些队友,批量添加,最后好几局下来也就一个同意了,可以看到游戏的真人率是非常低的。
————
大量人机前期刷本一样杀很爽,但没多久就会因为挑战性实在太低而感觉到无聊。
队友是人机有时还打得非常憋屈❗
————
匹配人机可能实属无奈之举,玩家人数太少,但可以提高一下人机的智能。
1:枪法准,有战术,会抱团行动。我发现爆破战中敌方太容易被我抓落单。
2:起码懂得防绕后,能听脚步。
3:服务玩家为主,居然一局游戏中大多数都是机器人,那么人机帮玩家探点,当玩家肉盾总是应该的吧?实际体验中人机个个怂的不行,经常害得我被集火。(顺带一提推车战中,如果队友都是人机,作为进攻方就不要盲目的去推车,真的容易被集火,死得非常惨)
4:根据体验有真人基本也是同一队,增加对抗性可以设置在敌对方,只要保证两边的真人数量和人机数量对等就行。
————————————————————
射击手感✋
这个感受比较抽象,但说一点比较能理解的就是非常的软绵绵,对比写实枪战游戏,这款游戏射击手感有点“卡通”。
其他枪战游戏都在想着尽可能的弄出比较拟真的射击音效和装弹音效,因此听起来都像是冷兵器碰撞声(装弹,和换枪前后摇的调试)和火药爆炸声(射击)。
但这款游戏反而有点反其道而行之,射击的时候都像在打棉花糖。有点玩具枪大作战即视感。
————————————————————
战斗地形设计和纸片化机制配合不好😢
前面夸了一下这个纸片化机制,但体验良久发现地形设计上对这个机制明显运用不精。
————
被明显限制了,纸片化的一个重要机制就是可以粘附在墙上利用墙壁行走。
但可能是为了防止bug以及玩家搞一些歪门邪道,在游戏中贴着很多墙我都试了一下,发现大多数墙都没办法粘在上面。
可以粘附的墙走到一定高度还会有空气墙阻挡。
————
包括纸片的特性,比如漂浮,游戏也没有设置可以专门利用它的特殊场景。
————
怎么弄?
比如说可以整一张复杂的室内图,防止玩家跑出地图外,但在室内所有的墙壁都可以粘附在上面走。
并且专门做一些只有纸片状态可以通行的通道。
这样玩家就有更多的战略选择了。或是走通道偷袭,又或者黏在天花板从天而降,都是很有趣的玩法。
————
目前的纸片机制,实际体验了所有模式,我发现专门为这个机制设计的可利用地形非常非常少,而且已有的可利用地形可产生的战略价值也非常低。
导致这个机制也就只有在逃跑和换弹时纸片化一下躲点子弹了,真就只有这个用处会比较大🤣
————
但我仍旧保留对这个机制的好评,只不过是对于没有把80分做到90分的一种遗憾罢了。
这个机制现在的存在本身,就已经对游戏的操作上限带来了很可观的提高。
————————————————————
局外养成😅
12级之后会解锁天赋,没错,就是加数值的。解锁天赋之前,我还以为这是一个平衡游戏。
这个机制的存在更像是一种催日活和月活的工具,因为你需要打战斗才能换取天赋点,而天赋点兑换又存在每月限制。
————
前期来看不会拉开过多数值差距,但到了中期匹配到的真人一旦多了,就能感觉到这确实有数值差距的。
不过考虑到这游戏绝大多数都是人机,有可能会在匹配机制上做一些宏观调控,让人机的天赋差距和玩家差不多。如果真是全人机,那么感受到的不平衡感会变得非常小,甚至没有。
(但说不准)
————
当作王者荣耀的铭文系统就可,迟早能肝到上限,但是时间太久远。
还很鸡贼的放在12级才解锁,等玩家发现这个机制时就已经投入了很多的沉没时间成本
————
如果你是很介意这种局外养成的玩家,喜欢没数值差距的公平竞技,确实可以看到这里就放弃。
————————————————————
💃🏻立绘建模
这个直接给到满分,不得不说在作为二游这一点上,这个优秀线还是有达到的。
充分的知道了宅男喜欢的是什么,白皙、质感真实、晃动、似露非露的擦边。(如图二)
————————————————————
游玩价值思考🧠❓
我认为这游戏仍旧有不错的游玩价值,在设计玩法上虽说没有做的多么突出,但是只要在观赏价值上面做足了就已经能够吸引不少玩家。
毕竟本身玩法完成度就比较高,也没有致命缺陷。
————
二次元美少女3D射击这个赛道,目前还算是比较罕见,起码我是还没有见到同赛道能做到《卡拉彼丘》这种品质的程度。
因此推荐的理由并不是游戏本身的内容质量或玩法有多突出,无非就是在质量有及格的同时,踩到的赛道又比较精准。能很好的瞄准一个细小群体并满足这部分玩家。
因此如果你正好喜欢射击fps,也喜欢美少女,那么这游戏确实是可以作为一个长期选择。
————————————————————
⭐⭐⭐⭐
依旧决定给到一个四星推荐的档位,比较大的问题就是那个局外养成,但一旦决定长期玩长期肝,这个缺点是可以被慢慢磨掉的。
加上这游戏人机实在太多,因此局外养成所带来的不平衡感也不会有想象中那么严重。
对于宅男来说,人机多不要紧,小姐姐够漂亮就已经很不错啦。更何况有时候刷人机也是一种乐趣。
(但是我提出的人机问题还是需要改进😡❗)
TapTap
TapTap
初智齿 : 哇塞 好用心的攻略呀!
游戏时长 6.1 小时后评价
卡丘手游活了喵,这里是檬涩喵
卡拉彼丘手游也是终于上线了,这是一款纸片人美少女+射击的游戏。
先说结论,手游竞技性整体来说不高不低,但操作上手门槛非常低,手游送的福利也比较多~适合喜欢休闲PVP的轻度玩家。
【辅助瞄准一开,兄弟我真不是挂】
手游的辅助瞄准就是一个让新手玩家极快上手的设置,你只需要把准星瞄准到敌人身上,子弹就会自动射出去喵。在一众竞技类设计手游中,操作门槛真的低到姥姥家了!新手也可以颗秒~
【3D切换2D,纸片人芜湖起飞】
那么你会觉得卡拉彼丘手游就是一个互相秒的游戏,对吗?不,手游也有跟端游一样的操作''弦化机制”。这里给没玩过卡拉彼丘的朋友们介绍一下,所谓弦化,就是真正意义上的变成纸片人。
什么纸片人?你这纸片人能飞吗?当然可以兄弟
不仅能飞,还能贴着墙跑,也能穿过非常狭小的缝隙。
游戏博弈性也是有的,比如变成纸片人,躲在掩体偷偷观察敌人的动向。等他过来,一个偷袭,对面:阿米诺斯,年轻人不讲武德~
而且纸片人受击面都非常小,遇到人冲脸可以变成纸片人,可以打个迂回。操作上限还是非常高的
【轻度养成福利多,萌萌人多水温低】
作为一个二次元游戏,卡丘有着多样的美少女超弦体,而且跟瓦学长一样,我们卡丘喵学妹也有非常多的人物技能~给队友套盾,死了复活的,瞬移的……玩起来也是操作感拉满的。游戏中还有很多萌萌人,他们是游戏里主打养成的玩家~而且还会跟你喵喵喵~
卡丘的养成偏轻度,只有好感度和宿舍系统~战斗之余也是可以玩的,比较轻松的。只要战斗,就可以增加好感度,还有活动送的礼物盒子也可以增加好感度,萌新玩家可以看看你仓库里有没有?活动送了很多。到了一定好感度就会送各种时装枪皮贴纸表情~玩下来也没有正常二游养角色刷材料那么累~
目前,目前卡拉彼丘手游的福利也是送的比较多的,不花钱也能抽出来最高品质的红皮。
这点还是比较良心的。
【私货】
我自己有时候想玩打个两三把,玩的还是比较休闲。卡丘最好玩的还是他的社区。你在哪都能看见卡拉彼丘的猫娘,互动性很强~会给跟你喵喵喵。卡丘手游作为一个休闲游戏来玩的话,我觉得还是不错的。模式很多经典爆破,5v5,乱斗,推进~而且不需要什么操作,辅助瞄准一开准心往敌人上凑就好了。不打排位,水温是真的低。输了队友,有时候也就哈哈一笑,互相调侃调侃。反正一局节奏很快,要不了几分钟就下一把。满分10分,给个8分,目前,卡丘手游表现还不错喵~好了,不说了,我要去调戏小猫娘了喵。
TapTap
TapTap
奔赴 : 是的呀,全自动上手快的很,而且福利确实挺良心的
游戏时长 176 小时后评价
總結:此遊戲純半成品,可玩性低,無社交氛圍
下面是我以個人觀點(10年FPS遊戲經歷+一二三測超弦),大概講一下這個遊戲的主要缺點
————————————————————
【自動開火】這個東西真的是惡心,我見過許多自動開火,但是閣下的輔助瞄准和自動開火是否過於激進了?還是跟鎖一樣,純純就是輪椅。噴子大狙長狙只需要無腦劃屏幕就可以了,步槍短槍玩家考慮的就要多了。真的想搞,可以。但是請在排位裡禁用自動開火。段位水分多大知不知道?無腦選噴子ELO都能混上超弦。
【社交氛圍】說真的,1000萬預約是不是有900萬陰兵?世界大廳一天看不到至少100條消息,打排位竟然能連續3把匹到同2個人。基礎模式也是一大堆人機,玩起來像單機遊戲。
【遊戲模式】你這個推車屬實是無聊,我可以看出來你想好好去做這個推車模式。可我說真的,推車竟然沒有大盾幹員(例如守望先鋒的大盾),這又是何意味呢?你還不如幹脆做個占點模式得了,我打這個都比打推車有心情。
團競模式中規中矩吧,禁用大招,大多數作為大地圖,長槍都有很大的優勢。對面5個人4把狙,自動關機打的你沒脾氣。你還得費腦子跟這群人玩,打贏了沒成就感,打輸了氣半天,玩著玩著一點心情都沒有了。
爆破模式是我主要玩的,算是像個人了。不過因為這個遊戲技能設計並不平衡的原因,賭點賭錯了回放壓力比較大,十分的吃隊友。多數情況下是防守方佔優,如果不像愣子一樣只知道前壓送人頭,還是可以玩的很舒服的。
【匹配機製】我打排位你給我塞兩人機是什麼意思呢?關鍵是這倆人機的名字我還在一二測見到過。還有ELO機製非常的強大,誇克前95%的勝率,超弦後變成55%。穩定匹配唐人隊友,打的菜我不噴,開麥指揮不聽什麼意思?就知道無腦選一個白墨和艾卡,開著自動開火無腦打,誇克就混上來了。然後我輸多了,再給我匹神仙,給對面匹唐人,純躺贏都不用幹事,閣下是懂壓縮勝率的。總之上分是能上分的,但是會讓你上的非常難受。(關於如何分辨人機,點投降的時候,人機都是最後一秒投的)
【槍械平衡以及角色設計】弦化摁死,星繪中距離一梭子竟然還剩1/4血,一槍軀幹24的基礎傷害,有甲局打死一個人竟然要9槍(還是在第一段射程內),幽默給甲技能還不如去玩米雪兒(雖然傷害相同,但是射速和彈容量更優秀,收益更直觀),這個遊戲裡的傷害技能收益是明顯大於輔助的,因為在這樣TTK如此長的遊戲中,直觀收益明顯大於局部收益。像熊妹只有放冰才能打出直觀的傷害,看到冰直接轉點就是了(像404這種小圖),如果是歐拉港口這樣的地圖,我不覺得你會玩的很舒服。
還有,我是不是應該慶幸手遊沒有馬拉和千代?
【肝度爆炸】賽季商店240代幣一抽,任務卻是15 15的給,就閣下這個匹配機製,高段位為了拿一抽真是蜀道難。還有這個晶石商店,4800代幣一抽,一局給200晶石,做完八局日活大概有3000多了,看似很美好,實際玩起來真的累,每周竟然還要限2萬,你想去換這個抽,你就別想換別的獎池的抽了。
這個活動也是又爛又惡心,我完全做完一個活動竟然要18天,給的活動代幣竟然還拿不完所有的獎勵,閣下想給福利就好好給,為了日活不至於這麼惡心人。以及這個等級獎勵,也是變相提純了,我作為一個全勤的玩家,打到現在也才44級,想滿50級拿完獎勵,你確實得花一大把時間在這個神人遊戲上。
【假福利】官方給的這個記憶序列是只能抽那幾個紅皮的,後續的紅皮還得分額外的卷,那我問你,你這叫給什麼福利?想要圈錢圈瘋了嗎?你想要玩家來玩你的遊戲,想給你充錢,你卻擱這玩文字遊戲?當時看直播說送100抽,還以為良心發現了,開服的時候立馬花98R充了個開服資金,搞得我現在活脫像一個跳樑小醜。
————————————————————
以下為優點,該誇誇。
【優秀的美工】這個人物建模和槍械製作確實是沒得說的,畫風很讓人覺得舒適,比瓦羅蘭特要好很多了,皮膚價格也非常的便宜實惠。還有宿捨皮這樣的存在,滿分10分,直接給到9分。
【弦化特色】作為遊戲特色,這確實是一大亮點,設計的非常有意思。
【局內音效及其他】有日語,直接滿分。槍械音效非常舒服,擊殺和擊倒時,音效非常具有爽感。遊玩時的手感較為優良。
————————————————————
現在已經氪了小100了,不能說後悔,只能說非常後悔。這個遊戲玩了難受一天,不玩一天難受。如果新玩家想要入坑,我在此建議千万不要充值。
【本人現已退遊】
TapTap
TapTap
丫丫 : 平时尽量拉好友组队开黑,既能少碰到人机队友,打起来还能分摊点压力,靠谱多了。还有啊,别在低分局太猛冲,不然隐藏分涨太快反而坑,适当控控 KD,匹配到的对局会均衡很多,玩着也舒服。这游戏的弦化玩法是真香啊
玩过
参加过三测和五测的猫娘~卡拉彼丘(手游) 真实体验 + 直言吐槽喵!✨🎮(ฅ`・ω・´)っ
评测使用设备:iPad Air 13-inch(M2)
一句话结论:创意与颜值在线、福利给得大方,但移植打磨与活动前期筹备明显不足,体验起伏较大——想入坑的喵要有心理准备喵~ (≧ω≦)ノ

快速概览(必须先说的几件事喵)
• 上线前做了 ID 抢占活动,因为太热门被迫取消;想起来之前线下嘉年华也因准备不足面对大量来访玩家体验下滑,整体看得出创梦在活动预案与资源评估上还不够稳喵。
• 上线后本喵在设备上遇到实质性 bug:火力大喵模型变形、UI 重叠、虚拟摇杆冲突导致无法移动、视角手感迟滞(滑屏慢半拍)等多项问题,三测时期手感反而更好一些喵。
• 反作弊:有主播/外挂事件被曝光(22日已流出外挂相关消息,23日公测有主播开挂直播),截至发稿前官方已开始整治并采取行动喵。(虽然现在排行榜上还是……咳咳)
• 总体:创意、立绘、福利和 PV 亮点都在,但开发与运营细节需要迅速补强,否则玩家粘性会受影响喵。ฅ(๑•̀ㅂ•́)و

试玩与 BUG 细节(务实吐槽部分喵)
遇到的问题(亲测):
• 火力大喵模型变形:在选人界面触发,模型异常拉扯,原来火力大喵是Super面筋喵;
• UI 重叠:活动UI的标题和内容在大屏幕上重叠,视觉观感不佳;
• 摇杆冲突导致无法移动:同时使用“移动摇杆”与“使用技能摇杆”时移动摇杆会“卡没了” —— 完全不能移动,团战直接劝退喵;
• 视角延迟/手感僵硬:快速滑动调整镜头时角色视角跟不上手指,像被绳子拖着,影响瞄准节奏;
• 自动开镜逻辑过于简单:只要能“透视看到敌人,光标靠上去”就自动开镜,不判断中间是否被障碍物挡住,导致误判;
• 平衡问题:超弦推车等机制平衡需再考虑,某些套路感觉偏强或偏脆。
这些问题的存在说明 QA 或兼容性测试在上线前没有充分覆盖到多机型/极端操作场景喵。

正面与短板(平衡评价喵)
优点 ✅
• 创意玩法(弦化切换)新鲜、有趣,战术层面富可玩性喵;
• 角色与立绘、配音、PV 在“二次元颜值”上做得吸睛;
• 开服福利诚意较足,对新手友好;
缺点 ❌
• 活动运营准备不足;
• 多项上线级别的 bug 与手感退化;
• 反作弊压力大且需快速迭代;
• 社区屏蔽词/公屏管理规则不够灵活,正常发言会被误屏蔽,影响社区氛围;
• 移植优化与多机型适配还有明显空间,和成熟的同类竞品相比仍需打磨喵。
• 人机和之前相比稍微聪明了一点,但还是非常奇怪,会做出一些很匪夷所思的操作喵。
• 端游中含有的剧情被完全移除,如果你是剧情党的话,那还是只能去玩端游。本来还说手游上线之后会有新剧情的喵……
争议⚠️
• 自动开火/辅助瞄准对于“手残玩家”很友好,但仍有部分玩家认为过于超模喵。
• 新上线的天赋系统,有一些玩家认为影响平衡性,应当移除喵。

给开发组的可行性建议(务实小抄喵)
1. 优先级修复:把“无法移动”和“视角大幅延迟”列为 P0 问题,因这直接影响可玩性喵。
2. 摇杆与多点触控:修复技能摇杆与移动摇杆冲突,避免两个摇杆同时占用触点冲突。
3. 自动开镜改进:加入视线射线检测来判定是否被遮挡,避免“透视触发”的误判。
4. 美术/模型问题:排查骨骼绑定,防止出现模型畸变。
5. 反作弊透明化:公布整治路线与阶段性公告,配套封禁/回放机制与举报快速响应,让玩家看到诚意喵(毕竟已经开始整治是好事)。
6. 活动与线下策划:未来做预热或线下活动必备“容量评估 + 现场流控 + 兜底方案”,ID 抢占这种敏感活动要准备好备选方案喵。
7. 社群词库调整:公屏屏蔽词要动态更新并支持白名单/申诉流程,避免正常话题被误杀喵。
8. PV 与本地化:PV 如果是歌唱类就加字幕,别让玩家听了“叽里咕噜”不知说啥喵 (≧▽≦)!

对玩家的小建议(想入坑的喵看这里)
• 目前若想体验角色收集与休闲对战是没问题的,但若想追求高强度竞技体验,建议等至少一轮重要补丁(摇杆/视角/反作弊)后再认真上分喵;
• 多关注官方公告与 TapTap 社区,反作弊与修复进度会在那儿更新喵;
• 参与活动时注意:各项活动可能会临时变动,要及时关注信息喵~

最终评分(结合体验与问题)
• 创意与新鲜度:8.8 / 10 ✨
• 画面与呈现:8.5 / 10 🎨
• 稳定性与手感:6.2 / 10 ⚙️(当前版本手感回退 + 多项 bug 影响体验)
• 商业化友好度(福利/平民度):8.0 / 10 💸
• 综合评分:7.4 / 10 🌟 — 值得一试,但别期待完美,短期需要多次补丁喵。

结语(撒个小花并且催更补丁喵)
《卡拉彼丘》在创意、立绘和福利上都有吸引人的亮点喵~ 但上线前的活动筹备与上线后的技术稳定性直接决定玩家的长期留存,创梦需要把这些“基础”做好喵。希望开发组看到这篇评测后能优先修复关键操作与反作弊问题,社群管理也能更人性化一些喵 (ฅ•̀ω•́)っ✧。等这些问题被补好,我很愿意继续陪着卡丘跑图、推车、养角色喵~ (≧ω≦)ノ
声明:内容包含AI辅助创作,所有内容均由我本人撰写,并且交由AI整理思路后完成该评测文章,仅代表个人观点。文章中提到的相关情况已反馈至手游客服。
TapTap
TapTap
TapTap
睿智的杨成就党 : 自动开火加辅助瞄准,这游戏已经分不清挂和绿玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先说结论,中规中矩的一款二游射击游戏,你要说特色吗,有,但是你要说真的特别好玩吗,就见仁见智了
🌃画面音乐:
风格是二次元动漫风格,比较典型的二游风格,不会太张扬,也不会太花哨。比起一些二游风格过于想追求多元化或者全球化画风,游戏无疑选了一条最稳妥的路线,就是最纯粹的二游风格,这点上一些枪娘类二游重度爱好者应该是比较能对胃口的。战场风格也是现在比较常见的二游风格,没啥特别的,反正目前做这类型游戏的都基本大差不差,没啥特别的值得讲的点。但是游戏由于是标准的二游,局外的人物这块确实是有二游的灵魂,人物建模会做的比其他射击类游戏更加花心思,毕竟逻辑上跟别人不太一样,别人是做射击游戏,选了二游这个风格,而他是做二游,选了射击这个玩法。
🎮可玩性:
玩法就是PVP的射击类玩法,每个角色都有独特的技能,就是现在比较常见的战术射击类玩法。比较招牌的就是他的纸片人侧身,人物可以变成纸片人状态,可以上墙,也可以躲避一些攻击,挺有意思的设计,初玩确实有意思,但是玩久了,好像就会觉得这除了有趣一点,有啥特别的存在的意义吗?唉,也难怪这个游戏端游一直是不温不火,他确实是选了最鸡肋的特色作为特色。模式上花样挺多的,比较有意思的是射击结合肉鸽的那个模式,可以进行各种三选一的局内加成选择,随机性比较强,玩法乐趣上也会比较强。刀战也还可以,有个尖叫鸡的刀,挺搞的,另外他的刀战有突破传统射击游戏里刀战的玩法逻辑,他甚至还能击飞敌人,还是挺有脑洞的
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物呢清一色的二次元萌妹,个人觉得还是不够有特点,有些角色除了技能,可能真的大差不差。咋说呢,可能吃惯了大鱼大肉,有点觉得不够得劲的感觉
🎮操作细节:
比较有意思的一点,游戏算是彻底躺平了,选择娱乐到底,放弃了电竞的路线。这点其实挺好的,现在很多竞技游戏有点思想束缚了,总觉得我有竞技元素,就得电竞化,搞自己的赛事。其实这是错误的,电竞化要求其实很多的,不仅要有强大的用户基数,出色的平衡和战术空间,还得有持续的投入,以及比赛要具备可观赏性。说实话,这个游戏算是挺多点都不符合的了,所以不走电竞化其实是对的。当然游戏也算是基于此,做了不少改变。比如模式整体越偏娱乐性,再比如各种瞄准辅助,全是放大娱乐性的同时,尽可能降低门槛了
✍🏻建议:
提几嘴建议吧
1.角色还是得突破一点,现在二游都是很舍得下猛料的,咋说呢,可能不一定是规矩的路线,但是首先得活下去,活下去一切才有意义。市面上同类游戏真的不少,甚至说你同时叠了几层甲,玩二游的不一定喜欢,玩射击的不一定喜欢,玩竞技游戏的又不一定喜欢,你是得喜欢二游喜欢射击还得喜欢娱乐的玩家,已经把自己筛到很小众了。就这部分玩家了,真的得不择手段抓住了,玩家喜欢啥,搞啥就对了
2.把自己二游的属性拉满一点吧。很简单,别的射击游戏,人家进了大厅,下一步就是进游戏了。而你是二游,局外的内容就应该成为你的亮点,让玩家能在局外的互动养成这块找到充足的乐趣,打枪只是陪完二次元老婆后的加菜罢了,打枪不是目的,二游互动才是。
3.纸片人绝对不能算你的特色,也绝对不是适合作为特色的点。这个东西的上限十分有限,去着力搞别的特色吧,端游不温不火,不要手游也还在走老路
4.射击+肉鸽,有搞头的,玩法深度可以再开发开发的,甚至不必拘泥于PVP,搞PVE+射击+肉鸽+多人,这样可能搞头更大,市面上这个细分类型基本没啥游戏在做,可以试一试的。鸭科夫为什么火,因为他把PVP变成了PVE,很多玩法不变,玩家的游戏体验就只和自身有关了,没有其他人的影响,斗魂竞技场为什么火,因为肉鸽+吃鸡+纯粹的双人合作,肉鸽增加随机性性的同时,尽可能排除多人对战局的负面影响。而射击游戏有对局就有胜负,与其PVP要有失败的一方,不如大胆的尝试PVE,几个小伙伴一起守图或者是打电脑,反而可能更有机会。毕竟现在这个类型里,太多类似的,不搞出特色,真的很难很难
总结一下,二游+战术射击游戏,特色有,但不明显,风格纯粹,操作辅助到位,娱乐性大于竞技性,喜欢的可以尝试
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
喵拉喵丘活了喵
游戏时长不准确,我官服玩的少,主要是玩b服(因为新手池抽到了两个红皮)
我一直是fps游戏端游玩家,手机上从来玩不惯这类射击游戏,但是卡丘手游的辅瞄和自火能很好帮助手残玩家快速上手,至少能达到一个tps游戏的平均水平,而不是表现的像个唐氏一样,有时候也能carry队友了喵。
游戏角色很好看,皮肤也好看,还有击杀反馈这块我一直觉得卡丘这游戏做的很好,我能玩这游戏主要就是这两个方面原因。
氪金方面,目前只推荐买开服基金和小月卡,小月卡30块钱3000晶核真神了,端游30块钱也才900晶核,抽一套金皮也才一两千晶核,一个小月卡解决了😋
匹配机制方面,这游戏的段位模式不仅有爆破,还有推车(肉鸽抓牌的推车和正常推车模式)和团竞,段位含金量不上超弦都不高,所以竞技压力不大。夸克段位以下还挺容易上分的,入机和真人混杂,爆破模式有点思路或枪法基本可以做到夸克以下段位连胜。刚到夸克段位可能会遇到用硬实力打到快上超弦的队友和吃入机刚上夸克的的队友,两种不同成分的玩家混在一起上分蛮困难的,可能会在夸克5上夸克4卡一下,后面上分就顺利了。目前体验就是想真竞技就打爆破,其他模式都是娱乐添头。
11月20号就要出生化模式了,不喜欢竞技的玩家也有一个更好的娱乐模式玩了喵,卡丘正在蒸蒸日上喵。
/11月26日更新新评价/
现在开了3个号,越打越觉得卡拉彼丘这个匹配机制真的司马。夸克段位和超弦段位基本没有区别,而且超弦因为塞的人机少往往更好打,更容易混赢。夸克局常见的就是真人夹着人机一起匹配,系统想控你胜率很简单,你们家的人机会送就行了。打团竞人机猛送对面,打爆破攻方固定走两个人机到中路或者和真人不一样的爆破点送给对面,守方人机即使对面视野全露也要守在一个没人进攻的点位架枪然后你们守方以少打多。你匹配到这种人机局是很无奈的,能赢的可能性很低。输两把这种对局再送一把纯人机局让你吃分。那我问你,我输的这两把对局是不是纯给对面送游戏体验来了?送完了之后再让我吃人机继续待在夸克段位给其他人当游戏体验。然后让你在这个小段位段位待个四五天了再给你匹配正常对局让你凭实力赢,或者给对面真人队伍里面塞逆天人机让你吃分。我现在打多了真的觉得这种匹配机制很司马,更逆天的事纯人机对局你不想打了直接挂机你家人机还打不过对面,系统给的这把人机局你输掉之后还会让你匹配必输的两局作为惩罚。哥们现在超弦430分了,打奇点局都没感觉那么难赢,队友道具都给的足,偶尔遇到奇点✌还可以带我飞。在夸克必输人机局真就你不把对面真人打爆就是赢不了,很考验玩家的身位控制和枪线拆分意识。
如果你想有一个良好的游戏体验,我建议你主打团队竞技,一般来说都是一输一赢,偶尔连胜,系统开始控你胜率了就会连输两把,这个时候你去打爆破,加的分是够把你团竞输的两把分补回来的,还可以多加四五分,慢慢打总会上超弦的。超弦局的队友多少都是有意识或者枪法的,不然也不会从炼蛊一样的夸克局打上去。上了超弦再考虑主玩爆破也不迟
真的感觉和人机打没什么意思,同水平队伍里面的胜率就是看哪家的人机智能一点。原本应该很有意思的爆破对局,因为人机变得脑溢血起来,遇到每把固定去送死的人机只有深深的无力感。
/11月27号继续更新评价/
超弦局的人机喜欢控平局,我已经不止一次遇到本来我们这边大比分领先,对面人机突然会防绕后硬锁头了,敢信10m距离内我白墨打对面人机绯鲨只开了一枪就被锁死了吗😁😁😁还有二真人打一人机残局,时间快不够了我去拆包,人机沙猫能苟着等我我们这样要拆包了才出来骚扰我们,这都是同一局发生的事情,本来1比3落后比分,攻防转换被我们这边打回来了,结果对面人机开始发力,4比4平票,我们这边不服气否认平局,结果又打平了,气笑了😁😁😁
总结,如果你讨厌王者的elo机制,那你完全没有必要入坑这款啥必游戏。因为它有比王者elo还要恶心的人机😃王者一个经济追赶机制和前期后期英雄划分还有t0的轮椅英雄是不至于让你面对这种人机局毫无还手之力的。但是卡拉彼丘这种长ttk游戏,只要不是枪枪头,那你包是没有办法以少打多的。
2025.12.18更新
新赛季第一天喜提中子电子局一直2连跪然后再吃一把人机局,气笑了😁基本都是我这边超弦队友多,对面奇点多。即使匹配到上赛季奇点队友,感觉也奇奇怪怪不如对面会玩,喜欢打个88区进攻方能分3条路,奇点大狙一个人走a大的吗?好不容易有一局进了b包点,高台只有我一个人占,队友全站在下面吗😄没话说,卡丘这积分继承制度真的nb,混子超弦能和奇点匹配在一起,打个爆破超弦队友常规站位和丢烟进点都不会,道具永远揣在裤裆里面留着开下一把用,对面就敢拿令放光幕五个人rush。这甚至跟枪法都没啥关系了,完全就是双方实力不在一个层次,我和我朋友双排都越打越沉默,不敢想单排能破防成啥样子。打真人对局就往自家塞宛如人机一样的队友,往对面塞奇点30级大狙和白墨,输了之后又把你搞到人机局里面让你打人机,一点体验都没有。我他妈超弦和奇点局打多了真就快忘记以前那段恶心到吐的日子了,新赛季让我全想起来了哈哈哈哈哈😄😄😄
1星不解释,恶心至极。
uy编辑部替补 : 卡拉彼丘活了喵
玩过
又一个把“美少女 + 战术射击”和一套能在实战中自由切换的2D(纸片)/3D(真实)弦化形态结合的游戏(借用的总结哦)
说实话视觉辨识度很高的,当然可定也是有策略性和对战体验,其实我没记错的话,公测首周流量和关注度就很高,上线就登顶了应用商店榜单、预约,而且相关内容的传播数据表现也相当的亮眼,好归好,商业味还是浓的hhhhh
🎮可玩性:
这游戏给你的第一感觉,就是【弦化机制(2D/3D 切换)】它快被夸烂了,我真的烦了,最最最多次被反复提及的创新点:
3D形态进行常规移动和战术部署,转入2D纸片形态能贴墙、穿缝、规避弹道并且以极高的机动性完成突进或偷袭,然后,再回到3D完成高光击杀;
没错,很牛,射击对局新维度了!!
*宣传铺天盖地,我烦的可能是宣传吧.....
界面与操作上加入了辅助瞄准、自动开火这种减负选项,算是降低了射击新手的入门门槛,不过,高水平对局里,弦化转换、位置感和队内配合,还是需要你对操作和判断力有较高的要求的,总结下来就6个字:
——易上手、难精通
游戏包含了推车、爆破、团竞、无限团竞、个人乱斗等等多种PvP的模式,还尝试了休闲玩法和社交系统,emmmm,就是其他游戏,同类的那种,宿舍系统、养成羁绊......游戏做来做去都一个样......
不过这游戏不同的是,回合节奏挺快的......
短期可玩性是强的,多模式、角色差异和咱的“弦化”带来的技巧空间,看了看首周的报告,玩家粘性是高的,话题、直播和内容产出活跃度没得说,官方长期运营能力和后续活动,感觉会很明显的影响玩家的长期留存,不过创梦天地在市场投入和推广上明显下了重注哦,感觉之前半年的报道和推广报道也反复提了一下,可能是怕玩家流失?提前打了预防针??
不过要是日常玩法/活动节奏不够多、或者新角色,模式引入的速度慢,玩家还是会在一段时间之后感到内容重复的,当然,游戏不可避免......
💃🏻立绘建模:
最重要的来了,二次元美术、角色立绘和实机建模真的好评!!!特别是部分人物的皮肤、建模细节,太哇塞了,建模完胜立绘具象化了,皮嘛,很重要的,这肯定也是吸引二次元玩家的重要因素之一啊。
🔖运营服务:
感觉有戏在大多数设备上的运行算稳定,服务器和下载量在公测期间也是承受住了流量,上线即见高下载和榜单表现,证明是抗打的,至少我这个ip觉得没啥问题hhhhhh
当然,肯定不排除个别玩家的小范围bug和兼容的问题,首发游戏里面,常见,小问题,问题不大。
喜欢二次元、角色养成和视觉打击感的,闭眼冲了!
感觉也不是非氪不可的,至少现在发行一周多了还8.6分,有点东西。
: 感觉游戏可玩性超高,也很吸引我,看完你的评价更爱了