关于设计,随便聊聊(续)
大家很关心的战斗模式,看到了大家很多很有意思的建议。
关于战斗这块的设想其实很简单,就是单纯的比大小来着,后来看到了小椅子大大的意见,觉得稍微有点五行克制也是蛮好的。
在设计里,游戏的战斗体系决定了这个游戏本身的养成接口,策略深度,玩法好玩的丰富度等等,但是同样需要相应的技术团队,美术资源团队来专门搭配尝试,主流的战斗模式例如各种回合制,即时制的ARPG类型,弹幕类等等各种各样,大家见过的玩过的,

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给个建议,持续关注可以先搜集广大网友意见,然后投票看看大家喜欢哪些内容,玩法,不一定要马上出,可以迭代出个人觉得,洪荒众神,十二祖巫,龙凤麒麟,山海经,封神,这些人物都可以做成卡片,获得方法(氪金?随机获取?挂机获取?随机遇到做任务成功获取失败获得碎片?)pve没什么想法pvp要的话可以设定背景,须弥纳芥子,三千世界,每个人都在自己的世界发展,你想要其他的可以去更高的层级世界跟玩家竞争资源(需要有限制避免无限刷资源),获取到的资源质量肯定比玩家自己小世界的好,但是要输送过来肯定需要有要求,损耗或者任务或者其他条件(参考小说中上层世界进去下层世界的规则)第一次在taptap中发表自己的游戏看法,轻喷,谢谢
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有没有没有猴哥?








