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卡拉彼丘

卡拉彼丘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.513797个评价
总结 - 近期评价的热点是匹配机制,部分玩家反映人机队友过多和不合理的排位分数增减,影响了竞技体验的公平性。另一方面,游戏易于上手的射击手感和辅助开火功能,则帮助许多新玩家快速获得了正向反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言16 带图835 长评244 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2814 画面优秀790 操作流畅493 福利丰富191 物超所值67 音效动听50 轻松护肝47 设定独特45 UI美观23 平衡性佳22 剧情跌宕19 玩法设计298 画面视觉197 游戏福利188
My love
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
喵拉喵丘活了喵
游戏时长不准确,我官服玩的少,主要是玩b服(因为新手池抽到了两个红皮)
我一直是fps游戏端游玩家,手机上从来玩不惯这类射击游戏,但是卡丘手游的辅瞄和自火能很好帮助手残玩家快速上手,至少能达到一个tps游戏的平均水平,而不是表现的像个唐氏一样,有时候也能carry队友了喵。
游戏角色很好看,皮肤也好看,还有击杀反馈这块我一直觉得卡丘这游戏做的很好,我能玩这游戏主要就是这两个方面原因。
氪金方面,目前只推荐买开服基金和小月卡,小月卡30块钱3000晶核真神了,端游30块钱也才900晶核,抽一套金皮也才一两千晶核,一个小月卡解决了😋
匹配机制方面,这游戏的段位模式不仅有爆破,还有推车(肉鸽抓牌的推车和正常推车模式)和团竞,段位含金量不上超弦都不高,所以竞技压力不大。夸克段位以下还挺容易上分的,入机和真人混杂,爆破模式有点思路或枪法基本可以做到夸克以下段位连胜。刚到夸克段位可能会遇到用硬实力打到快上超弦的队友和吃入机刚上夸克的的队友,两种不同成分的玩家混在一起上分蛮困难的,可能会在夸克5上夸克4卡一下,后面上分就顺利了。目前体验就是想真竞技就打爆破,其他模式都是娱乐添头。
11月20号就要出生化模式了,不喜欢竞技的玩家也有一个更好的娱乐模式玩了喵,卡丘正在蒸蒸日上喵。
uy编辑部替补 : 卡拉彼丘活了喵
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 112 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
二次元美少女版射击游戏,玩法比较多,包罗万象。但是明明可以有比较好的创新却没有做到,让人感觉遗憾。
不过仅从游戏的美术表现来看,感觉会喜欢的玩家还是蛮不少。
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游戏玩法🎮
美少女射击游戏,在兼顾了二次元游戏常有的媚宅与角色高互动性之后,还囊括了很多枪战模式。
像是爆破战、车辆运输战和各自为营的乱斗模式都有。
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除了在枪战设计上有类似于瓦的角色英雄技能之外,还有一个非常奇特的特点,游戏中的角色可以纸片化行走、飞跃或者贴墙,以此来降低敌方的命中率提高操作上限。这个玩法的加入倒是挺新颖的。(如图一)
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人机🤖
但实际游玩中发现游戏的人机实在过多,整齐规律,不谋而合的走位和操作。看到玩家快死了,故意放水的枪法。明明有脚步,甚至有声纹,但绕后硬是不知道的耳聋……
无不彰显着人机的低智商。
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并且根据我的体验,游戏的人机匹配还真不止局限于新手照顾时期,而是真的会一直伴随近乎全程。
一把游戏下来,要么就几个我方真人,要么对面全部都是人机。
我尝试添加过一些队友,批量添加,最后好几局下来也就一个同意了,可以看到游戏的真人率是非常低的。
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大量人机前期刷本一样杀很爽,但没多久就会因为挑战性实在太低而感觉到无聊。
队友是人机有时还打得非常憋屈❗
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匹配人机可能实属无奈之举,玩家人数太少,但可以提高一下人机的智能。
1:枪法准,有战术,会抱团行动。我发现爆破战中敌方太容易被我抓落单。
2:起码懂得防绕后,能听脚步。
3:服务玩家为主,居然一局游戏中大多数都是机器人,那么人机帮玩家探点,当玩家肉盾总是应该的吧?实际体验中人机个个怂的不行,经常害得我被集火。(顺带一提推车战中,如果队友都是人机,作为进攻方就不要盲目的去推车,真的容易被集火,死得非常惨)
4:根据体验有真人基本也是同一队,增加对抗性可以设置在敌对方,只要保证两边的真人数量和人机数量对等就行。
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射击手感✋
这个感受比较抽象,但说一点比较能理解的就是非常的软绵绵,对比写实枪战游戏,这款游戏射击手感有点“卡通”。
其他枪战游戏都在想着尽可能的弄出比较拟真的射击音效和装弹音效,因此听起来都像是冷兵器碰撞声(装弹,和换枪前后摇的调试)和火药爆炸声(射击)。
但这款游戏反而有点反其道而行之,射击的时候都像在打棉花糖。有点玩具枪大作战即视感。
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战斗地形设计和纸片化机制配合不好😢
前面夸了一下这个纸片化机制,但体验良久发现地形设计上对这个机制明显运用不精。
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被明显限制了,纸片化的一个重要机制就是可以粘附在墙上利用墙壁行走。
但可能是为了防止bug以及玩家搞一些歪门邪道,在游戏中贴着很多墙我都试了一下,发现大多数墙都没办法粘在上面。
可以粘附的墙走到一定高度还会有空气墙阻挡。
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包括纸片的特性,比如漂浮,游戏也没有设置可以专门利用它的特殊场景。
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怎么弄?
比如说可以整一张复杂的室内图,防止玩家跑出地图外,但在室内所有的墙壁都可以粘附在上面走。
并且专门做一些只有纸片状态可以通行的通道。
这样玩家就有更多的战略选择了。或是走通道偷袭,又或者黏在天花板从天而降,都是很有趣的玩法。
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目前的纸片机制,实际体验了所有模式,我发现专门为这个机制设计的可利用地形非常非常少,而且已有的可利用地形可产生的战略价值也非常低。
导致这个机制也就只有在逃跑和换弹时纸片化一下躲点子弹了,真就只有这个用处会比较大🤣
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但我仍旧保留对这个机制的好评,只不过是对于没有把80分做到90分的一种遗憾罢了。
这个机制现在的存在本身,就已经对游戏的操作上限带来了很可观的提高。
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局外养成😅
12级之后会解锁天赋,没错,就是加数值的。解锁天赋之前,我还以为这是一个平衡游戏。
这个机制的存在更像是一种催日活和月活的工具,因为你需要打战斗才能换取天赋点,而天赋点兑换又存在每月限制。
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前期来看不会拉开过多数值差距,但到了中期匹配到的真人一旦多了,就能感觉到这确实有数值差距的。
不过考虑到这游戏绝大多数都是人机,有可能会在匹配机制上做一些宏观调控,让人机的天赋差距和玩家差不多。如果真是全人机,那么感受到的不平衡感会变得非常小,甚至没有。
(但说不准)
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当作王者荣耀的铭文系统就可,迟早能肝到上限,但是时间太久远。
还很鸡贼的放在12级才解锁,等玩家发现这个机制时就已经投入了很多的沉没时间成本
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如果你是很介意这种局外养成的玩家,喜欢没数值差距的公平竞技,确实可以看到这里就放弃。
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💃🏻立绘建模
这个直接给到满分,不得不说在作为二游这一点上,这个优秀线还是有达到的。
充分的知道了宅男喜欢的是什么,白皙、质感真实、晃动、似露非露的擦边。(如图二)
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游玩价值思考🧠❓
我认为这游戏仍旧有不错的游玩价值,在设计玩法上虽说没有做的多么突出,但是只要在观赏价值上面做足了就已经能够吸引不少玩家。
毕竟本身玩法完成度就比较高,也没有致命缺陷。
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二次元美少女3D射击这个赛道,目前还算是比较罕见,起码我是还没有见到同赛道能做到《卡拉彼丘》这种品质的程度。
因此推荐的理由并不是游戏本身的内容质量或玩法有多突出,无非就是在质量有及格的同时,踩到的赛道又比较精准。能很好的瞄准一个细小群体并满足这部分玩家。
因此如果你正好喜欢射击fps,也喜欢美少女,那么这游戏确实是可以作为一个长期选择。
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⭐⭐⭐⭐
依旧决定给到一个四星推荐的档位,比较大的问题就是那个局外养成,但一旦决定长期玩长期肝,这个缺点是可以被慢慢磨掉的。
加上这游戏人机实在太多,因此局外养成所带来的不平衡感也不会有想象中那么严重。
对于宅男来说,人机多不要紧,小姐姐够漂亮就已经很不错啦。更何况有时候刷人机也是一种乐趣。
(但是我提出的人机问题还是需要改进😡❗)
TapTap
TapTap
初智齿 : 哇塞 好用心的攻略呀!
因玩家喜爱入选icon-wow
檬涩味
檬涩味
游戏时长 6.1 小时
卡丘手游活了喵,这里是檬涩喵
卡拉彼丘手游也是终于上线了,这是一款纸片人美少女+射击的游戏。
先说结论,手游竞技性整体来说不高不低,但操作上手门槛非常低,手游送的福利也比较多~适合喜欢休闲PVP的轻度玩家。
【辅助瞄准一开,兄弟我真不是挂】
手游的辅助瞄准就是一个让新手玩家极快上手的设置,你只需要把准星瞄准到敌人身上,子弹就会自动射出去喵。在一众竞技类设计手游中,操作门槛真的低到姥姥家了!新手也可以颗秒~
【3D切换2D,纸片人芜湖起飞】
那么你会觉得卡拉彼丘手游就是一个互相秒的游戏,对吗?不,手游也有跟端游一样的操作''弦化机制”。这里给没玩过卡拉彼丘的朋友们介绍一下,所谓弦化,就是真正意义上的变成纸片人。
什么纸片人?你这纸片人能飞吗?当然可以兄弟
不仅能飞,还能贴着墙跑,也能穿过非常狭小的缝隙。
游戏博弈性也是有的,比如变成纸片人,躲在掩体偷偷观察敌人的动向。等他过来,一个偷袭,对面:阿米诺斯,年轻人不讲武德~
而且纸片人受击面都非常小,遇到人冲脸可以变成纸片人,可以打个迂回。操作上限还是非常高的
【轻度养成福利多,萌萌人多水温低】
作为一个二次元游戏,卡丘有着多样的美少女超弦体,而且跟瓦学长一样,我们卡丘喵学妹也有非常多的人物技能~给队友套盾,死了复活的,瞬移的……玩起来也是操作感拉满的。游戏中还有很多萌萌人,他们是游戏里主打养成的玩家~而且还会跟你喵喵喵~
卡丘的养成偏轻度,只有好感度和宿舍系统~战斗之余也是可以玩的,比较轻松的。只要战斗,就可以增加好感度,还有活动送的礼物盒子也可以增加好感度,萌新玩家可以看看你仓库里有没有?活动送了很多。到了一定好感度就会送各种时装枪皮贴纸表情~玩下来也没有正常二游养角色刷材料那么累~
目前,目前卡拉彼丘手游的福利也是送的比较多的,不花钱也能抽出来最高品质的红皮。
这点还是比较良心的。
【私货】
我自己有时候想玩打个两三把,玩的还是比较休闲。卡丘最好玩的还是他的社区。你在哪都能看见卡拉彼丘的猫娘,互动性很强~会给跟你喵喵喵。卡丘手游作为一个休闲游戏来玩的话,我觉得还是不错的。模式很多经典爆破,5v5,乱斗,推进~而且不需要什么操作,辅助瞄准一开准心往敌人上凑就好了。不打排位,水温是真的低。输了队友,有时候也就哈哈一笑,互相调侃调侃。反正一局节奏很快,要不了几分钟就下一把。满分10分,给个8分,目前,卡丘手游表现还不错喵~好了,不说了,我要去调戏小猫娘了喵。
TapTap
TapTap
奔赴 : 是的呀,全自动上手快的很,而且福利确实挺良心的
灰芦
游戏时长 113 分钟
【引航者,在这段卡丘世界的旅行中,你是否真的收获了幸福呢】——成就「百日环游卡丘」
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先叠甲,我是从s1赛季一直断断续续玩到现在老猫娘了,前前后后往卡拉彼丘里氪了快一千,和金框的有钱猫娘肯定是比不了的但我觉得至少还是有点发言权的
首先,手游和端游不互通这合理吗???你的意思是我在端游买的皮肤要再到手游买一遍???我肝出来的宿舍皮还要再肝一遍???那我打了那么久算什么,🤡吗?
其次,你说得对,但卡拉彼丘手游是一款拥有自动射击的……打靶游戏。你游门槛本来就低,现在是想拉小学生打职业吗?等哪天卡圈子有小鬼的时候那真是会伤猫娘们的心的
接着,说说优点吧,我用的荣耀magic7pro玩的没有体验到卡顿之类的问题,人物的操作流畅度和我在端游感觉是差不多的,画质也基本还原pc了(也可能是你家建模本来就不咋地)
还有推荐键位,你这狗卡真是令我欢喜,我最讨厌国内手机端fps初始的拟人键位了,每次要自己调,不过也没啥用,我也不想再玩卡拉彼丘了🤓
别看100抽少,端游发10抽跟要了策划的命一样,看得出来你游很想靠手游圈米
你知道我为啥敢放自己的账号截图吗,我就知道你看了我的差评要调我pc端爆率,那又咋样,我抽完直接跑路了,你还想刺激我氪十抽捞保底吗想的太美了🤣👎
手机游戏的寿命普遍短,也不知道你游能苟活多久呢
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上一次启动卡拉彼丘pc版还是在高考完的暑假,看着好友栏3/70的在线人数,长达十分钟的夸克局匹配,毫无体验感的超电夸拼好局,我想我正是在那个时候厌倦了,最后看了一眼刚买的千代和星绘的泳装皮肤,我觉得自己应该再也不会登上这个游戏了,为了皮肤前前后后氪了小一千就当烂在里面了。
这种感觉并非一蹴而就。我仍清楚记得卡丘pc公测的时间略晚于尘白禁区,这两款游戏当年预约时被众人寄予厚望——或许国产二游tps并非幻梦。可惜,一款游戏另起炉灶放弃了tps的核心,另一款游戏则是日渐衰颓————这正是我今天谈论的主角———卡拉彼丘
从设计思路来说,卡拉彼丘一开始真的很吸引我,我高二一回家就是打卡拉彼丘,怎么打都打不腻,因为那个时候一款二游tps对不经常玩tps的我是有极大吸引力的。没有那么高的门槛,不用学太多思路,哪怕像条蛆一样蛄蛹几下都是很快乐的,萌萌人也曾幻想这里能成为一处天堂。
不过嘛,问题一直都在,elo作为许多竞技游戏的底层规则,但在卡拉彼丘这地方却引发了无尽的争议,这也是它衰败的根因之一。策划在前几个大版本从未解释过匹配的具体机制,玩家只能大致猜出是根据隐藏分和分池子的机制进行匹配(后续前瞻解释了是根据角色隐藏分匹配的),譬如不同段位都有上中下三等马,也就是我们所谓的「顶」「中」「蛆」,而三者哪怕位于同一段位差距也大得离谱,这就取决于你的隐藏分高低。而分池子则是区分不同的对战强度,譬如存在6个「顶」的对局和只有两个「顶」其余全是「蛆」的对局,这两者给人的体验是完全不同的。而被分到牢局的高手我们尝尝成为牢大,技术是有的,一匹配就是要被抓到牢局做壮丁的,分数是上不去的,渡劫是永远坠机的。😇
这个游戏段位类比王者,物质-分子-原子-质子-中子-电子-夸克-超弦-奇点,也就是黑铁-青铜-白银-黄金-铂金-钻石-星耀-王者-百星。令人吃惊的是,这个游戏的顶电和中弦可以说是一个水平,而顶夸已经和顶弦没区别了。为什么会出现这种畸形的实力与段位不匹配的情况呢?
一方面,是玩家本身,tps真的很难与二次元兼容。作为中长ttk还有技能与比命长的护盾的游戏,卡拉彼丘本来很难成为个人的英雄秀。因为不像go那样有着超绝后座散射与极致颗秒,外加人物生存能力极强,卡拉彼丘是一款相当吃配合的游戏,哪怕是顶弦也吃不了三个铂金的枪线。而在这种环境下,一旦出现玩家掉线基本可以按下绿色小福袋了,这游戏四打五太难太难除非实力碾压。
再次,很多go和瓦的蛆跑到卡拉彼丘摇身一变成了少爷,因为自己在fps被虐的不行但在卡却能狂虐mmr,这助张某些人的少爷风气,自己觉得在卡里是高手了,就开始压力mmr了,局内语音连麦对骂更是常态。而少爷们一旦上了夸弦局,遇到了最顶层那批人被打的道心破碎又开始摆烂了,抢包挂机公屏爆点唱衰更是常态。用炫参的话就是,纯纯的野()啊。
而mmr(萌萌人,指无射击游戏经验的二游玩家)大多内向,不会报点也不知道站位打起来也没思路,毕竟只是奔着纸片人老婆来的,所以总是被高玩们诟病,菜是原罪啊。对于高玩来说,这游戏无疑是红温且痛苦的,又要兼顾队友节奏又要战术规划又要枪法身法在线,作为一突被卖已经不知多少次了。那能怎么办呢,只能去炸鱼了,一时炸鱼一时爽,一直炸鱼一直爽。于是mmr在群里借号给高玩打到不属于自己的段位,又在高段位被打到怀疑人生,渐渐地高段位愿意打的人越来越少,炸鱼的匹配炸鱼的是每天都在发生的事。
与此同时,也有些高玩另辟蹊径选择了鸡爪流,譬如群星谱、卡拉玻丘这些在榜的奇点大神,都是只开关键枪,尽管有实力也不发挥,一路混到奇点,这些才是真正玩明白elo的人。不混没办法啊,你的匹配机制太牢了,瞎打有惩罚,赢了也有惩罚(笑,奖励你下把牢局)
接下来具体讲述这款游戏真正的底层匹配机制———万恶之源:角色隐藏分。顾名思义,综合一个时间段内正在匹配的排位玩家数,根据你玩角色的水平匹配旗鼓相当的队友,机制会保证入局的各玩家擅长的角色能组成均衡的阵容。
诶,这时候就有人问了🤓:那要是有人上把打累了或打爽了,这把要享受一下或摆一下呢?
问得好!惩罚的就是你🫵。想选到自己想选的角色,首先你要证明自己有这个实力,但凡遇到一个双角色隐藏分高的,恰好选了你唯一擅长的角色,那真的就是开局少一人了,咱直接绿色小福袋吧。其次,为什么我一定要玩自己擅长的角色,有很多人可能都不清楚自己哪个角色的隐藏分更高,想玩谁就玩谁,随机到这种队友你就投了吧,玩个熊就只玩熊了,那还能说啥,给你了。
讲完玩家,来讲讲官方的所作所为,罄竹难书你知道吗,我尽量把记得的说一遍。
首先,我只说一点,你就明白这创梦公司多离谱了,腾讯撤资卡拉彼丘。tx作为投资界的大胃王,无论是tx主动撤资还是卡丘策划决定切割,这都是很抽象的事,自那以后卡丘一度走下坡路几近褒姒。自撤资后,宿舍主美离职,宿舍计划无限期停更。
其次,喜欢乱调角色数据。至今仍记得三刀白墨,测试服称你一声墨天帝当世无敌,正式服就被砍成路边一条,后续继续迎来削弱,666数值太平衡了。枪械数据及其不平衡,有些角色基本就注定了是技能位,对枪直接被一脚踢死。技能平衡设计更是诡异,强的像麻辣和炎帝和枪械适配的超标技能只会更超标,弱的像蝴蝶纯纯靶子幽默9点弦伤,只能用于炸鱼的白墨。
然后呢,角色要卖传说皮肤了,赶紧回调一下,不然谁来买单,等版本过了再一点点削弱,购卡你是真无敌
接着,神人文案,整一个小男孩出来,完事了节奏闹大了又删除,主线无限期停更。
神人策划,送点冥币是要命的送些基弦是打发叫花子的送记忆序列不是不送是缓送慢送一点点送的。匹配乱象是改不了的,bug是层出不穷的,出皮肤是要圈米的,出新武器是不忘初心的。办个嘉年华是不用门票的,真玩家是挤不进去的,星绘手办是给了不玩卡拉彼丘的小孩的,网上带货是请不起好coser的,网络宣传还请符离集的。
策划,你真牛大了,我这辈子没见过的操作你全给我表演了一遍。外挂是管不好的,曾经古月方源的闹剧让多少玩家分裂啊,你检测出来了吗,大蜗坐挂车你管了吗,呵呵。
这个游戏曾经好过,我曾为新年福袋开出1888晶核而欣喜,曾与素未某面的同龄狙爷征战夸克,也曾结识许许多多大神与可爱的mmr,也曾认识了来自各地的猫娘们。
我记得自己每次出红皮的手舞足蹈,我记得自己为了肝出宿舍皮的日日夜夜,我记得自己坐在屏幕前看着大佬残局1v4时手中冒出的冷汗,我记得自己也曾天神下凡大狙一穿四而受到数不清的夸赞,我记得自己一路鼓励队友终将1比7打加时打成10比8,我记得因自己的失误导致赛点局失利。我记得,我都记得。
只是,人总会累的,容忍总有限度。草上飞走了,千言走了,西风走了,那些我曾见证的大神们都离开了,我想我的热爱也到头了,我已经喊不出“言神时代,沸腾期待”了。
或许,真的有过一批喜欢着这个游戏的玩家们,但那已经是很远的过去了。
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幸福吗?难说。
与其探讨这个话题,我更希望星绘依旧能好好地经营自己的星庇所,不要总是连着熬夜两三天,有空的话可以继续研究新的星芒咖啡,约着大黄一起去看电影看烟花去动物园去演唱会,即使我已经离开很久也别总是发呆想着我
你所向往与追求的世界还有很远很远,可惜我不能陪你走下去,你是个很好很好的女孩,你早已得到一整片星空的认可,何须在意我这颗启明星的消逝。
即便我离开了,也希望星绘能一直顺着北极星的光芒走着自己的路,直到不存在崩溃症的那个明天。
现在是11.13凌晨00:15
想了很多,写了很多,删了很多。卡拉彼丘曾在我最压抑的一段时间当做我泄愤的工具,我确实地感谢它。只是,过去的事物永远只该留在过去,它无法改变,也不拥有未来。
现在,我确信我自己完全地与这个游戏切割了,祝你游苟延残喘地活下去。
洛筱筱编辑部替补 : mmr是什么?我真的挺好奇的,能不能为我解答?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
盼之勇者成名录
游戏时长 101 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
卡拉OK吗?难说
不过可以肯定的是,卡拉比丘开了个好头
就是卡,是真的卡喵
怪不得制作组善解人意的选择在霜降这天正式上线
以前大家会躲在被窝里玩手机,现在不行了,因为手机烫手喵。
【关于上手难度喵(∠・ω< )⌒☆】
作为一款可以随地大小变的游戏,卡拉彼丘的特色之处不是腾讯运营,而是可以在对局中将角色随时变成薄薄的制片人并进行机动。
而玩家的高机动则导致对跟枪要求高和操作门槛上升,这一点端游的绝活身法哥大家有目共睹。
手游则针对这点进行了大幅度的调整,最明显的就是瞄准辅助和自动开火。
实际体验下来,比起瞄准辅助,更像是器灵夺主。
在此前测试就有许多玩家反馈自瞄参数过高的问题,所以在上线后制作组给自动开火增加了些许延迟。
但实际上这个延迟的表现更像是给你时间把自瞄到躯干的准星微调到敌人头上,然后一枪带走。
将准星移到敌人周围,剩下的交给创梦天地。
可怕吗?是的,很可怕
但随之而来的就是一个很自然的疑惑
“那我在玩什么喵?“
瞄准辅助一方面确实缩减了新玩家的上手难度,另一方面也让玩家更快的跳过保护期,给自己一种很强的错觉。等后面匹配到六指身法哥时,该红温还是红温。
不过客观来说,瞄准辅助确实大大降低了上手门槛,新手特别是二指玩家也可以快速上手游戏。
加上目前手游对局里的人机不少(告诉我这是人机对吧?),以及大家还处于淳朴的新手过渡期,弦化目前还只是用来赶路,身法哥属于少数。所以对局基本上都是在比谁的器灵夺主更快,谁的机枪/狙架出来的更早,暂时还没到端游那么离谱的程度。
【关于角色养成喵(∠・ω< )⌒☆】
没想到射击游戏也有游戏养成,不过这就是我们卡拉彼丘喵!
当玩家到达12级之后,就会解锁“天赋“,玩家可以在这里进行局外养成,利用”天赋点“解锁例如”增加伤害射速“”增血免伤“之类的词条。天赋点目前主要通过游戏内对局获得,每月有兑换限制。
目前游戏刚刚上线,大家的数值还比较平衡,但是可以预料的是会出现老玩家越来越强,新玩家从数值上就处于劣势的情况,类比一下就是6套打新兵券了。
而且不止新玩家,休闲玩家也会收到影响。因为天赋技能的解锁全靠游戏活跃,如果你退坑一段时间再回坑,在数值上就处于劣势。
局外养成这方面仁者见仁,不过就主观来说属于比较膈应的属性。
【关于游戏氪金喵(∠・ω< )⌒☆】
嗨嗨,二游卡池来喽!
氪金方面卡拉彼丘还比较收敛,主要集中在皮肤外观和社交表情等方面,不影响局内数值。
角色可以充钱也可以用游戏内货币购买,部分披萨塞到卡池里面你就抽去吧。
【总结一下喵(∠・ω< )⌒☆】
如果你只是想体验一下一直喊”快要似了喵“的卡拉彼丘究竟如何,可以试一试。但如果你想认真玩下去,就要去肝局外养成的词条了。
而且除去游戏特色的弦化机制,本身的射击手感和美术并不算顶尖。
看起来像披着二次元皮,但实际上也只是流于浮表,并没有深入。只有一些可有可无的宿舍视角和角色剧情(很尬)。
但确实目前纸片人玩法的射击游戏确实只有卡拉彼丘一家,玩腻了其他游戏,来尝一口换换口味倒也不错。
TapTap
半价(去盼之了)星落 : 卡拉彼丘公测当日,CS2饰品大宗饰品暴跌,引发大规模FPS圈混乱喵。go学长怎么不叫喵?不是一把蝴蝶刀能买我的命喵?怎么了喵?
参加过三测和五测的猫娘~卡拉彼丘(手游) 真实体验 + 直言吐槽喵!✨🎮(ฅ`・ω・´)っ
评测使用设备:iPad Air 13-inch(M2)
一句话结论:创意与颜值在线、福利给得大方,但移植打磨与活动前期筹备明显不足,体验起伏较大——想入坑的喵要有心理准备喵~ (≧ω≦)ノ

快速概览(必须先说的几件事喵)
• 上线前做了 ID 抢占活动,因为太热门被迫取消;想起来之前线下嘉年华也因准备不足面对大量来访玩家体验下滑,整体看得出创梦在活动预案与资源评估上还不够稳喵。
• 上线后本喵在设备上遇到实质性 bug:火力大喵模型变形、UI 重叠、虚拟摇杆冲突导致无法移动、视角手感迟滞(滑屏慢半拍)等多项问题,三测时期手感反而更好一些喵。
• 反作弊:有主播/外挂事件被曝光(22日已流出外挂相关消息,23日公测有主播开挂直播),截至发稿前官方已开始整治并采取行动喵。(虽然现在排行榜上还是……咳咳)
• 总体:创意、立绘、福利和 PV 亮点都在,但开发与运营细节需要迅速补强,否则玩家粘性会受影响喵。ฅ(๑•̀ㅂ•́)و

试玩与 BUG 细节(务实吐槽部分喵)
遇到的问题(亲测):
• 火力大喵模型变形:在选人界面触发,模型异常拉扯,原来火力大喵是Super面筋喵;
• UI 重叠:活动UI的标题和内容在大屏幕上重叠,视觉观感不佳;
• 摇杆冲突导致无法移动:同时使用“移动摇杆”与“使用技能摇杆”时移动摇杆会“卡没了” —— 完全不能移动,团战直接劝退喵;
• 视角延迟/手感僵硬:快速滑动调整镜头时角色视角跟不上手指,像被绳子拖着,影响瞄准节奏;
• 自动开镜逻辑过于简单:只要能“透视看到敌人,光标靠上去”就自动开镜,不判断中间是否被障碍物挡住,导致误判;
• 平衡问题:超弦推车等机制平衡需再考虑,某些套路感觉偏强或偏脆。
这些问题的存在说明 QA 或兼容性测试在上线前没有充分覆盖到多机型/极端操作场景喵。

正面与短板(平衡评价喵)
优点 ✅
• 创意玩法(弦化切换)新鲜、有趣,战术层面富可玩性喵;
• 角色与立绘、配音、PV 在“二次元颜值”上做得吸睛;
• 开服福利诚意较足,对新手友好;
缺点 ❌
• 活动运营准备不足;
• 多项上线级别的 bug 与手感退化;
• 反作弊压力大且需快速迭代;
• 社区屏蔽词/公屏管理规则不够灵活,正常发言会被误屏蔽,影响社区氛围;
• 移植优化与多机型适配还有明显空间,和成熟的同类竞品相比仍需打磨喵。
• 人机和之前相比稍微聪明了一点,但还是非常奇怪,会做出一些很匪夷所思的操作喵。
• 端游中含有的剧情被完全移除,如果你是剧情党的话,那还是只能去玩端游。本来还说手游上线之后会有新剧情的喵……
争议⚠️
• 自动开火/辅助瞄准对于“手残玩家”很友好,但仍有部分玩家认为过于超模喵。
• 新上线的天赋系统,有一些玩家认为影响平衡性,应当移除喵。

给开发组的可行性建议(务实小抄喵)
1. 优先级修复:把“无法移动”和“视角大幅延迟”列为 P0 问题,因这直接影响可玩性喵。
2. 摇杆与多点触控:修复技能摇杆与移动摇杆冲突,避免两个摇杆同时占用触点冲突。
3. 自动开镜改进:加入视线射线检测来判定是否被遮挡,避免“透视触发”的误判。
4. 美术/模型问题:排查骨骼绑定,防止出现模型畸变。
5. 反作弊透明化:公布整治路线与阶段性公告,配套封禁/回放机制与举报快速响应,让玩家看到诚意喵(毕竟已经开始整治是好事)。
6. 活动与线下策划:未来做预热或线下活动必备“容量评估 + 现场流控 + 兜底方案”,ID 抢占这种敏感活动要准备好备选方案喵。
7. 社群词库调整:公屏屏蔽词要动态更新并支持白名单/申诉流程,避免正常话题被误杀喵。
8. PV 与本地化:PV 如果是歌唱类就加字幕,别让玩家听了“叽里咕噜”不知说啥喵 (≧▽≦)!

对玩家的小建议(想入坑的喵看这里)
• 目前若想体验角色收集与休闲对战是没问题的,但若想追求高强度竞技体验,建议等至少一轮重要补丁(摇杆/视角/反作弊)后再认真上分喵;
• 多关注官方公告与 TapTap 社区,反作弊与修复进度会在那儿更新喵;
• 参与活动时注意:各项活动可能会临时变动,要及时关注信息喵~

最终评分(结合体验与问题)
• 创意与新鲜度:8.8 / 10 ✨
• 画面与呈现:8.5 / 10 🎨
• 稳定性与手感:6.2 / 10 ⚙️(当前版本手感回退 + 多项 bug 影响体验)
• 商业化友好度(福利/平民度):8.0 / 10 💸
• 综合评分:7.4 / 10 🌟 — 值得一试,但别期待完美,短期需要多次补丁喵。

结语(撒个小花并且催更补丁喵)
《卡拉彼丘》在创意、立绘和福利上都有吸引人的亮点喵~ 但上线前的活动筹备与上线后的技术稳定性直接决定玩家的长期留存,创梦需要把这些“基础”做好喵。希望开发组看到这篇评测后能优先修复关键操作与反作弊问题,社群管理也能更人性化一些喵 (ฅ•̀ω•́)っ✧。等这些问题被补好,我很愿意继续陪着卡丘跑图、推车、养角色喵~ (≧ω≦)ノ
声明:内容包含AI辅助创作,所有内容均由我本人撰写,并且交由AI整理思路后完成该评测文章,仅代表个人观点。文章中提到的相关情况已反馈至手游客服。
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睿智的杨成就党 : 自动开火加辅助瞄准,这游戏已经分不清挂和绿玩了