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时空佣兵团
独家
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
548个评价
嘴替发言
1
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因高专业度入选
zls
游戏时长 8.2 小时
玩了几个小时测试版,看到通关提示了(恶鬼+杀手yyds)。作为放置类游戏来说,游戏性很棒,整体框架基本已经可以了,放置了但是没有完全放置(狗头,一直在点点点)。rogue要素尚可,但是衍生度和随机度不足。
1、同种族之间是否可以增加更多的羁绊属性,类似羊族。比如多个智人增加经验获取,多个精灵增加生命回复/物理攻击/弱点攻击/法术伤害。这样做的好处在于可以使bd更加丰富,合理地分配种族和特定职业将事半功倍。种族也可以随游戏更新适当增加,丰富bd的同时保持游戏活力。
2、职业词条。看得出来设计者在职业上动了很多心思,几乎没有废柴职业,只有更好的替代。版本有强弱正常,目前我个人感觉,这游戏物理职业比法系职业要强很多,辅助职业重要性要强于输出职业。
(1)希望尽可能平衡下战士,在狂战士的光环下,几乎没战士的位置。
(2)法系职业是否能够加快行动速度,火法的伤害数值略低,冰法则彻底沦为辅助了。最后,不同职业的行动速度是否要进行调整,至少能够保证横向条件下能打出差不多的伤害。
(3)是否考虑增加职业转职系统?这个应该很有意思,而且可以丰富玩家的养成体验。
(4)角色升级后,除了增加伤害,可以适当增加最大hp,同时达到特定等级可以解锁职业天赋(被动)或者职业技能。
3、药剂和Debuff。众所周知,debuff可以用boss掉落的药剂解除,前期的药剂过剩,而中期的淤泥怪boss可以在一局内给多个队员上debuff(就很离谱),打boss掉落的药剂基本是杯水车薪。是否可以调整下boss掉落数量,或是添加一个仓库可以把前期掉落的药剂储存起来?目前这个版本,我只能建议大家尽量绕开淤泥怪BOSS。
4、随机事件。游戏内可以适当增加随机事件,尤其是队员词缀的事件(比如reroll队员的词缀)。其他的回复生命/陷阱/队员增加/药剂奖励之类,都可以有。
5、任务。任务在设计的时候,我不知道有没有考虑过相关性,比如完成特定地区探索任务可以解锁杀怪任务/解锁特定职业招募,或者完成后勤任务可以获得特定药剂/增加训练机会,希望可以多增加这方面的联动。
我是一个小萌新
:
恶鬼,杀手,德鲁伊,演奏家,一轮下来都上万了
咸鱼型洛
游戏时长 5.5 小时
虽然打过了狼王但感觉自己坏档了……之后那个带毒素的怪毒只能净化药剂解,但是净化药剂又要打带毒的怪,毒素越来越深等级越来越低越打不过,净化药剂根本不够用,中毒到最后连日常任务都不怎么能做,心态有点崩……
——————————
可玩性比一代高了很多,但是词条,可能因为我没解锁全,感觉出现概率非常之低……
然后不知道是不是我没掌握正确打法?狼王那个999的AOE是必死吧,也就是说必须在它的第四回合之前打死?
目前只刷出来蓝底人物,后面应该还有紫底金底之类的?
官方
皮卡丘的弟弟皮一下
:
四回合打死对佣兵阵容要求会很高,999aoe是必杀,但可以提前攒一波卡在他要放999之前破防打断它的技能。玩到后面还会有更高级的佣兵的
假装
游戏时长 5.2 小时
虽然元素过多,但也是个不错的尝试。
游戏的潜力很大,玩通关之后还会非常期待后续版本的迭代和游戏发展。
作为第一个版本的测试,游戏的基本雏形算是做出来了,目前感觉更像是一头缝合怪,把很多优秀的元素相结合。有末日生存类的生存机制,有经营类的养成模式,有roguelike的一命,有卡牌的组合构筑,有dbg类的战斗模式。这么多元素看似很复杂却又能拿捏到位。
一、养成中的点睛之笔
英雄寿命就像是伏笔一样,哪怕阵容再好,也总有要拆散再培养的一天,也就是说即使拿着一手好牌也会居安思危。
而招募的培养就是提升阵容实力最好的方式,一开始只会有100+级上限的英雄,再到后来会提升到200-300-400-500,如果你不努力去更换手上的英雄,到后面等级差过大的时候招募成功率变0就很难再进一步发育。
不过细想这种发育模式也会有弊端存在,比如说重新养成英雄的时候,英雄等级降低实力反而削弱了。幸好的是游戏对这一点平衡把控得很好,只要手上以大带小,留有绝对核心,那么推怪冲关是不会受到很大影响的。
二、词条丰富了养成极限
词条的丰富性造就了更深远的追求。由种族、职业、个性组成的词条很有深度,乍看之下职业好像就只有那么几个,但是如果加上种族呢?就会衍生出羊族战士,猫族战士,智人战士。得益于词条紧密结合,在构建队伍上多了很多乐趣,也留给了玩家更多追求空间。
三、战斗采用了策略性更为丰富的dbg玩法
职业之间的搭配通过卡组来表现,采用dbg类型的战斗模式会使策略性更上一层楼,并且和养成环环相扣。
战斗基操也到处是细节,比如说在boss进度条快拉满的时候打断boss能争取更多时间集卡。
总体来说可玩性很高,值得期待。
微甜呼吸
玩过
非常喜欢这游戏,以前只有文字版本的时候就玩过,这个版本增加了卡绘,boss和战斗元素,当然也有一些恰饭的广告,目前没看到充值的地方。
不过这个游戏缺乏挂机的机制,担心挂机会错过点什么,如果有个离线是事件统一处理的机制,会更有趣。
毕竟一直看着手机屏幕,时间长了,真的也挺累的…
汇报一个bug,猎人技能会使得技能最大完成率只有80%,就是送的那个
小鹿吃
:
bug警察出警啦!感谢反馈~和用心的评价~ 跟上个版本相比我们有用心做新的内容哟,存在不足肯定也会✿✿ヽ(°▽°)ノ✿好好改进滴
瓶子若
期待
跟恶魔书认识的时候是2020年初,我们在山城重庆见的面,当时恶魔书只做了一个玩法原型,随便起了个名字叫“数值佣兵团”,他说就想让喜欢放置游戏的玩家玩的爽,但是并不确定什么样的玩法机制是放置类玩家所喜欢的,就这样,他一直都开着他最初的那个版本测试。一直一直收集玩家意见,因为他想找到,什么样的放置游戏玩家会更喜欢?
今天这个《时空佣兵团》也是经历了一年多的与玩家互动打磨出来的一个模样,有了大致的世界观,玩法内容更加丰富有趣,美术风格也是很有特色,这些也要感谢Fort23的小伙伴们的支持,让“佣兵团”慢慢变成一款好玩的游戏。
PS:我玩这种游戏很菜,根本不知道怎么搭配佣兵更好,他们几个都不告诉我,让我自己玩儿去。。。
过几天测试了,小伙伴记得告诉我一下,我好抄作业啊。。。我也不想一直都菜啊。。。
不死鸟队长
:
偶遇
心爱是盗贼?
玩过
没开时长权限计时不准,已经一周目通关了,先给个五星鼓励一下。虽然有瑕疵,但是瑕不掩瑜,总得来说还是挺不错的,值得一玩。
先说优点吧
① 蠢萌的人物设计,清爽的画风,不算太难受的ui(反正也没几个弹窗),总体还是还是让人眼前一亮的。
② 恰到好处的广告加入,不点广告一样能玩,翻车之后看小段广告可以继续挺不错的,前期要是觉得佣兵开的慢还是可以看广告,花这点时间还是愿意的。反正也没强迫。
③ 玩法上的创新(应该是创新吧?反正我之前没见过这样的)放置+卡牌+肉鸽的元素融合,既做到了随玩随停也让人有玩下去的欲望,小小的游戏乐趣还是还是不错的。
讲讲缺点吧
① 游戏里还是有一些bug,数值上或许有点问题,但是不影响游戏,我也懒得注意了,比较严重的bug修复的还是挺快的。
② 希望加入单独的帮助或者手册界面,一个是让没看清楚新手引导的人重新了解关键点(我新手就没注意一会儿就过去了,好在游戏不是太复杂摸索下也就懂了),二是对一些游戏内的机制有些了解,更容易上手,三是可以对职业的战斗技能以及固有词条有一个概览(考虑加到图鉴上?)
③ 战斗界面能不能加一个手动加进度的模式,我点击下面再加进度,不点不加,进度条太快我来不及点呀,虽然有暂停,但是太麻烦了,我难道打一张暂停一下么?暂停模式下又不能直接出牌,自动有的时候又太快了,我技能还没读完呢!
④ 前面有提到图鉴的问题,建议加上怪物图鉴和职业图鉴,遇到一个开一个。
⑤ 比较重要的问题,一周目我玩的很开心,但是二周目的欲望太少了,虽然抽词条开图鉴也是玩法,但是终究不能让大部分玩家再去体验一下。我就随便提两条,一是建议再增加一周目的流程,嘛,估计你们也在做了;二是在二周目之后开放一个难度加强版,加强版下的成就宝石(花🌸?)获取增加,激起玩家的挑战心。
手机用户12711242
游戏时长 3.3 小时
游戏模式挺有意思,已通关,恶鬼最好用,配杀手无敌,提几个建议:1.英雄升级建议增加生命值,不然1级和400级除了做任务以外真的没啥区别,打boss还得靠技能卡。2.如果不看广告,能招的人基本上是白板,天赋再高有啥用,一点意义都没有,升科技也看不出效果。3.讨伐boss频率太低,寿命药水根本养活不了队伍,只够2-3个核心的,建议增加药水获得的方式。4.打boss建议设置0.5倍速,不然有了指挥以后卡多的都来不及反应就被挤掉了。5.那个阵营效果貌似没开全?我都100多了也没效果,这个阵营还是挺有意思的,应该围绕这个阵营多多开发,感觉可以搞得很多。6.建议新增刷新职业,个性,种族的药水之类的,不用啥人都靠脸,可以自己慢慢培养,相应可以推出任务功能及奖励,以及商城。7.个别boss,比如蜘蛛和黏土怪那个毒素为啥要搞成永久疾病呢?我打他一次得打多少个boss才能攒够药水把疾病去干净,这个boss简直最强,根本不敢打,自带劝退毒气光环。8.金币不要太难弄,根本看不到希望,这个金币系统需要大改。先就这些吧,你们先慢慢改着吧,期待这个游戏越来越好玩!😎
手机用户12711242
:
补充下通关阵容,恶鬼1演说家1杀手1毒师1指挥1参谋1德鲁伊2,除了狼王个别时候被纠缠的太猛可能有点危险,其余boss无脑秒,根本不用加血,加血只能说明你的手速不够快!
有吧小怪兽
玩过
两个小时打完了挺好玩的,就是手抽筋。
有些玩法上的改进建议:我选的恶灵单核大数字流,这个打法太强了,以至于我根本不想打其他流派,参谋+杀手和辅助奶就能乱杀了,进场秒叠五六千伤害。导致其他的输出位黯淡无光,一开始的蓝卡输出位一直用到最后。所以丰富的卡组组合是需要数值的基础的,不然差距大真的不好。同时这样子的情况下boss毫无难度技能设计也显得毫无意义,因为被攻击少充能条这个设定,队伍里有指挥官的情况下boss通常只能放出第一个技能,之后就一个也放不出来了。
老杰子
游戏时长 4.5 小时
第一次玩,看了评论用一刀流通关的确实简单无脑,就是恶鬼+杀手+德鲁伊或者参谋,无脑复制杀手,最后恶鬼一刀秒boss。最后提醒大家可以用自动点击器不然手累的很。
岁寒
玩过
蛮好的,四星支持一下。
特地答了很久的题,只为了提个建议,能不能把字放大一点点,实在是有些小了,看的我脑壳疼,颜色啥的搭配也希望好一点,深色突出一点,感觉浅色多了?希望可以照顾一下我这种眼睛废掉的玩家QAQ
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