下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
综合攻略
加载中
【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始
【3.24已更新至60关】 如标题所言,虽说是攻略但并不直接提供答案,只讲关键节点用什么技巧破局,也欢迎各位数独高手分享提供更精巧的思路。 以防万一事先声明一下:帖主极度排斥在题目正常的情况下用暴力破解,请使用推数穷举解题的玩家止步,此帖是给用技巧解题的数独玩家看的。 我能理解每个人有不同的游戏玩法,但推数穷举在我看来就像是开修改器玩经营类游戏,会令数独失去逻辑推理的乐趣和意义。如果是比赛排名之类
关卡模式-3星全攻略
关卡模式-1星全攻略
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理
--------目录-------- 一、最基本的技巧 1. 摒除与唯余 2. 数组 3. 区块 二、致命与致死结构类技巧 1. 唯一矩形(UR) 2. 全双值格致死(BUG) 三、各种Wing 1. X-Wing(二链列) 2. XY-Wing(双分支匹配) 3. XYZ-Wing(三分支匹配) 4. W-Wing 四、链的常用构型 1. 双强链 2. 远程数对 ----------------
小灰的数独迷你课堂第十六讲——链的进阶知识
前言:这一讲可能部分玩家看不明白,或者不会用。这也正常,不必强求。如果你没有看过我的第八讲或是没有链的基础,后面的内容估计可以不用看了。。。建议可以复习一下,我默认大家已经有了一定基础。前面先介绍一些我之前没介绍的小技巧,后面才是重点——AIC & Nice Loop。 首先你必须明白链的概念,强链是两者必成立至少一个,弱链是两者至少不成立一个。 之前我简单介绍了几种双强链,他们都是单数链,下面我
小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
EH的数独杂谈#15-1 五星题001
返回传送门: 题目信息: 【SE评级】8.4 【HoDoKu评分】3374 第1题的初盘如图15-1.0.1所示。经四大基本技巧整理,得到如图15-1.0.2的盘面。 Step 1 鳍二链列 如图15-1.1,我们观察4列和9列的候选数4,发现它是以r6c9(4)为鳍的鳍二链列。 【删数】r4c7(4) Step 2 AIC(异数链) 如图15-1.2,找到如下链: r2c6(2)=r2c8(8)
EH的数独杂谈#15-3 五星题003
返回传送门: 题目信息: 【SE评级】8.5 【HoDoKu评分】7590 第3题的初盘如图15-3.0.1所示。经四大基本技巧整理,得到如图15-3.0.2的盘面。 Step 1 唯一矩形(UR) 首先可以注意到r23c14四格的候选数26,如图15-3.1所示。它有构成UR的可能,因为6在这四格里只能交叉放置2个。 【删数】r23c4(2) Step 2 构造链延伸 现在将目光放在图15-3.
关卡模式-2星全攻略
关卡模式-4星全攻略
EH的数独杂谈#7-2 致命结构(2)- 稍复杂的致命结构
友情提示:本篇是7-1的延伸,但重要性和实用性与7-1等同(甚至更高)。 7-1传送门: 概述传送门: -------- 目录: 一、唯一环(Unique Loop,UL) 1. 唯一环的原理 2. 一些实例 二、拓展矩形(Extended Rectangle,XR) 1. 拓展矩形的原理 2. 一些实例 三、探长致命结构(Borescoper's Deadly Pattern) 1. 3数探长致
EH的数独杂谈#7-1 致命结构(1)-唯一矩形初步
友情提示: 本篇是非链技巧的第一篇,看懂这方面的内容并不需要掌握链的技巧。尽管如此,本篇内容仍然比较繁琐,希望你能仔细阅读,仔细思考,必要时使用演算纸进行推演。 (也不知道是哪个笨蛋美人把UR放在非链第一篇而不是鱼/链列之类的) 重要提醒: 一切致命结构都必须以数独有且仅有唯一解为前提。考虑到大部分的标准数独都默认为唯一解,这一条不会在后面的致命结构篇章里再次强调。 -------- 目录: 一、
EH的数独杂谈#9-1 SDC初步
--------目录-------- 一、SDC的基本形式 二、SDC的拓展形式 1. 外部扩展的SDC 2. 内部区块的SDC 3. 自噬SDC 三、SDC的观察 四、欠一数组——SDC的另一种视角 ---------------- 大家好!第9单元将会介绍另外一种用途还算广泛,功能极其强大的结构——SDC(Sue de Coq,融合待定数组)。SDC与我们学过的数组有类似之处,但它在形式上通常
小灰的数独迷你课堂第五讲——隐性数组
前言:隐性数组应该是新手(这个时候算是新手的完全体吧,下一步就是究极进化了。。。)第一个也是常用的数组结构及进阶技巧。(其实吧。。。这也就是入门技巧,不过我是因为高级技巧不怎么会,所以把它破格晋升了)我认为区块区别于数组的原因是数组有规格/阶(Size/Order),而区块正常来说就是包含1个数字而已。另外就是区块的概念是该候选数出现在这个区域,但是对于某一特定格来说可以不出现。但是,数组不一样。
EH的数独杂谈#0 概述
<本帖兼作个人的答疑帖。> 这里是EH数独杂谈系列的导览帖。该系列算半个教程,如果你要从零开始学习数独技巧,可以参看下面的链接: (1)你游精华区的小灰数独教程系列(涵盖了所有数独技巧里最实用的一批,比较通俗易懂,适合初学者学习) (2)b站用户 SunnieShine 的“标准数独技巧教程”(视频/专栏/pdf,可能是国内最全面的数独技巧教程,技巧难度从入门到顶尖一应俱全,理论性强) -----
小灰的数独迷你课堂第一讲——基础知识篇
前言:对于大部分人,这篇≈废话。(好像上一篇也是) 数独起源:数独的前身为“九宫格”(误),最早起源于中国(大误)。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其实比数独更难。。。要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。(好像上学时有提到过这个) 好的,上面是我编的。(我在学习某发达国家,非引战纯调侃) 正儿八经的起源是18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin
小灰的数独迷你课堂第四讲——区块和示意图的画法
前言:(干货来了,这一讲我花的时间还是挺多的)俗话说区块找的好,人人是大佬。(我说的)如果了解了区块的概念,配合观察法熟练使用。那么其实一星、二星难度应该没问题了。虽然可能部分需要用到数对/数组的技巧。(后面会介绍)但是其实数对也是可以用观察法做的,只是新手可能不容易看出来。示意图是后加上的。。。因为我看之前论坛的一个解题画的示意图严格来说是错的,道理没问题但是我觉得不严谨。 区块:在某个区域下,
EH的数独杂谈#9-2 SDC的演化视角
--------目录-------- 一、再谈SDC——为什么能融合? 二、演化视角下的自噬SDC分析 三、多段SDC初探 1. 三段SDC 2. 四段SDC -------------------- 前一节的链接: 欢迎回来!这句不仅是对看到这篇杂谈的大家说的,也是对我自己说的。时隔一年,EH带着更新过的知识库回来啦~ 在9-1中,我们初步介绍了SDC(融合待定数组)的概念。但那一节对SDC的观
小灰的数独迷你课堂第二讲——唯余法
前言:这篇别名一分钟看完系列。 技巧难度:从概念理解的情况看似难度是0,但是实际观察起来特别是比较混乱的状态下,其实比后面讲到的排除法要更难观察。(以后你做题就会发现这点,不过前提是不开辅助,不然你看了个寂寞) 概念:唯余法,也称唯一余数法,指的是某格里只剩下唯一的数字可以填。如果某一单元格所在行、列以及小九宫格中共出现八个不同数字,那么该单元格可以确定填入未出现的数字。这种技巧并非针对行、列、宫
2.3.4星全通关,写下小心得?
这个游戏其实已经和传统数独有一定区别了,但是效率更高。 在我看来更类似“找区别”,直到所有逻辑通顺,如果实在确定不了的话,试一下会更快。 通关的大致顺序是:(我把一个9宫格叫一区,但是横向一条或者纵向一条也是成立的) 1.先找每个小区里单独的,和相对好找一些的 2.开始逐步排除。第一种情况是如果9个格子里只有2-3个同一行,或者同一列的可能性,那么这整个一行一列都不会再有。 下图是一个变式,因为第
加载中