一起来玩儿呀~
这个游戏好,没有那么多复杂的招式,简单易上手,对手残党很友好
【公告】1月29日更新后,目前已知的问题
嗒啦啦新多彩贴纸作弊技巧:招式过程中存在不能被攻击的问题;沙袋仔:在不携带对应能量的多彩贴纸时也显示能量条,并因此引发卡顿的问题;灵魂医师:地面下攻击,命中特定敌人时依然容易脱连的问题;全局问题:部分英雄皮肤特效和音效错误;以上问题和其他社区反馈我们仍在调查和修复当中,我们将在近期修复以上问题并发布补偿,具体更新内容以更新发布时为准,为您带来的不便非常抱歉!
派对之星|1月29日维护更新公告
大家好,《派对之星》计划于1月29(周四)上午08:00-11:00(UTC+8)进行停机更新维护。具体更新内容如下:【活动信息】---------------------喜迎新春,7日赠送7款皮肤!f2月12日~2月25日,累计7日登陆可每天免费领取一款皮肤!皮肤阵容为:嗒啦啦 - 梦幻星潮、沙袋仔 - 勇士、雪怪 - 招财猫、神木尤里 - 星潮跃动、德瑞克 - 沙漠蓝蜥、希雅 - 迷
提个人对版本后续的想法以及建议
个人觉得我们这游戏的防御太赖了,大多数时候被防御就意味着丢掉优势,我觉得这样不好,大多数游戏都有拳脚击中防御会有帧数差或者击退距离,但是我们这个游戏对这个方面好像很少有。一般要求是卡好攻击距离,让对面难以做到防御后立马反击。但是很多角色都有应对手法。很多时候击中对面的盾,意味着丢失优势立回。这样的话节奏一般就都是进攻和防守。所以我希望多一些拳脚变招,去应对防御,收益可以不大,但是我觉得格斗游戏应该
da接普B,适用于中高击飞值,若命中则有机会斩杀,即使不能斩,也是为数不多在高击飞值时仍然能快速积攒击飞值的手段,后续找机会前投即可稳定斩杀
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处