勇者也要闯魔城游戏截图
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勇者也要闯魔城

勇者也要闯魔城

官方入驻
8.0
预约
1.7 万
5.9 万

游戏介绍

上次更新于2022/03/07
简介- 烧脑的轻度肉鸽卡牌,适合喜欢挑战脑力极限的玩家! - 平均3~5分钟一场的战斗,方便填充碎片化的时间! - 佩戴耳机体验更佳! 【关于玩法】 试炼讨伐 - 三种难度下共48个地下城关卡可供挑战! 魔王城竞赛 - 热衷于挑战极限的勇者可以在这里尽可能地前往魔王城深处,这里没有尽头! 每周冒险委托 - 每周冒险者工会都会发布一份极具难度的冒险委托,请挑选你最得力的几名勇者来完成这份委托! 【关于勇者】 莉莉·欧诺米亚 卡雷德最大的魔法学校“塞克拉”的首席大魔导师,是目前为止最年轻的大魔导师。 天生对魔法的亲和力达到惊人的98%,但这样的极端带来的代价是只能操控冰元素,当然没人比莉莉更懂如何运用冰系魔法了。 是学校里非常受欢迎的老师之一,当学生受到危险时会义无反顾的冲出来保护他们,但也经常因为收不住手导致建筑严重损坏。 雅兰蒂娅 卡雷德皇家骑士团现任团长,实力毋庸置疑。 她是绝对正义的存在,容不得一点灰色,因此在很多事情上也会显得很无情,不过也正因为此,她是少有的被圣光眷顾的人类,圣光形成的护盾可以自动为她抵挡来自魔物的攻击。 阿洛金斯 曾经是“灰之影”的首领,后来因为被怀疑策划并参与了杀害富商查尔商队一行人被抓捕,关押期间神秘失踪,被通缉至今,“灰之影”也因此换了新的首领。 虽然年近70,但依旧身手矫健,年轻时候探险过非常多的地方,即使是当年魔物扎堆的魔王城,在魔王的房间中也留着他刻的名字,如果要知道如何打败魔王,问他总能知道点东西。 西格恩·大帝 卡雷德皇家骑士团创始人,第一任团长,他是卡雷迪至今以来最强的骑士,现在的骑士武技训练手册还是由他编撰的。 100年前的魔神大战中西格恩·大帝斩杀了数十头魔王级魔物,最后与其他英雄一起将魔神巴洛封印了起来。 为人非常爽快,而且嫉恶如仇,现在虽然都120多岁了,但仍跟年轻时候一样热血。 芭祖拉 先祖部落的大祭司,虽然看起来是十七八岁的外表,但实际上已经是84岁的老奶奶了。先祖部落研习特殊的自然魔法,可以提高细胞活性,大大延长寿命,而作为大祭司,一般最高寿命可以达到300岁以上。 芭祖拉精通诅咒术与灵魂术,这是非常邪恶的黑魔法,需要以自身的生命力为代价才可以使用。 帕帕力 “灰之影”药剂工坊的首席药剂大师,擅长调配各种效果迥异的药水,精通各种药剂原料的知识,虽然才14岁,但已经被誉为“药学字典”。 直接将材料放到嘴巴中进行调配是他特有的习惯,虽然有点恶心但是很有效,按他的话来说,舌头是感知细节的重要器官,只有这样才能调配出最好的药剂,如果觉得他的口水恶心,那就去别家买吧。 伊芙莉·琳 前卡雷德皇家国王护卫大队长,拥有高超的射击技巧,她能精准的将魔力注入每一枚弹药,搭配火药爆炸的威力,增幅射击的伤害。 在一次保护国王的行动中,被冠以“藐视国王罪”、“辱骂国王罪”、“使用武器威胁国王罪”等一系列罪,革职查办,蹲了3个月的大牢后被贬为平民。 琳一直单人执行任务,从不与任何其他冒险者组队,她全身的衣服各处都塞满了弹药,你永远不知道她的子弹何时才能用完。
开发者的话本次测试结束啦! 经过我们的决定,安卓版本游戏之后将在Tap上免费开放给大家,无任何内购,而且不会有烦!人!的!广!告!! 预计剩下的工作量大概1-2个月,希望到时候小伙伴们来捧场!! 后续的内容更新(包括但不限于): 1. 每周冒险委托玩法 2. 试炼难度 - 黑钢冒险许可开放 3. 试炼、挑战魔王城 关卡优化 4. 唱片掉落与解锁 5. 全新的勇者角色 6. 图鉴系统与成就系统 7. 加入Tap云存档功能 8. 冒险商会功能,冒险者们可以用收集的资源在这里解锁新勇者以及收集唱片啦! ----------------------------------------- 这应该算是《七勇者与魔王城》的重制版本(https://www.taptap.com/app/54400)!但因为核心玩法的计算已经修改,所有关卡设计全部更改了!!而且也加入了新的玩法!!!所有的美术资源全部重新绘制并且加量!!!!所以请完全把它当做一款新游戏来对待!!两个游戏之间的存档也无法通用!!! 注意!游戏会非常难!!!(谁让你们把七勇者完成了竞速游戏!) 希望大家能玩的开心!! -------------------------------------- 这是一款宁静且又费脑的游戏,我希望玩家能从游戏中得到休憩与动脑的快乐,让游戏回归到真正的模样。 当夜晚感到疲惫时可以打开游戏里的唱片机,闭上眼睛,听着里面的唱片发发呆,感受幻想世界的美好;当你精力充沛,想一展脑力时也请打开游戏,酣畅淋漓地战斗一番!! -------------------------------------- 另外,希望自己新的一年能在这个游戏发行困难的时期活下来!继续为大家做出好玩的游戏!! 有任何意见请发邮件至youjianggf@qq.com
玩过
画面音乐不错
作为卡牌、rouge爱好者和《七勇者》老玩家第一时间下载了一个。
当前开放的玩法有限,基本保留前作玩法,先放个四星在这里观望一下。
贴图饱满,ui清晰不浮夸,节奏明快,世界观文本长度恰到好处而不至于喧宾夺主,尤其值得一提的是点唱机里的纯音乐(没错我是来听曲的),换碟的操作与随之而来的“咔哒”声非常有质感,请务必保留。如果你喜欢这款游戏我推荐播放“Spring Flower”,就像在明媚的午后呆在盆栽旁边,窗明几净,有坐卧之安。
玩法上,加减运算框架上是“消消乐”的外皮,随机性通过暴击、卡牌顺序、角色技能随机伤害及特效触发来实现。目前开放的“试炼”模式对于刚上手的玩家足够新颖,但通关思路与流程相对而言是比较单一的:寻找优质装备用刷新低伤甚至无伤猎杀大怪,高攻高血留待顶级剑盾,高攻低血小剑甚至空手大盾,高血低攻大剑斩之,再尝试凑齐次一级装备去解决次一级的怪物,以此类推,血量需要弥补防御不足的数值但重要性次于装备。思路清晰的话轻松休闲,当你大概熟悉本关怪物攻血阈值时按部就班离通关就不远了,在此思路下卡关通常是低体力值下武器没来怪物霸屏的非洲时刻,如果你想玩的更上心些可以记忆装备数量来决定技能释放时机,推荐用那个打伤害的技能去避免不必要的武器耐久下降和血量流失。
我比较喜欢的是远程武器的设定,相对前作而言“连射”是新颖的。此外失败时的文本“要是勇者都是你这样就不用打魔王了”“假装你赢了”“不行的话还是换人吧”让我感觉地城门口时刻站着一个无形甲方,略微提高了趣味性和我的血压。还有沿袭前作的“惩戒”设定隐隐把“平衡”概念植入玩家脑中。
后续的一些期待:
主要是上线一些其他模式和功能,单是试炼模式显然不够耐玩。比如新增“悬浮”可提示战斗结果“血量减少”和“异常状态”以便利休闲玩家;能量武器的提示更为明显;会放小怪和爆装备的异能boss战;关卡难度排列(有时会觉得后面的关卡反而简单不少);收集与商店系统;带有惩戒的永久状态选择;有补给环节的无尽模式;类似《星际争霸》的突变因子或者《明日方舟》的行动词条组合等等等等。在玩法有限的情况下可以在模式上多做文章。
最后祝早日上线。
2022/2/24
来自 华为 nova 6
官方阿鸡 : 蟹蟹支持!
玩过
画面音乐不错
今天偶尔看了一下tap,发现新出了一款卡牌游戏,看了一下简介,第一印象给人一种特别好玩的印象,首先第一点,每个游戏音乐都是独一无二的,但是前提是需要配合游戏的画风以及游戏的类型来达到心里的满足感,比如暗黑系列的画面就是压抑才有感觉…然后给五星的原因有这么几点,一个是音乐契合,在一个画风比较喜欢,不说我这种玩了20年端游手游的人,任何一个爱玩游戏的人都知道,卡牌游戏有几大要素,首先是成套卡牌的组合系统以及选择种类,就比如月圆之夜,在一个就是卡牌传统的耐玩性,比如炉石,非常简单的例子,我看有评论说更新一件可带入副本的装备,这个选择无疑可以增大游戏的乐趣,倒也无形降低游戏的通关难度,导致玩家会更快的进入枯燥期,这一点大家可以看一下~迷失之夜~这个游戏的开发以及后果,我不得不承认,我提到的这几个游戏都是比较成功的,很多人都说卡牌一定要有随机性,因为这样才会真正实现玩10次同样关卡,却是10次不同的体验,我对这点比较有疑问,卡牌的随机性确实能极大增加可玩性,但是大家应该也知道目前这类游戏一个通病,那就是一旦随机性被限制在一个数值内,能组成核心卡组我就接着玩,前多少关组不成我就退了重开,从一个随机的卡组游戏变成一个随机的开局游戏,这一点也从根本上流失了大量的玩家,尤其是在做出无尽模式之后,这种sl大法被生搬硬套到卡组游戏上。
还有一点就是常规的游戏属性,比如流血,破甲,攻击,魔法,能量补充,反弹伤害,这些常规的游戏元素属性确实为游戏带来较大的发挥空间,但是本质上这些只是增加游戏套路分支,新鲜感一旦过了就会尝试另外的套路,一旦套路全部用过了就直接换游戏,这也是个比较严肃的问题
然后就是关于卡牌游戏的卡组升级问题,有的策划选择把特殊的装备或者特殊的卡片,以及角色研发出天赋,或者升星升级,来延长游戏寿命,让玩家去养成,但是养成就五行之中多了一些养成的道具,道具的获得自然而然变成通关打副本了,其次养成需要的道具还可以设计为活动礼包购买获得,如果长时间玩也能慢慢获得,然后再出一个排行榜,诸如无尽模式最高层数之类的,即能延长游戏寿命,又能有养成元素,同事多出氪金点来增加游戏的商业价值,但是玩家都不是傻子,一个烧脑游戏,还要肝,还要充钱,还要养成,这个游戏得多好玩才配让我有这么多的不满还能继续玩下去,充钱能玩能装13的游戏我为什么玩烧脑的,我去玩火影忍者系列的不能达到装13的要求吗,同理,一个烧脑游戏,你逼着我充钱玩?我玩的是脑子,不是毛爷爷。也有人说,你爱玩不玩,没人求你玩,但是认真考虑一下,当有一个和你相同的套路玩法的人,同时打无尽模式,或许就因为他氪金了,装备五星或者是强化满了,比你多了一条机制属性,他能打60层,但你只能打30层,他已经进入新的游戏阶段,而你还在慢慢的升级装备,枯燥而繁琐的重复着,试问心理阴影面积,每个人玩游戏都想充钱,但不是每个人都能充,嘴上说着不充靠肝也都能有,实际是你没有多余钱冲,说出看破一切的话安慰普通的自己,吃着普通的食物体验看破一切的生活,多的我不说了,我确实有想法,想做一个特殊的游戏,和其他所有游戏都不同的新时代游戏,奈何我有自己的构思和框架,但我没有优秀的团队和高等的知识
2022/2/23
来自 华为荣耀8X Max
玩过
可玩性不错
我是这个游戏的一位新玩家,但是肉鸽以及卡牌游戏算是玩的比较多也很喜欢的。我先是前几天无聊,下载了前作进行游玩,玩了一把上手了后,先是看了所有人物的介绍,特别想玩暴食,结果有个每日结界告诉我暴食的饱食度减少50%,然后我就没玩。当时就想这算是个败笔,因为我只玩了这一次,不知道其他结界是什么,我感觉暴食这个结界影响挺大的,如果都是这样那相当于一天ban一个英雄了。其次是关卡上,所有关卡开放,标明了星级难度,但对于我这个新玩家来说我也看不懂星级,不知道哪个该打哪个不该打,很迷茫,缺乏一个线性引导。最后只打了最低的两关。以上这两个问题在这一作上都得以解决,就很不错。然后玩了几把冰法就是这作的初始角色。前作有个技能是冻住所有卡牌还是什么,反正就直接秒杀,感觉很强。但也过于强了(可能是我没玩后面高难度关卡的问题)。这作难度有所提升,但这作冰法还是有些问题的。首先是第一个技能,他是一个放完了才结算的机制,就很阴间,就三个冰可能会同时打到一个1血怪上。我觉得在肉鸽里面不应该出现这种让人很难受的机制建议改为一发一发结算伤害,可以当做一个收残局的aoe,否则我觉得这个技能的使用率会非常低,相当于冰法只有一个2技能(现在在我这就相当于没有1技能)。其次是2技能技能描述是被冰住的怪无法闪避,我进游戏之前还以为是打怪必中呢(以为怪物有闪避值,打他可能会miss)结果是白嫖一次伤害(有几率继续白嫖,我也不知道这是什么机制,没有说明,可能是会继续结算一个50%的冰冻)。技能的机制我觉得还是说明清楚一点比较好。炉石的技能描述就非常的清楚,一个字的差异,结算扳机可能就有所不同。(无论炉石怎么样,有些地方他确实做得好)。总的来说我虽然是新玩家,但很期待这个游戏,如果该游戏要收费的话,希望推出的是买断制,后续更新可以推出付费新人物之类的(像月圆之夜)。然后希望可以推出boss战,现在来说一关下来感觉节奏很平。虽然要思考,但加入boss战,对于前面的取舍也有更多的变数。
2022/2/23
来自 华为Mate 30 RS 保时捷设计
官方阿鸡 : 蟹蟹支持与反馈!