魔力宝贝:旅人

魔力宝贝:旅人

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.22582个评价
嘴替发言1 带图68 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀294 有趣好玩235 音效动听54 物超所值49 剧情跌宕49 轻松护肝48 福利丰富21 操作流畅18 UI美观14 平衡性佳7 玩法设计115 运行稳定性108 音效音乐23
七月上
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
ip粉丝,岁数大了,怀念小时候的网络游戏无疑三大巨头,魔力宝贝,石器时代,传奇。
不太爱玩传奇无脑数值砍砍砍,所以石器和魔力就成为了童年唯一的回忆。
传统的不能再传统的回合制网游,详情参照现在活的仍然很好的梦幻西游。很多人会杠,谁抄谁。
真正想玩游戏的人这些真的重要吗,不重要。虽然补重要也简述一下三款游戏之间的联系。
石器早于魔力,网游鼻祖。这里不是回合制鼻祖,而是网游鼻祖。当年没有那么发达的技术做到如今的各种开放大世界乱七八糟的。
极高的可玩性,当年根本没有什么自动寻路什么的,甚至连任务提示都没有,玩家需要从剧情文字上发展任务路径的点点滴滴。虽然剧情放到现在是很一般,但在当年,很出色。
极强的社交属性,端游嘛,并没有所谓的每天上限防沉迷什么的。连简单的练级挂机都需组队。任务也是极难。加上做任务需要老手带,需要去各大论坛找攻略。自己一个人不可能玩的下去。甚至需要买攻略书。当年不少出版社甚至需要靠游戏攻略来撑销量。
总结,游戏很赚钱,因为根本没有竞争对手,公司飘了,不思进取,补解决问题。导致外挂泛滥。问题一大堆,各种私服充斥市场。流失大量玩家。
运营团队直接断臂求生,从公司出走另起炉灶,照搬游戏模式复刻出魔力宝贝。并在起初运营时已有备案,解决前代石器的遗留问题,外挂私服神马的,起初做的的确比较好。魔力也因为有前一次的经验更加青出于蓝。
游戏没变,原汁原味。但,世界变了。
游戏沿用了放在现在看十分不可理喻的没有提示啊乱七八糟的,也随着越来越多的游戏种类进入市场。因为当年游戏的受众大多是未成年人与青少年青年。随着时间的推移用户能用来玩游戏的时间越来越碎片化。用户渐渐被其他种类游戏抢走。
运营团队再次摆烂。求爽是吧,从卖游戏时常变成了卖道具。于是,一发不可收拾。
激情过后,运行更新跟不上玩家的消费能力,留下的大部分用户均属情怀高玩档,从自给自足的赚新玩家后来自己玩着都不得不充钱的窘态。导致最后一批用户出走。空旷的服务器只有游戏第一梯队零零散散的玩家还在继续攻略。
新玩家进来没有中层玩家带,老玩家看不上那点儿报酬,导致游戏用户严重脱节。新玩家进来只能砸重金才能得以生存。
结局可想而知。
再后来出了梦幻西游。去其糟粕取其精华。最令人头疼的问题终于通过技术得以解决,外挂私服等一系列的问题不复存在,也吸收了其他种类游戏的优点,挂机,自动寻路,提示等等。最成功的,莫过于藏宝阁。形成了一个完美的交易生态。
成功到什么地步呢,这个交易生态是即使2023年的如今也没有任何一家厂商能够复刻。甚至连网易自己都没能复刻出来。
再后来就是手游的天下了。
市面上所有的魔力手游本人都玩过。没一个对胃的。其实并不是游戏做的不够好。而是人变了。老IP用户追求的是什么呢,老味儿。游戏顺应时代做出碎片化时间的游戏无可厚非,但少了味儿。即使有了味儿,老用户也就是三天回味,又能回味多久呢。
接下来正题,魔力旅人,相比其他魔力手游(不包括私服)只包括正版。足够出色,足够还原。说最也无可厚非。
但,最垃圾的点也有,最辣鸡的交易生态,最辣鸡的运营态度。最氪金的魔力。宠物作为重中之重。不氪金别想玩。具体有多氪金呢。一只完全体的宠吧,少说万八千的。而这游戏的pvp,比谁宠多,装备同理。洗磁条。无底洞。
新人进入同样活不下去。更新越来越慢,游戏刚出还曾一度流水上榜。这种游戏在如今竞争激烈的市场能上榜属实奇迹。
奈何运营不抓机会。同摆烂。新区估计连一百人都没有。还半个月一滚服。甚至连及时止损断臂求生都不想做。
User125498110 : 一大堆工作室卖金查不明白,然后随意恶意没收玩家交易所得金币,除了富可敌国称号的玩家(充值5万)之外申诉基本无效,不让卖高价就设定好上线,垃圾游戏一堆蜜汁操作,三天三夜都说不完
因高专业度入选icon-wow
Alesking
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
我玩的是官服,今天刚到48级,牧羊6月卡党。B服魔力宝贝关注度2.2W,从魔力宝贝PC端公测就开始玩的玩家,情怀早被以前套皮魔力手游消耗殆尽了。玩这游戏头回接触的玩家不会多,以新生代玩家来看这游戏还是很复古的。
先说优点,看的出制作组还是用心的,细节上对原作的还原度很高,这只有魔力玩家会注意到,各种小任务的还原,还有BGM该什么图就用什么音乐,不会乱放。尤其是把魔力的主线剧情通过收集石碑来制作了个编年史,让玩家可以清晰的知道魔力世界的世界观和人物关系,这点可以说是制作方完全没必要投入制作的,可能制作方里有人真的是对魔力有感情的。由于原本的故事架构很庞大但当初的任务很琐碎,所以就是玩了好几年老魔力的对故事完整度也不一定个个清楚。大幅度简化了生产系和练级消耗时间还有只有封印职业最耗时间运气的捉宠物。对于现在忙着学习和工作的玩家来说减轻了负担,当然也失去了其中乐趣,双刃剑。把组队练级和组队过任务的社交性一定程度的保留,以至于刚玩的时候还真的感到有点当初的味道。
缺点,游戏优化还不是最好,大部分手机卡顿,就是模拟器时间长点也会卡顿跳出。然后游戏里的坑,什么抽金卡这种真的算不上,热度过去了就没啥人消费了,金卡宠除了牛鬼其他的装饰性高于实用性装备系统中的进击宝石和饰品里的精炼宝石纯粹的就是烧钱就一次提升11%,1-2级几千金折合人民币几块钱,然后2-3级12000金12块,3-4级36000金这么升的。觉醒系统是让玩家烧银币就是最普通的游戏币更是让人看得发怵,19个技能每个点2次道具书当然不够用的,就第三档觉醒全开就要1710W银币,点一下45W银币。到了50级还有天赋系统不知道会怎么消耗,没接触过。
交易市场,当初梦幻抄的魔力和石器,珍宝阁可以说是目前最成功的游戏交易系统,对玩家和倒爷来说都相当自由,你要学就全学了,什么卖出后的金币要16小时到账?能多拖一会是一会是吧,用上海话说就是狗比倒灶。
经典的技能都砍了,实用和很有乐趣的魔吸,魔反,攻吸,攻反,这能提升PVP乐趣和PVE实用性的技能就不保留了。
稀里哗啦字打了不少了,别人看了也累,总结下就是相对其他套皮这游戏还能玩,但要有良好的心态月卡党偶尔氪下抽抽奖,PVP好在输赢都2000经验,50级后慢慢的估计家族开始要踢战力低的玩家,做好心理准备。我当初玩的是封印,喜欢抓宠,这里1块钱抓一次,加上卖的金币还算可以。这可能是玩的最后一款魔力宝贝的游戏了,与其说情怀不如说是怀念20年前的自己和朋友一起的游戏快乐,魔力已老朽记忆会淡忘。
地上的月影 : 04年开始玩,记忆只在那几张画面擷取成功里了
不推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
时长:一周
设备:ipad-Pro11
等级:等级48
氪金:6块首冲
1.游戏初期引导节奏频繁,就是很多人吐槽的机器人点点点模式,很容易让玩家产生疲惫感。我猜测初期20级不到,估计就劝退了一部分路人玩家。这个锅给策划,没有很好地把控引导、功能系统的开放节奏。奶奶觉得你饿...
2.系统玩法、活动很丰富,什么侦探任务之类的,收集点也不少。当然,氪金点也是超大杯。基本上别的mmo有的氪金点全都有:抽宠物、角色装备、角色技能养成、角色皮肤、战令、月卡、宠物养成、改造等等等。
哦!离线挂机卡(3000金)也可以卖一波,我是没想到的,策划秀啊!日常满活跃才得800金(银币获得丰厚一些),后续角色、宠物养成需要花费金币、银币的缺口就自行脑补吧。
人品好的话抓到极品宠物,倒是可以卖了稍微赚一点。但是!抓宠物也需要消耗宠物封印卡(商场售价1000金一张),日常活跃满100可获得2张,部分任务活动也有几率获得。然而抓到的大部分是腊鸡,上不了架,贩卖价格统一15000银币一只。
交易行的物价较高偏离谱,靠卖那么点杂碎基本上也是买不起的,除非你是真的有足够耐性,慢慢慢地攒。
3.我ipad这周玩下来,战斗上倒是没有出现过什么严重卡顿之类的,挂机任务就是3倍速。挂机我就喜欢逛逛交易行,翻翻宠物图鉴之类的。不知道是不是跟战斗有关系,交易行查看宠物技能,偶尔出现UI界面重叠的情况,而且tips弹窗有卡顿的延迟现象。
交易行体验差,查看翻页不能顺延,比如我在查看第一页的8个,第二页是跳不过去的,得关闭第一页去查看第二页。同服高级搜索还要等个10秒!!有一说一,这么点数据,后端水了点吧??0.0
宠物高级搜索多几次,UI字体显示还缺失,资质成长那里!!哟、前端你在写bug?
当前选中物品,UI没有给选中状态,我翻页看到心仪的宠物想关注,关闭弹窗。我丢,我刚刚看的哪个???(码字这会我再次确认了一遍!!)虽然一页只有8只!然而,用户都是懒惰的,我没有第一眼看到我心仪的视觉反馈啊。
查看宠物详情弹窗有联系卖家、分享功能,啊不是,我在挑商品你给我分享有什么用?又不是我卖的,我觉得给我个关注功能来得便捷实在咯。还要关闭弹窗才能关注,关注也做得太隐晦了,开服的时候我就没第一眼发现,我以为爱心是关注。不好用,UI你过来,找个同类型游戏参考下吧,我就不告诉你了。
4.其他就不说啥了,反正平民、微氪的不推荐玩。后期你想打高难度的任务什么的,角色、宠物肯定要起来,坑你还是得一丢丢地填。要不是你真的特别喜欢这个游戏,哎、我就咸鱼地玩玩,每天就随便做做日常,但是这样估计没什么意思、吧?
再者就是理财小能手,还得人品好带那么点欧气。学着慢慢地利滚利,我相信也有一小部分这类玩家。还有多开玩家?
5.另外:没搜过这批宠物之前是SE哪个大佬设计的?说实话,心仪的宠物没几只,目前比较喜欢的还是螳螂。而且你们都是同一个宠物模型换色的,换色的又不好看咯。这个就比较主观了啊,别喷我啊。=w=
黑心萝卜 : 这游戏55级以后白嫖微氪基本没法玩。最多做做日常,等级BOSS什么的没装备根本打不过去。氪佬都有固定队伍。一套装备只够撑10级。还不算打宝石。微氪或者白嫖党就别玩了。而且游戏活动巨多。日常加上家族什么的活动像上班一样
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
魔力宝贝旅人这个游戏在我看来,是魔力宝贝IP系列里进步比较明显的作品。从自由度和画质来说,相比其他同IP作品是有明显改进的。算是一款打破僵局的作品。先说说优点,旅人继承了魔力宝贝一些经典,并对一些历史的问题进行了很明显的改善比如地图清晰度,玩法单调性,以及仅面向老玩家消费情怀这些问题。先说保留了什么
【玩法】
经典的回合制玩法依然保留,游戏的本质没变,魔力宝贝就是依靠回合制MMO出圈。这算的上游戏特点了。回合制的上手难度不大,所以新老玩家不会有太大负担。并且在回合制基础上增加了更多的玩法。增加了一些策略攻略,增强了可玩性。
【经典主城】
依然是老玩家们熟悉的法兰城,交易行,建筑,生存系统等经典建筑都有所保留。画质方面已经不是页游的时候的像素画风了,还原度还是十分高的。并且画质得到了很不错的改善。在保留传统优秀元素的情况下也做到了与时俱进。
【宠物】
宠物方面不仅新增加了许多新宠物,并且还保留了之前页游的一些经典宠物,比如红鬼,螳螂,僵尸等等。
【配音】
游戏场景配音我认为是非常值得夸赞的,因为配音和场景非常吻合。不会显得那么刻意,配上剧情来看是很舒服的。并且也有耐心看剧情。
【职业】
职业是选用比较传统的六职业,老职业还是比较均衡的,不同职业特点不同,适合的人群不同。但是我认为在保留传统职业的同时,也可以新增加一些新职业。比如召唤流的职业,也或者增益对战队友和宠物攻击力的人物。伙伴里的人物完全可以选几个高人气添加到职业里。玩法方面不要只针对回合制,多搞一些休闲的小游戏。
然后再列举一些我认为改的很好的部分
【画风】
画风一改二十年前页游的像素风格,采用了画质较高的3D动漫画风。玩起来的感觉就像老游戏重获新生的感觉。很熟悉。风格上也是鲜亮清晰。游戏建模也是相同IP之内比较拔尖的。包括玩法,技能特效做的都很炫丽。并且这样一来,新玩家也能接受,不但迎合老玩家,也接受新玩家。这是非常不错的点
【自由度】
自由度和流畅度相比页游高了很多,我玩魔力宝贝,说实话自由度真的是硬伤,那时候没明确的路,然后空气墙这些问题。确实很烦人。旅人相比来说很大程度解决了这个问题
【野外抓宠】
野外抓宠是一个比较有趣的新点,抓到的宠物可以通过交易行自由售卖变现。多余宠物变成培养资金,减少了普通玩家培养宠物的压力。但是爆率确实感人,但是对于游戏里有有一些我认为缺点游戏是有肝度较高的,因为内容玩法很多,所以每日的游戏时长是需要很多时间的。开了挂机之后倒是减少了很大一部分游戏时长。
说说缺点吧
【系统材料】
金币产出每天太少了,希望多一些任务附带或者提高金币的数量。真的不够
银币也是,作为基本货币。觉醒一开,银币和水一样哗啦啦的流,可以用供不应求来形容,银币的需求和获得的数量严重不平衡,三挡觉醒小2000W银币进去了。银币是最基本的货币了,任何游戏后期都是会有足够储备或者供大于求。无论是增加游戏日常任务的货币,还是降低觉醒等各种花销的数量。总之希望官方优化
【伙伴系统】
上文我提到过希望把一部分伙伴也变成职业,现在来讲讲伙伴系统的不足,解锁伙伴需要送礼物,好感任务。来来回回就这点东西,太无趣了。
总体体验
总体来说当一个月卡党是完全够用的,平时有小活动参与参与。宠物尽量拿平民宠,运气好抽到好宠物可劲培养。加一个好家族,每天白嫖一下金币,职业方面选奶妈或者偏辅助的英雄。后期银币比较缺,有机会尽量多获得。尽量选组队必须职业,跟着大佬带。肝能弥补很大一部分氪金的需求。
总结
我能看出来游戏确实在迎合着玩家的方向走,但是还是IP粉偏多,但是确实需要创新改进。也有很多有新意有趣的玩法。爱心任务和挑战任务就不错。货币系统和宠物爆率还希望官方多多优化。肯定是想继续玩下去的。
: 当托当的专业点行不?一口一个页游,什么时候魔力宝贝成页游了?
问题:1,养不起宠。宠物忠诚掉的太快了。现在我日常根本不带宠,只有和别人组队才用。打一次巫师遇袭,在不死的情况下就得掉1到2点,根本死不起。水龙料理一个就50000银,才恢复10点。我把蜜蜂卖银币了,血少常死的宠不建议练。其实TL都可以放弃了。我现在就不怎么敢上TL。水龙崛起。当然有人会说,我氪,我金币换银币,可我想没有哪个大佬喜欢养个宠都得一直氪金着玩吧?2,固定时间任务必须取消,太有垃圾页游的感觉了,就是强逼玩家上线,没有游戏感。3,组满5人后,不管队里有多少电脑玩家,都不要自动默认继续拉人了,而是直接停止自动组队。知道为什么人物传记电脑进去后不一会就掉光吗?就是因为哪怕你组满了,只要队里有电脑,自动组队还在继续,如果有玩家进队,直接踢掉电脑,因为你在副本里,他进不来,结果就是只有电脑掉光了。这个必须改。4,银币没了后,自动金币换银币必须取消。换不换是玩家自由,你强迫着换是什么意思?金币在前期可比银币重要多了,买卖物品,点开物品栏宠物栏等等设置,你银币行吗?而且只能金换银,没有银换金。如果强留这个设定,那么必须开通同比率银换金,不然这就是一个劝退项。5,宠物强度问题,现在的宠物强度还是低。有人说什么改造完了之后如何如何。你玩过魔力吗?改宠对标的是变身之后的人物!人物变身都不知道还说什么说。6,任务强度。这点你们完美再现了老魔力。没有变身的情况下,20级熊男照样干趴50级人,哪怕有个伙伴系统都一样干趴你。这对没玩过老魔力的新手太不友好了。现在哪还能找到这么不讲道理的网游?除非你只想赚情怀钱,完全放弃新玩家市场,不然这BOSS战强度必须调整。7,伙伴太弱了。现在的伙伴很没存在感。除了封宠的时候他们能上场,别的时候他们能干啥?我挂机打怪组一队电脑都不带他们。打BOSS更是纯鸡肋,也就比没有强那么一丝丝。伙伴对标的应该是人物,你最少也得有同级别人物穿最垃圾装备的实力吧!还不能两动,如果能两动,第二回合看看合击也是好的。不然我都忘了魔力有合击了。
最近无聊,又回来玩了下。发现,难度更高了。每日任务,没有强力大佬带,自己根本没办法打。氪度更高了,充了500,水花都没起,和零氪没区别。我100块点外卖,吃的倍儿香。一个游戏,如果充了500都一点回馈没有,那这游戏沦落到一个区就二三十号人一点不怨。注意,我这还是找的官服,整个游戏就一个区。只剩下一些充了几万的大佬还在坚持。宠物培养了解了下,非常的氪,不氪不能养。当然,我没宠可养。500块扔游戏里,连个能用的宠都不给!装备也都是零氪那一套。真不愧是回忆的开发团队,将不是人进行到底。
阿白 : 同意。都希望能玩到心中魔力的样子。现在的版本没多大玩的欲望。
Pierrot
游戏时长 234 小时
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
有幸测试了一次,画面是真的不错!但内容太不魔力了。完全就是国内骗氪手游的模式,真的无爱。
能看出开发商是想好好做游戏,所以简单说几点建议,希望游戏能越做越好。
1.宠物
毋容置疑魔力宠物平衡性就是由始至终最吸引人地方,也是三大影响游戏的内容之一。rmb宠物一定会有,但是别一家独大,甚至可以以抽卡的形式出改图大家改,现在的模式太不魔力了
2.技能
现在的技能无特色,导致职业划分不明显,但不要出现碎玉这样技能。技能升级的形式也是太不魔力了,不是说这样升级不好,但是很多东西真的不用太创新和借鉴,只需要优化,找到大家的氪金点就ok。其次技能学习的开放性真不要用等级去限制,职业,boss,声望,任务,你甚至可以卖学习技能的任务,都比现在强
3.装备
装备的制造其实在手游里一定会出现争议,毕竟生产号是否需要本身就不好平衡,后面也会涉及完修。但属性方面倒是希望也在魔力原有基础上优化。
4外观和技能特效
其实这两方面后面一定会是氪金点衣服,挂机不说了,现在做的我蛮喜欢。但是技能的效果有些差强人意了尤其是4级7级10级技能的视觉效果
最后挺期待公测的,时间久了没关系,能做好才最重要,魔力手游真没有能拿的出手的,现在手游都是割一波韭菜,开发下一个。想找一款好好玩玩真的少,希望魔力这个ip可以在手游里也出现一款经典
该改的没改,要氪的更多了,就很棒
官方卡兹 : 感谢勇者大大的长评!相关意见卡兹会记录并反馈给策划老哥哒~其中有些意见比如职业特征不够明显、装备生产的平衡、以及4级7级的技能效果这些都已经陆续在安排优化啦,期待下一次测试与您见面~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
[个人评价]
●[游戏类型]大型多人在线角色扮演类回合制游戏
●[游戏玩法]刚创建游戏角色时有六种人物可选择,之后在游戏内,玩家通过完成主线任务,还能自由选择六种职业(剑士、弓箭手、魔法师、传教士、战斧斗士、咒术师)之一。
在开放式地图中,除了主线任务,玩家们可以自由进行探索冒险,诸如侦探任务、爱心任务等支线剧情玩法,传送点、资源点(砍树、挖坑、采集)和探索等地图互动元素,还有挑战任务这样的高难挑战,玩家们在体验游玩丰富的探索玩法内容同时,还可以获得丰厚的奖励,提升冒险等级获得额外的属性加成,并解锁各样生活技能,尽情享受开放式地图带来的乐趣。
除去休闲玩法,喜欢pvp的玩家也可以在竞技场内完成一场场酣畅淋漓的战斗。
●[战斗系统]在完成主线任务中,会逐渐获得4位伙伴(上阵阵容最多4位)。
并且玩家还可以在野外驯服宠物(零氪!!!),出现极品宠物的概率很大(可能是设定原因,也可能是个人原因)。玩家可选择上阵一只宠物,但是伙伴不能。
战斗规则:
1、属性克制。克制分为三种:元素全克、种族全克、种族半克。
2、站位设置。开局默认站位,宠物在前,玩家和伙伴在后。除了伙伴不能调整,玩家和宠物可以互换位置。
3、战斗方式。因为游戏时回合制游戏,所以需要玩家进行指挥,如果嫌麻烦可以选择自动战斗。在战斗中同时还可选择快捷指挥,其战斗指令分为敌方(集火,控制,物攻,法攻,守尸)和我方(复活,加血,解控,保护,加蓝)等
ps:游戏内宠物稀有度(按评分分类,由高到低)↓
传说(6000+)>极品(4000~6000)>珍贵(3400~4000)>稀有(2800~3400)>普通(3400-)
●[游戏社交]游戏采用了可以容纳上万名玩家的服务器,这意味着单服玩家容纳上限的提升,保证了游戏系统和玩家游戏体验的稳定性,杜绝了掉线等情况的发生。
除了好友和家族外,还加入了导师系统。这样的社交系统不仅可以使玩家一起参加活动而增加玩家紧密性,而且可以使玩家更好地交友和更便捷地组队,随心所欲体会游戏更多的内容。
●[游戏画质]游戏采用的是日系幻想类画风,线条清晰、风格简洁、色彩简单,画面整体给人一种温馨可爱感觉。同时人物建模的细节、着装等也丰富精致,游戏画质表现整体不错。
●[游戏配音]游戏内各种音效比较单一,而且运用的也比较少, 还有一部分活动中没有运用到音效。
虽然音效比较单一,但是音乐却较为丰富。
1、在区域探索时,整体音乐呈现出欢快活跃,与画风相扣。
2、战斗中的音乐如急促的雨点,在温柔中又夹杂着激昂。
●[评测总结]首先《魔力宝贝:旅人》在回合制游戏的传统模式中添加了不少新玩法,整体改动非常具有创新性和可发展性,或许你刚开始玩会感觉比较无聊,但是在随着等级的提升和主线任务的推进,游戏的魅力也将随之而来!
◆[游戏闲语]因为之前并没有玩过《魔力宝贝》,所以对于游戏内的一些系统是否为全新功能较为不确定,只能是与同类型游戏进行相。( ̄△ ̄)
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
除了失望还是失望,我们的情怀还有多少可以消耗?遥想当年老魔力,抓到极品宠的兴奋,PK各种搭配获取胜利的激动,制作装备讨价还价自由交易的乐趣........等等以不复返。之前玩了一款和这个游戏差不多的魔力,因各种原因早早退游,这次下决心想好好玩一下,回忆一下当年的乐趣,没想到大失所望,我们的情怀分文不值。这段时间在牧羊6玩了个弓箭手(当年的情怀),46级实在混不下去,想想那就当条咸鱼总可以吧,不追求其他,就当给大佬当个绿叶,去金牛1玩了个50级的咒术,不到50之前勉强能混,50过后咸鱼也当不成,说白了不氪够连当绿叶也不配,什么都要钱(这里就不一一叙述了,玩过的人都知道)。看到论坛骂声一片,心里不好受。哪怕给普通玩家一点活路也不会这样。想想公测前官方的宣传,什么5万人同服?(现在游戏里差不多1周1服,很多都快成鬼服),什么自由交易?(系统交易平台,价格完全官方限制)最恶心的是交易价格过高的各种审核、拖延时间,更胜者直接系统没收。(就问你怕不怕,比当年GM还牛)除了氪金、经济问题,还有各种问题,简直就是个换皮的半成品(借用论坛一些玩家的评语)。看看论坛那些水军、枪手(一个字“牛”),在他们笔下我们都是只会抱怨,没脑子,不配玩这个游戏的人......。对不起,我肤浅了。废话有点多,请大家多多包涵!
手机用户63883299 : 过高可以卖金,我也是金牛一
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